Quizá seas de los pocos a los que les gustó el sistema de batalla de Final Fantasy XIII -como a mi-, pero hubo algunos detalles que pudieron haber sido mejorados, y así fueron para la secuela ayudando a agilizar aún más el frenético ritmo de pelea del título original.
Entre las mejoras podemos notar el cambio «al vuelo» tanto de roles de los personajes como de paradigmas, si bien recordamos en el primer juego tenías que esperar a hacerlo en ciertos momentos para hacerlo lo más rápido posible. Ahora simplemente los cambias y al instante surten efecto de inmediato.
También se nos habían mencionado algunos de los «momentos cinemáticos» que será la adición de quick time events a las peleas ya sea para reducir el daño tomado o aumentar le daño perpetuado a tus enemigos.