Inafune: en Japón no hay desarrolladores ambiciosos

Keiji Inafune, padre de Mega Man y ahora desarrollador independiente, ha declarado muchas interesantes y, algunos podrían decir, hasta hirientes para la industria del desarrollo de videojuegos japonesa y ahora nos aclara que para que japón cambie y mejore en este sentido, primero se deberá «reconocer el talento de los creadores.»

Inafune reveló en entrevista con Gamasutra que en japón «la gente simplemente ya no es lo suficientemente hambrienta,» en cuanto a decisiones creativas y riesgos de desarrollo. Además, acepta que «ya no hay tantas compañías, ni administradores de studios de desarollo que en realidad quieran tener éxito o lograr algo, de tal forma que se necesita hacer algo que nos haga recuperar esa forma de pensar.»

También revela que en América las compañías hacen un mejor trabajo al desarrollar no solo la ambición, sino en dar reconocimiento justo a los desarrolladores. «Tenemos a Zynga, por ejemplo, quienes lo han hecho desde el principio -tienen hambre- y quieren ser los héroes, cosa que su administración no solo reconoce, sino que también lo apoya.»

En cambio, aclara Keiji, en Japón sí hay quienes se ponen la camiseta del héroe, pero aunque esto te de cobertura mediática, no te otorga respeto ni incrementos de salario, pues en esta región hay cierta renuencia a la hora de reconocer los méritos individuales.