El 51% de los videojugadores compraron DLC el año pasado

El DLC llegó para quedarse, o eso indica un estudio realizado por EEDAR en el cual no solo ha visto un incremento en la aceptación por parte del público videojugador, aumentando de un índice de 40% de aceptación en 2009 a un 51% en 2010.

Con la gran cantidad de Contenido Descargable disponible -desde canciones, trajes, autos, mapas, expansiones, etc, es difícil no caer en el consumo de alguno de estas descargas, las cuales han generado unas ganancias estimadas de $875 millones de dólares en lo que va de este año y, se espera, sobrepase los $1,000 millones de dólares el año que entra.

[vía|Destructoid]