De seguro el llegar a un concepto de videojuego como LittleBigPlanet no es algo común y este título tuvo varias propuestas antes de llegar a su forma final.
Una de estas propuestas fue que el título se quedara de forma gratuita dada como plataforma de desarrollo, ‘[Phil Harrison] comentó que debía ser gratuito y debía tener un nuevo modelo de negocio, debería ser descargable,’ comenta Alex Evans, Director técnico de Media Molecule. ‘Además de Contenido Descargable y contenido generado por usuarios.’
Harrison explica que ‘el reto que le puse al equipo fue que vieran la posibilidad de hacer de LBP un servicio descargable gratuito, no un producto, y con un mecanismo para monetizar contenido generado permitiéndonos recompensar a los mejores creadores por sus innovaciones.’
‘Hubieron muchas razones del por qué esto no sucedió para LBPN pero claramente las semillas fueron bien plantadas y será fascinante el ver cómo las plataformas en consola toman ese reto en el futuro.’
[Vía|GamesIndustry]