Obviamente no todos los juegos pueden ser World of Warcrafrt, con un chingomillón de usuarios que pagan 15 dólares al mes gustosamente. De hecho, casi todo juego masivo en línea (MMO) vive siempre bajo la sombra del juego de Blizzard y termina muriendo lentamente. Aunque hay algunos títulos que han tomado la decisión de olvidar las suscripciones mensuales y, a cambio, vender objetos mediante microtransacciones.
Uno de estos juegos fue Lord of the Rings Online que, desde Septiembre pasado, es un juego gratuito con opciones para comprar objetos mediante microtransacciones y desde este cambio, asegura Kate Pauz- de Turbine- que la respuesta por parte de los jugadores ha sido más que abrumadora, llegando a triplicar las ganancias mensuales que tenían antes dela conversión.
[vía|Gamasutra]
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