El analista del mercado favorito de todas las familias, Michael Pachter, ha hablado nuevamente y trae noticias bastante… peculiares. Por ejemplo, asegura que uno de los componentes a los cuales se les ha dado mucho auge últimamente bien podría ser el culpable del declive en ventas que hemos visto los últimos años.
«Estamos hablando de que alrededor de 25 millones de personas juegan 10 o más horas a la semana en línea.» Asegura Patcher, comentando que todo este tiempo no sólo consume, pues tiempo, sino que también le quita la posibilidad a los jugadores de comprar otros títulos.
No sé ustedes, pero quizá sea la salida tan junta de títulos que dependen mucho de ello -como ver un Call of Duty cada año- el que está canibalizando la atención de los videojugadores, no tanto que tenga la culpa el componente en línea por sí solo.