Realtime Worlds nos ejemplifica perfectamente cómo un gran concepto, si no se realiza adecuadamente, puede fallar de una forma catastrófica. APB -o All Points Bulletin’- sonaba perfecto en concepto: lleva toda la grandeza y libertad de un Grand Theft Auto y conviértelo en un Juego Masivo en Línea que evolucione con las acciones de los personajes que salen en él.
El problema fue que no impresionó a nadie y después de poco más de dos meses vieron que no aumentaban los usuarios que estaban en él, sino que iban decreciendo. Debido a esto, decidieron que era tiempo de terminar el proyecto y cerrar los servidores.
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