Realtime Worlds dejó la batuta de Crackdown a Ruffian Games para tomar el liderazgo de un nuevo proyecto: APB. Este título promete mucho, ciudades atascadas de gente que robará carros, hará pandillas y robará bancos, hará tiroteos. Justamente como un GTA, pero totalmente en línea. De seguro muchos ya salivan por él.
La cosa es que, aunque el título fue anunciado tanto para PC como para consolas -más en específico el Xbox 360- al parecer esta última versión no está todavía escrita en piedra.
El problema, asegura Dave Jones -Director Creativo de Realtime Worlds- a Eurogamer es que para la versión de consola necesitará encontrar un socio para publicar el juego, así como para ayudarse en otras partes de la logística, como son los precios y encargarse de la infraestructura de servidores dedicados para este juego.
Mientras tanto, asegura Dave, que el equipo se enfocará en el desarrollo de la versión para PC, pues el de consolas necesitaría rediseñarse por completo.