Por un lado tenemos el Castlevania: Lord of Shadows y por otro esta Castlevania: Harmony of Despair el cual como algunos ya sabrán es un castlevania con raíces clásicas pues esta hecho todo en 2D con los sprites de las series que tanto nos gusta, ahora bien ¿cómo justifican el reciclaje de sprites? fácil agregando ademas de un modo campaña, un modo multijugador cooperativo en laberintos llenos de enemigos y jefes lo ccual es algo que no me esperaba pero resulta bastante atractiva la idea. Pero dejen que el mismo Daniel Romero de Konami quien dejaba probar el juego en el E3 les platique mucho más del juego.
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Esperenlo lo más probable para agosto durante el summer of arcade de Xbox Live.