Claro que EA intenta hacer las cosas diferentes con su título de horror espacial Dead Space. Y desde luego, habrá gente que dirá que es una copia de Bioshock o de Resident Evil, pero no se puede culpar a EA de intentarlo.
Una de las características únicas que el juego tendrá, asegura CVG es que los desarrolladores intentarán, o más bien, tienen la intención de eliminar por completo la posibilidad de pausar la acción del juego. No habrá pantalla de inventario, ni mapa, ni botón de pausa, nada que te aleje por un segundo de la experiencia del juego; todo será en tiempo real.
Claro que la idea es genial, hacer que el jugador se sienta inmerso y sienta la angustia y el desespero… pero qué sucede si tienes que ir al baño o responder el teléfono en medio de una escena de persecución.