Kinect

Crytek pudo haber sido desarrollador First Party de Microsoft

Al parecer Crytek, creadores de Crysis y Far Cry, estuvieron interesados en convertirse en desarrolladores propietarios de Microsoft -también conocidos como «first party»-.

«La primera vez que platicamos con [Cevat Yerli, CEO de Crytek] y el equipo hace unos siete u ocho años, comenzamos a platicar en qué significaría para ellos el convertirse en first party.» Comentó Phil Spencer, Vicepresidente corporativo de Microsoft Game Studios, a la OXM.

«Fue un proceso de descubrir qué era lo que hacían, qué era único para nosotros, y ellos solo iban hacer Crysis apenas saliendo de Far Cry y decidimos que ya teníamos suficientes shooters militares y futuristas.»

Además, Spencer aseguró que el studio Alemán estaba muy interesado en la tecnología sensible al movimiento de Kinect. «Se les ocurrió la idea de Ryse y ahora están enamorados de Kinect. Es el maridaje perfecto para nosotros.

Al Xbox 360 solo le queda la mitad de su vida

No se si esta es una buena o mala noticia para todos los fanáticos de Microsoft pues piensen bien ¿no sería una buena noticia ver por fin una consola de nueva generación lista en el próximo E3 para poder ver todo el nuevo potencial que tendrán? aunque por otro lado quien tiene el dinero para lo que costaran las nuevas consolas.

En fin según Chris Lewis de Microsoft, dice que estamos viendo al Xbox 360 apenas en la mitad de su ciclo de vida y por lo visto Kinect va a rellenar su otra mitad, solo esperemos que sean buenos juegos como Child of Eden y no solamente minijuegos familiares que si son divertidos pero vamos todos ponemos cara de mehh cuando los anuncian.

[vía Destructoid]

 

Halo Anniversary tendrá soporte para Kinect

Despues de que se anunciara que la mayoria de los títulos first party de Microsoft tendrán soporte para kinect no es nada raro escuchar a Phil Spencer, quién también anuncio lo anterior, que Halo Anniversary tendrá también soporte para Kinect.

Pero siendo realistas y como lo dije en el Poscast Beta, una integración con kinect yo la veo especificamente para seleccionar menus o hacer alguna otra acción no indispensable y que se pueda restituir con el control.

[vía Kotaku]

Bleszinski: Me encantaría hacer un juego para Kinect

Aun siendo que Gears of War 3 no va tener ningún tipo de compatibilidad con Kinect -o, hasta ahora, eso han dicho los de Epic- eso no cierra la posibilidad de que Bliff Bleszinski pueda realizar algún tipo de proyecto para el sensor de movimineto de Microsoft.

En entrevista con IndustryGamers Cliffy aseguró que «si tuviera cantidades ilimitadoas de tiempo y un equipo con el que me pudiera sentar y planear un juego realmente genial para Kinect, me encantaría hacerlo. Pero es una cuestión de tiempo y de costos justo ahora.» comentó y, suponemos, ese siempre es el caso para un videojuego.

Turn 10: Kinect creará nuevos géneros en dos años

Sin duda Kinect recibió todos los reflectores en las últimas dos conferencias de E3 de Microsoft y este año hasta títulos más «serios» se atrevieron a integrar funcionalidades del sensor de movimiento de Xbox como Mass Effect 3, Ghost Recon: Future Soldier y Forza Motorsports 4.

De hecho asegura Dan Greenwalt, productor de Forza 4, que siendo Kinect un paradigma tan distinto a lo que hemos visto durante en los últimos años, que deberíamos esperar un poco más para que los nuevos géneros basados en esta tecnología comiencen a surgir.

«Estamos a dos años de distancia de tener géneros totalmente nuevos que nacerán a partir de la ideología del Kinect,» asegura Greenwalt. «Llevar una idea a un mercado, especialmente un título grande, toma años. Así que no es cuestión de ver si hay una gran idea que quedaría perfecto en un juego y en seis meses lo agregues al título. No es así como sucede.»

«Para serles honesto, estoy pensando que la comunidad de desarrolladors apenas está empezando,» aclara, «dentro de tres años o cuatro años, veremos al pasado a los juegos que se lanzaron al inicio [de la vida del Kinect] y al voltear hacia los títulos que vendrán al futuro nos hará decir ‘esto es el inicio de algo grande.'»

[vía|GamesIndustry]

Ryse también podrá jugarse con un control tradicional

Después de emocionarnos con Codename: Kingdoms, Crytek renombra el proyecto a Ryse, un título para Kinect. Pero no se preocupen, pues parece que no todo está perdido, pues aunque la premisa del título sea poder jugarlo mediante el sensor de movimiento de Microsoft, Phil Spencer asegura que también podrás jugarlo con un control tradicional.

«La idea detrás del juego es ofrecer un título que pueda ser jugado tanto por un control o con el sensor de movimientos del Kinect,» aseguró el jefe de Microsoft Game Studios en una entrevista con GameTrailers. Ahora solo falta esperar que Crytek muestre algo del juego y que sea disfrutable con ambas opciones.

Todos los juegos de Microsoft usarán Kinect en el futuro

Muy parecido a lo que Sony está intentando con el Move, parece que los juegos desarrollados por los studios propietarios de Microsoft, en algún punto del tiempo, incluirán alguna función para Kinect.

Phil Spencer, presidente de Microsoft Game Studios, aseguró a GameSpot que mientras que «no es obligación que todo lo que hagamos como first-party deba tener soporte para Kinect justo ahora […] hay algunas cosas que serían más fácil al jugar o navegar en los juegos, lo cual puedo adelantar que sí, al final, lo verán en todos los juegos first-party, pero en cosas en donde el uso de Kinect haga que sea mejor.»

Mientras sea una función como los comando de voz en Mass Effect para los miembros del escuadrón -ojalá lo veamos también en Ghost Recon-, no debería preocuparnos mucho.

Los comandos de voz para Mass Effect 3 serán exclusivos de Kinect

Con el anuncio de los comandos de voz utilizando Kinect y con una función muy parecida de Binary Domain que utiliza cualquier headset, muchos asumimos que con Mass Effect sería igual. Pues resulta que nos equivocamos.

La posibilidad de dar opciones a tus compañeros de escuadrón y todo lo demás, en Mass Effect 3, se quedará confinado al Kinect. ¿Por qué? Debido a que el hardware de la cámara de Microsoft es el que hace todo el trabajo, asegura Casey Hudson, productor ejecutivo del juego.

[Vía|kotaku]