From Software

No considerarán modalidad «fácil» para Dark Souls [Actualizado]

[Actualización]

Aún siendo que la declaración fue lo suficientemente ambigua para parecer retórica, parece ser que Namco Bandai tuvo que aclararle a Metro que se entendió mal la intención de los comentarios de Hidetaka Miyazaki, Director de Dark Souls.

«El hecho [de que la gente no juegue Dark Souls por su dificultad] me entristece mucho y estoy pensando en cómo logar que todos puedan terminar el juego a la vez que se mantenga la dificultad actual del juego y lograr mandar el mensaje detrás del juego a todo mundo,» es cómo debió haberse traducido correctamente la declaración de Miyazaki.

En realidad no es muy distinto a cómo se tradujo originalmente, pero con la mala costumbre que tenemos de malentender las cosas, quizá simplemente estábamos orinando fuera del recipiente.

[Nota Original]

La saga Souls tiene una reputación de ser difícil, castigador y que destroza tu alma por completo, cosa por la cual algunos no se atreven a acercarse al juego y es por eso que el equipo de desarrollo está considerando permitir a los nuevos allegados al título el jugar en una modalidad más fácil. Ustedes saben, para que mariconéen agusto.

Asegura Hidetaka Miyazaki, Director de Dark Souls, explicó a Metro que «me gustaría que mis juegos fueran descritos como satisfactorios más que como difíciles. De hecho estoy apuntando a darle a los jugadores cierto sentido de logro sin importar la dificultad. Habiendo dicho esto, es verdad que Dark Souls es difícil y la gente suele dudar en jugarlo.»

Muchos se sentirían orgullosos de eso, pero para Miyazaki, esta percepción es «muy triste para mi y pienso en la posibilidad de agregar una nueva dificultad para que la gente pueda completarlo y que le permita a la gente ver el mensaje de nuestros títulos más allá de su dificultad.»

¿A ustedes le gustaría jugar un Dark Souls más fácil? Esto mismo se pregunta Hidetaka y se responde a sí mismo asegurando que «supongo que a los videojugadores no les gustan los juegos fáciles. Lo que quieren son juegos interesantes y que valga la pena jugar, así que pienso que es natural dicho castigo o el stress que no se atribuye a las cosas estresantes o que valen la pena que serían quitadas a final de cuentas.»

Dark Souls: Prepare to die llegará a consolas el 26 de octubre.

Pero la fecha que pueden leer será por el momento para Europa pero por lo general cambia por unos pocos días para América. Dark Souls: Prepare to die será una nueva versión del juego con más calabozos, más NPC, más jefes y por supuesto más armaduras y armas. Si ya tienen el juego pueden bajar el DLC: Atorias of the abyss por 1200 mp o 15 dólares y tendrán todos estos bonus.

[vía Joystiq]

Los servidores de Demon’s Souls seguirán abiertos por tiempo indefinido

Después de haber presagiado el final de la vida de los servidores de Demon’s Souls para el próximo 31 de Mayo, Atlus ha decidido que no ha llegado al hora de cerrar dicho servicio.

Tim Picnicny, Vicepresidente de Marketing y Ventas de Atlus, aseguró que «mientras que, originalmente nos parecía poco realista el seguir manteniendo los servidores, un número de situaciones ha hecho posible que pudiéramos seguirle dando soporte a los fans que han seguido fieles a Demon’s Souls.»

Según la compañía, los servidores seguirán prendidos por tiempo indeterminado.

Servidores de Demon’s Souls cerrarán el 31 de Mayo

Todo llega a su fin, prueba de ello es que los servidores de Demon’s Souls por fin terminarán sus operaciones el mes entrante, después de muchos aplazamientos, y cerrarán sus puertas el próximo 31 de Mayo.

Aunque los servidores vayan a tener eventos de tendencias del 1 al 15 y del 16 al 31 de Mayo, el modo para un solo jugador podrá disfrutarse sin problema. Eso sí, si requieres de ayuda de otras almas para derrotar a los enemigos más difíciles, después de esta fecha ya no podrás contar con la ayuda de otros jugadores.

Langaria Express [8 Abril]

Bienvenidos a la nueva era de Langaria Express, hemos decidido revivir este corto podcast para el deleite de ustedes y con un nuevo formato que podrán disfrutar tanto en audio como en video -mediante el sitio y Youtube -, esperamos tener una entrega de este podcast a diario entre lunes y viernes y, sobretodo, esperamos que les agrade.

  • El Wii U costará $180 dólares en producirse y saldrá a la venta a no menos de $300 dólares
  • Gears of War: Exile es cancelado
  • GTA V podría salir este Octubre
  • Dark Souls siempre sí saldrá en PC
  • Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers también llegará al iPad

ShowTime Podcast 90: Meyo, mucho meyo

Una emisión más de ShowTime Podcast está al aire -o en los internets- y mientras @robsainz habla de BioShock Infinite en la nueva sección del «Video/Trailer de la Semana» también suelta una pregunta muy importante al aire ¿En realidad estamos listos para una nueva generación? Porque ciertamente no tenemos mucha información al respecto y quizá estemos haciendo demasiado ruido para algo que tiene algunos años más para ser una realidad.

Mientras esa pregunta nos da vueltas en la cabeza, estas fueron las notas que quedaron dentro del resumen semanal de noticias:

Y la sección de «no puedo creer que lo dijeron/hicieron» vuelve con estas notas:

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.