David Jaffe

David Jaffe: No se le puede poner precio a la diversión

Hace algún par de meses Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ofreció una conferencia durante el GDC en donde prácticamente se la pasó echandole popó a los juegos baratos asegurando que hay demasiados juegos de baja calidad y de precio bajo y que, a final de cuentas, esto hace más mal que bien.

Hace unos días, durante la rueda de prensa de presentación para Twisted Metal, David Jaffe tuvo algo que decirle al Sr. Iwata: no le puedes poner precio a la diversión.

‘Estuve en la conferencia de Iwata hace unos cuatro años en donde habló de la diversidad del mercado,’ dijo Jaffe en entrevista con Eurogamer. ‘No sé si sea el Karma o simple y sencilla ironía, pero ahora Iwata se encuentra desestimando lo que aseguraba era importante en aquella confererncia, lo cual es la diversidad.’

‘La verdad es que no le puedes poner un precio a la diversión,’ aseguró Jaffe a la prensa en el evento de presentación de Twisted Metal. ‘A mi no me interesa si cuesta 99 centavos o $150 o hasta más de $1000 en cuotas mensuales acumuladas en un MMO. Lo divertido es divertido y creo que es un concepto absurdo el decir que se ocupa este criterio o estos ingredientes para hacer aldo divertido para jugar. Esas son patrañas.»

Y aunque David tenga razón, quiza Iwata se refería más al hecho de que estos juegos baratos están malacostumbrando a la gente a esperar juegos de ‘a peso’ por todos lados y, esperemos, eso no se convierta en la regla.

«Se debería limitar a 4 actualizaciones por año por juego,» David Jaffe

A veces podrá pecar de medio llorón, pero nadie puede negar que las ideas de David Jaffe a veces son bastante buenas y en su «micro-plática» durante el GDC de este año dijo algunas verdades que a más de un desarrollador le incomodarán.

«Los manufacturadores de hardware, creo, deberían permitir solo 4 actualizaciones para el software [juegos] por año,» comenta Jaffe. «Ninguno debería ser actualizado en los primeros dos meses luego que el juego salga a la venta.» Y tiene razón, ya sea que se refiera tanto a actualizaciones como a contenido descargable, pues últimamente vemos cómo se anuncia DLC a veces hasta antes que el juego mismo sea anunciado, no decir antes que salga a la venta.

«Cuando inicié [como desarrollador], una vez que el juego salía ya no había oportunidad [de corregir errores],» recuerda David. «Si los desarrolladores pueden hacer bien su trabajo entonces, deberían hacerlo ahora sin necesidad de actualizar el juego la primera semana que salió a la venta.» Algunos, añadimos, hasta meses después de haber hecho su salida oficial al mercado.

Además sugirió que se debería implementar alguna medida que les permitiera a los videojugadores brincarse las secuencias de inicio de los juegos y hasta los menús de sistema, permitiéndoles jugar directamente en el último juego salvado que tuvieran,a lo cual solo podemos concordar.

[vía|Joystiq]