Reseñas

[Reseña] The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

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Tiene más de un mes que el juego salió a la venta, el juego es de la serie oficial de Zelda que ya de por sí sabemos es de calidad, entonces ¿porqué hacer una reseña sabiendo que los fanáticos de la serie ya lo compraron? bueno estoy seguro que por ahí hay muchos poseedores de un 3DS quienes piensan que es un título «aburrido»así que dejenme platicarles que tal está.

Título: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Desarrolla: Nintendo

Distribuye: Nintendo

Plataformas: 3DS

Fecha de salida: 29 de Noviembre de 2013

Fichas-Historia

El juego se desarrolla en el mismo mundo de The Legend of Zelda: A Link To The Past, un juego de Super Nintendo que para nada es necesario haberlo jugado para entender la historia, en donde, un día un villano comienza a secuestrar a los descendientes de los sabios de este mundo para lograr un ritual prohibido, tu te pones en los zapatos del joven Link quién se ve inmiscuido sin querer en este problema y básicamente tratará de evitar que esto suceda.

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No quiero hablar mucho de la historia para no arruinarles nada, pero no esperen algo muy sorprendente sino hasta el final que es cuando realmente se pone buena. Entonces ¿que pasa en todo el juego? como en la mayoría de los Zeldas, te tocará viajar a los diversos confines del mundo para encontrar estos templos o calabozos, es aquí donde el equipo de desarrollo tuvo una de las mejores ideas y es que ahora le rentaras los items secretos de cada templo a Rovio. Lo que significa que el juego te libere todo el mundo para explorar a tu antojo y más importante aun poder completar estos calabozos en cualquier orden teniendo la libertad del primer Zelda o de A Link to the Past algo que se había perdido en la serie. Eso sí aun tendrás que encontrar otros items que te permitirán nuevos movimientos  y acceder a nuevas áreas.

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Fichas-Graficos

El juego luce impecable, las luces, las texturas y la dirección de arte en general es muy buena, con todo esto es uno de los juegos que mejor se ven de la consola aunque lamentablemente estos screenshots no le hacen honor al juego corriendo.

El poder ver el juego en 3D gracias a la consola hace que resalte mucho más y extrañamente está tan bien hecho que yo quién no juego mucho en 3D por que me llega a doler la cabeza, hace que tenga sesiones tan largas de 3 a 4 horas en completo 3D sin sentirme mal en ningún momento, sin duda lo recomiendo ampliamente jugarlo con está opción de la consola.

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gameplay

Regresar a jugar un Zelda en vista top-down sin duda es algo que se agradece más por los que jugamos los anteriores de GB, SNES o NES, pero me parece que esta vista permite acertijos más interesantes a la vista en tercera persona. En cuanto al combate, que nunca ha sido el fuerte de la serie, se simplifica más pues solo es el clásico espadazo y el ataque de circulo completo y a eso sumenle el uso de otros items como el arco o alguna magia.

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Eso sí no esperen un juego de pura acción, como en la mayoría de los juegos de Zelda, se basan en increíbles acertijos que pondrán a prueba tu lógica y el uso correcto de los diversos items en el momento adecuado, a eso agreguen que ahora Link se puede fundir en las paredes para hacer mucho más complejos los retos y que existan muchos más secretos por descubrir. También elimina el hecho de los anteriores juegos en donde el item del templo te permitía avanzar, sino que aquí deberás ingeniartelas con todos los items que acabas de rentar.

El juego en general no es difícil, pero si tendrá sus momentos en donde te atoraras en un templo y será mejor dejar descansar un poco el juego para luego regresar y encontrar la lógica respuesta.

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Fichas-Sonido

Increíble, robusto y lleno de emociones es el soundtrack del juego, sin duda de lo mejor en cuanto a soundtracks desde Wind Waker para la serie de Zelda.Con las nostálgicas canciones que nos presento A Link to the Past y con muchas nuevas, hechas con una calidad impecable y sin duda lo colocaría como uno de los mejores soundtracks que han salido en todo el año, es más en el pueblo puedes ir a  una cantina para poder escuchar las propias canciones del juego tocadas por los personajes. Es uno de esos juegos que se deben jugar con unos buenos audífonos y es una lastima que aun no se ha editado un soundtrack en físico, pero eso si una vez que apagues el juego seguiras tarareando la canción de Overworld de Hyrule o Lorule.

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conclusión

El juego es grandioso en todos los sentidos, si bien algunos pudiesen esperar un poco más en la historia, sus grandiosos personajes que realmente se sienten vivos hace que valga la pena. En cuanto a la dificultad el juego te da la opción que los enemigos bajen cuatro veces más pero es necesario haber completado una vez el juego, lo cual hubiera sido algo bueno desde el inicio para los nostálgicos que se siguen quejando que la serie se ha venido haciendo más fácil con cada entrega.

Pero no me queda más que recomendarles el juego si son fanáticos de los acertijos, por ejemplo si les encantaron los juegos de Portal probablemente queden más que encantados con los templos de este juego (aunque sean mecánicas muy diferentes). Con un sentido de exploración muy rico y  similar a A Link to the Past o Wind Waker. Y con una duración de más de 20 horas, con montón de templos a explorar, minijuegos y sidequests, el juego es toda una joya en portátiles de este año y sin duda un gran paso que la serie de Zelda necesitaba, pues se quita la molesta «exploración» falsa o el «te llevo de la mano para que no te pierdas» que la serie venia cargando desde hace unas entregas.

Calificación:

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[Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces]

  • Lo Bueno: Es lo que la serie de Zelda necesitaba y los fanáticos nostálgicos pedían.
  • Lo Malo: El frustrante minijuego del baseball.
  • Lo que esperamos: Que los siguientes juegos de Zelda sigan teniendo el mismo ambiente rico en exploración con un mundo abierto.

La reseña fue hecha con el juego terminado con 23 horas 51 minutos de juego. 

[Reseña] Call of Duty: Ghosts

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Ver un Call of Duty cada año es costumbre y ahora es turno de Infinity Ward darnos otra entrega de la saga del shooter más vendido en la historia. Con una nueva historia nuevas armas y hasta con el mejor amigo del hombre ¿podrá Call of Duty:Ghost ser ese parte-aguas entre la actual y nueva generación? ¿O vivirá siempre bajo la sombra de su cooequipera Treyarch y Black Ops?

Título: Call of Duty: Ghosts

Desarrolla: Infinity Ward, Neversoft Entertainment, Raven Software, Teyarch (versión de Wii U)

Publica: Activision

Plataforma: Xbox 360 (versión reseñada), Xbox One, PS3, PS4, PC y Wii U

Jugadores: 1-12 Multijugador , Co-op 2-6

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Fichas-Historia

Los Ghost, la élite de soldados que, algunos dicen, sólo son un rumor, el sonido del viento, un mito; quienes sólo son llamados cuando todo lo demás falla y ellos son los únicos que pueden hacer el trabajo. Así es como lo narra Elias Walker, capitán retirado de las fuerzas armadas de los Estados Unidos a sus hijos Logan y David “Hesh” Walker.

La historia comienza cuando Elias le cuenta sus hijos la historia de cómo surgieron los Ghost, es ahí cuando la Federación, la unión de países sudamericanos que trata desesperadamente de erradicar cualquiera nacido en los Estados Unidos, ataca desde el espacio con ODIN, una arma situada en la órbita terrestre y que serviría como último recurso para los E.U. en caso de que la Federación intentara atacar. Pero nunca pensaron que la Federación trataría de atacar ODIN, cuando ya es muy tarde, la Federación activa ODIN sobre los Estados Unidos devastándola casi por completo.

La trama de Ghost deja un sabor un poco amargo, no es la mejor historia en un juego de Call of Duty ni la peor, pero deja en duda ciertos aspectos o más bien deja ver qué tan fácil es ser parte de un escuadrón que nadie sabe de sus existencia pero por causas del destino terminas siendo parte de él. Es ahí cuando te conviertes (como siempre) en la máquina de matar más mortífera en cualquier videojuego, hay escenas en donde al protagonista le dan a entender que fue herido de gravedad y claramente se ve en la historia que es cierto, segundos después parece que nada le sucedió. Quiero dejar en claro que no es durante el gameplay, son momentos narrados en la historia, donde se supone que cosas que pasan en las secuencias deberían seguir presentes cuando uno ya está jugando en el personaje.

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Fichas-Graficos

Infinity Ward prometió las mejores gráficas que jamás se hayan visto en algún juego de Call of Duty, y lo cumplieron. Siendo ya una consola de la pasada generación, las gráficas en el Xbox 360 lucen muy agradables. Con gran detalles de la vegetación en ambientaciones de la jungla o inclusive ahí mismo cuando el clima cambia y todo alrededor se afecta por el viento o la lluvía hacen que el juego se sienta con vida, y ni qué decir cuando uno vive la destrucción, que es ahí cuando se nota lo nuevo de Ghost, pero algo no tan nuevo para la industria de los videjuegos.

Lamentablemente en el transcurso del juego se pudieron apreciar cosas que ya no se pueden aceptar a esta altura del final de la generación, las proyecciónes de las sombras de cuando uno se encuentra adentro de algún lugar destruido logran revelar el poco cuidado que le dieron a Ghost, uno se acerca para ver entre las grietas ese efecto del sol que es muy agradable de ver, pero no hay sol a la vista, sólo es una proyección de luz.

Este detalle fue agregado para que luciera la ambientación, cosa que irónicamente le quita esa gran presentación al inicio de la campaña. Y esto sucede en gran parte del juego donde las proyecciones no concuerdan con la posición ya sea del sol o de cualquier otra fuente de luz.

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Fichas-Gameplay

La magia con la que había empezado Ghost se empieza a desvanecer, si ustedes son fanáticos de COD y jamás le han encontrado algún defecto a sus animaciones de cuando el personaje corre, salta un obstáculo o recargar el arma, no se preocupen, todo sigue igual después de casi 6 años. Para su servidor que ha experimentado gran cantidad de juegos  en FPS les puede decir, y esto es su humilde opinión, que el juego se siente viejo: no existe la sensación de peso al momento de correr, todavía se siente el personaje que está flotando en el aire moviendo una arma de casi 20 kilos cómo si fuera de plástico “saltando”. Y lo escribo entre comillas por que el personaje simplemente se eleva del piso y cae como si tuviera amortiguadores en los pies.

El sistema de mira descepciona y desconcierta que en donde se supone que es el mayor exponente en cuanto a FPS al momento de apuntar, demore demasiado en subir la mirilla a su posición, en momentos que son cruciales y esas fracciones de segundo pueden hacer que mueras, ya que la IA acertará su objetivo estés donde estés.

Lo divertido y que lo dejan muy claro inclusive en los trailers del juego es la inclusión de Riley, un perro pastor alemán que ha sido entrenado para atacar y matar a cualquier enemigo que se muestre en la cámara que trae montada sobre su lomo, lo cual hace que algunos momentos memorables en la campaña del juego.

El punto fuerte sin lugar a dudas para Ghost es su Multijugador, el cual cuenta con 11 modos de juego. Esto otorga una gran variedad de formas para pasar el rato o estar horas tratando de sacar ese prestigio que muchos quieren.

No todos los modos sobresalen, pero hay algunos dignos de reslatar, como «Frenético”. En este modo uno tiene que conseguir una baja lo más rápido que se pueda, ya que si eres el más rápido obtienes ventaja por 30 segundos una ventaja de rapidez en todos los sentidos.

Una nueva variable en Ghost es la inclusión de soldados femeninos en el juego y eso se da a notar ya que es el primer personaje que uno desbloquea al empezar el modo en linea y después, con puntos que uno obtiene subiendo de rango, podrá ir desbloqueando ya sea cualquiera arma en el juego además de cualquier aditamento están disponibles sin restricciones de nivel. Eso sí, los perks serán los únicos que estén atados y serán desbloqueables dependiendo del rango del jugador.

Sin lugar a dudas, el modo de juego que más destaca y una copia para tratar de igualar el modo Zombies de Treyarch, Extinción. Infinity Ward vino con la idea de un nuevo modo en donde un pelotón compuesto de 4 soldados tienen que defender puntos estratégicos mientras una excavadora destruye un nido de los enemigos de la modalidad… Aliens. Compuestos de diferentes variantes y tamaños, hacen que uno deba estar en todas partes, pensando qué arma utilizar, gracias al posicionamiento aleatorio de las mismas deberás pensar diferente su estrategia cada vez que inicie una partida de Extinción.

El juego contiene 4 tipos de clases que se ayudarán mutuamente para subsistir en este ambiente hostil, y además que uno podrá aumentando de nivel  mejorando las características únicas que cada clase trae consigo. Un muy entretenido modo de juego y algo «fresco» para la franquicia.

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Fichas-Sonido

Si hablamos en términos de Lucha libre, éste sería el momento en cuando La Roca aplica el Rock Bottom, el punto más bajo y que deja todo qué desear, pero que pudo haber sido peor.

Gracias a alguna fuerza  sobrenatural no sucedió así. Me refiero a la actuación de voces, esa es otra innovación que trataron de implementar en Ghost, hacer todo el juego en inglés, no es que no sea bienvenido este genial detalle ya que deja claro el fuerte mercado que es Latinoamérica y es así como tratan de llegar a más personas. Desgraciadamente la actuación de voces es tan pobre que hace que pierdas interés en el juego y su historia.

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Ficha conclusion

Call of Duty: Ghost propone ser el mejor COD en su franquicia, con sus nuevas gráficas, nueva trama y nuevos personajes, pero una trama inconclusa y en donde los disparos directos en el corazón no presentan muerte instantánea dejan ver que habrá más Ghosts para muchos años y sin ninguna innovación en el desplazamiento del personaje a los escenarios, en donde pequeños detalles decepcionan de lo que pudo haber sido el mejor Call of Duty de la generación.

  • Lo bueno: Hay cierto grado de innovación en la franquicia
  • Lo malo:  La actuación de voz se siente sin vida.
  • Lo feo: Pudieron aprovechar más al perro.

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[La reseña de Call of Duty: Ghosts fue realizada de la versión de Xbox 360, con un aproximado de 5 horas de juego en la campaña y 7 horas del juego en linea.

Un juego regular no sobresale de entre la multitud pero puede dársele una oportunidad a pesar de sus múltiples errores y puede resultar agradable para los fanáticos de la franquicia o del género.]

 

 

[Reseña] Battlefield 4

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2011 fue el año en que Battlefield 3 se puso a la venta en consolas y en PC el cual nos ofreció un montón de horas como si de un juego de rol se tratara. Tuvieron que pasar dos años para que DICE nos mostrara a lo que ya nos tiene acostumbrado, un juego sumamente adictivo, frenético, emocionante, pero sobre todo divertido.

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Battlefield 4 recorre el camino ya sembrado por su anterior entrega, con como es lógico, nuevos mapas, vehículos, modos de juego y la introducción de un concepto que se conoce como “Levolution”.

 

Ficha Técnica

Título: Battlefield 4

Fecha de Salida: 29 de Octubre de 2013 (PS3, Xbox 360 & PC) 22 de Noviembre (Xbox One) 29 de Noviembre (PS4) (América)

Publican: Electronic Arts

Desarrolla: EA Digital Illusions C

Plataformas: PlayStation 3 [Versión reseñada] / Xbox 360/PC/Xbox One/PS4

Jugadores: 1 campaña, 26 jugadores simultáneos (solo algunos modos de juego) 24 jugadores simultáneos

Fichas-Historia

 

2020 es el año donde se desarrolla la historia de este juego, de nueva cuenta los Estados Unidos y Rusia son los encargados de desatar una guerra donde también China tiene un papel importante y es el país destinado para desarrollar los capítulos en los que podremos jugar, tomando el papel del Sargento Daniel Recker y famoso escuadrón de operaciones especiales conocido “Tombstone”.

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Hay diferentes escenarios, los cuales se ven bastante bien sobre todo el primer capítulo. Podrás conducir distintos vehículos, aunque en mayor parte iras a pie, ya que se centra solo en el escuadrón y no en un ejército completo que invadirá a un país.

A estas alturas es difícil ver una historia interesante, y estamos acostumbrados a jugar el single player que cumple los estándares para que el Publisher este interesado en lanzar un juego. Este problema está presente en Battlefield 4, pero ya tomando esa precaución puedo decir que cumple con un sencillo objetivo: entretener.

Aunque si eres muy exigente, quizá te moleste (dependiendo de tu punto de vista) el hecho de que hay algunas armas y dog tags que únicamente se consiguen cumpliendo cierto puntaje en cada capítulo sin olvidarnos de que también se involucran la mayoría de los trofeos/achievements.

Por último puedo decir que, como dije, me entretuvo y eso para mí es más que suficiente.

Fichas-Graficos

 

 

De los aspectos más fuertes de Battlefield 4, DICE siempre le ha dedicado en mayor parte a esto, para ello el nuevo motor Frostbite 3 dará ese gran empujón y que sobre todo veremos presente cuando activemos el levolution que tiene cada uno de los 10 mapas, como el derrumbe de un gran edificio en siege of Siege of Shanghai o ver como se inunda el mapa llamado Flood Zone o como un barco se estrella en la costa de Paracel Storm.

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He visto detalles que me gustaron bastante, como en Paracel Storm que poco a poco una tormenta transforma el movimiento de las olas y esto afecta a los vehículos marinos por supuesto. Dawnbreaker es un mapa el cual al comenzar es de noche y conforme se termine la partida comience a salir el sol. En Golmud Railway si juegas en conquista hay una bandera que está ubicada en el primer carro de un tren. Sin duda cada uno de los 10 mapas incluidos en el juego ofrece algo y quitarle la sensación de que el mapa esta sin vida.

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Fichas-Gameplay

 

 

Sin duda en este aspecto supero a Battlefield 3, las animaciones del soldado que controlemos son más realistas acorde a cada situación que realice, como saltar y desplegar su paracaídas, nadar/bucear, al entrar en aguas no tan profundas tu soldado alzara un poco su arma, al señalar objetivos y/o enemigos etc.

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Comencemos por algunos detalles con los cuales puedes interactuar, estos pueden ser elevadores, activar los bolardos en algún camino, cerrar puertas de algunos contenedores, apagar las luces, cerrar los postigos de algún edificio, estos dependiendo de tu ingenio o habilidad pueden resultar bastante útiles, por ejemplo, tú y un amigo se organizan para robar un vehículo terrestre. El siendo de clase “recon” sube en lo alto de un edificio y tu activas el bolardo para evitar que crucen y te escondes muy cerca de ahí, el enemigo se percata de el obstáculo y baja inmediatamente para quitar la barrera, en ese momento tu amigo puede dispararle y así tú puedas tomar su vehículo e ir a capturar con ventaja alguna bandera cercana. Tu estrategia es el límite para hacer uso de todas estas funciones.

Las mejoras de campo ahora son un conjunto de 4 especializaciones la cual se va llenando conforme ayudes al escuadrón repartiendo munición, reviviendo o dando botiquines médicos, estas dan beneficios como sprintar mas rápido o reaparecer en menos tiempo, es por eso que es importante mantenerte cerca de tu escuadrón en modos como en conquista o en asalto.

A lo largo de cada mapa y en puntos fijos hay armas conocidas como battle pick up, las cuales tienen poca munición y no se puede reabastecer de ninguna forma, principalmente sirven por si se terminan tu propias balas o si necesitas otro tipo de arma dependiendo en qué situación te encuentres.

El cammo rose ahora es más detallado, este nos sirve para comunicarnos con tu escuadrón o equipo y solicitar munición o reparación de el vehículo en el que vayas, o simples comandos como gracias o lo siento por si haces algún teamkill. También si el comandante está disponible solicitarle (si eres líder de escuadrón) escanear infantería/vehículos, o pedirle un vehículo sencillo o una “caja” con suministros y puedas cambiar de clase si así lo deseas. En versión de consolas el cammo rose se despliega si dejamos presionado R2 en PS3 o RT en 360 y seleccionamos alguna opción con el stick, es un tanto complicado al principio pero conforme lo uses lo dominaras y seleccionaras la opción correcta y a la primera.

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Ya que mencione el modo comandante, este se puede unir a la partida en cualquier momento, si hay uno disponible puedes esperar y ver como se desenvuelve durante la partida y si eres líder de escuadrón puedes “quejarte” y hacer un motín el cual consiste en que todos los lideres de escuadrón decidan si se queda o se va ese comandante. Dudo suceda esto muy a menudo puesto que la mayoría de las veces nadie quiere tomar el rol de comandante puesto a que se puede tornar aburrido y repetitivo, esto depende de tus intereses o si realmente quieres ayudar a tu equipo ya que un equipo sin comandante y si el otro si lo tiene puede marcar una gran diferencia.

El comandante entre sus funciones como ya menciones es escanear, mandar vehículos, mandar suministros, pero también puede alertar a el equipo ya sea con voz o por medio de un comando que desalojen o se vallan de un área que en su criterio es peligrosa. También puede lanzar un misil crucero que tiene un rango bastante amplio de ataque, pero tienen la desventaja de ser muy lento y ser avistado por el otro comandante y alertar a su equipo del peligro como ya mencione.

Este modo tiene una aplicación especial para tablets ya sea con IOS o Android para poder jugar sin necesidad de tener la consola o la PC cerca. Es una buena opción pero me hubiera gustado no se limitaran solo en tablets y lo pudieran sacar en smartphones aunque quizá no es posible puesto las limitantes del tamaño de la pantalla.
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Por último se incluyo un sistema de cobertura un tanto sencillo el cual al acercarte a un borde de alguna superficie al presionar el botón con el que se apunta tu soldado se asomara un poco y disparar o avistar enemigos protegiéndote un poco mas de tus enemigos, también si te agachas en alguna ventana o caja etc.

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Mantiene la calidad de su antecesor, con sonidos realistas en cualquier aspecto, disfrutable aun más si tienes algún equipo de teatro en casa o si tienes audífonos que simulen sonido 7.1. El eco que hace un disparo dentro de alguna estructura o escuches los pasos y puedas casi adivinar la ubicación exacta de donde puede aparecer un enemigo son ejemplos de lo cuidado y detallado que es el audio en battlefield 4, al menos en el multijugador ya que en campaña el soundtrack es casi imperceptible.

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Battlefield 4 es un juego entero y solido, pero sufre de una gran desventaja que como ya te podrás haber dado cuenta casi no hable de ello, ya que DICE siempre se ha encargado de pulir cada milímetro del juego, recientemente cuando salga esta reseña el juego sufre de grandes problemas, pero como dije y como paso con Battlefield 3 este alcanzara su perfección conforme pase el tiempo y reciba todas sus expansiones. Si quieres un juego que te dure (sin a atreverme a exagerar) toda la nueva generación sin duda Battlefield 4 te dará esa posibilidad si se lo permites.

  • Lo Bueno: Te ofrecerá muchas horas de juego, por 9.99 puedes comprar el jugo completo en PS4 o Xbox One, mas presencia del Battlelog, el modo «obliteration» es DIVERTIDISIMO.
  • Lo Malo: Nos guste o no el DLC es imprescindible, no hay commander app para smartphones, quizá te cueste un poco de trabajo acostumbrarte a los nuevos controles.
  • Lo Feo: Es OBLIGATORIO usar el código que viene antes del 28 de Marzo de 2014 para hacerlo valido ademas de tener que insertar forzosamente el DVD/Blu-ray de PS3 o Xbox 360 para poder jugar en PS4 o Xbox One respectivamente.

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[Un juego «bueno» es aquél  que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.]

Esta reseña fue elaborada después de terminar el juego en dificultad «hard,» con un tiempo de juego de más de 49 hrs. y consiguiendo el trofeo de platino del juego

[Reseña] Castlevania: Mirror of Fate HD

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MercurySteam hizo lo impensable, muchos todavía lo tachan de sacrilegio, pero se aventuraron a reinventar la cronología de Castlevania y de qué manera. Antes de la segunda entrega de Lords of Shadow presentan una suerte de “puente” entre las historias de los juegos principales, lo que conocemos como Mirror of Fate. ¿Será el título que haga a los fanáticos volver a creer en esta reinterpretación de la historia de los Belmont?

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[Reseña] BEYOND: Two Souls

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BEYOND TWO SOULS, nos presenta la experiencia de cómo un videojuego puede ser como una película o como una película puede ser un videojuego, además de traernos a nuestros hogares actores reconocidos como lo es Ellen Page y Willem Dafoe, también nos entrega una historia verdaderamente emocionante, impactante y que nos harán hacernos muchas preguntas sobre ¿qué hay después de la muerte? ¿Existirá el Inframundo? ¿Las almas de los seres queridos que perdimos están siempre con nosotros?

La verdad no se como explicar muy bien la gran experiencia que me hizo sentir Beyond: Two Souls, sobre todo la participación de todos los actores que hay dentro del juego en el que escogieron de lo mejor para hacer un juego único e inolvidable.

Ficha Técnica

Titulo: BEYOND: Two Souls
Desarrolla: Quantic Dream
Publica: Sony Computer Entertainment
Plataformas: PlayStation 3
Jugadores: 1-2
Fecha de Salida: 08 de Octubre del 2013

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Fichas-Historia

BEYOND TWO SOULS, nos cuenta la historia de Jodie Holmes, una niña que desde que nació ha tenido un extraño poder en su interior, lo que muchos no saben es exactamente es qué o cuál es este poder que tiene, pero es que no es un simple «poder» es un alma dentro de ella a la que llamó Aiden. Esta alma puede mover objetos, meterse dentro de otra persona y así poder controlarla, asesinar personas asfixiándolas y también hacer que Jodie pueda comunicarse con algunas otras almas de los que ya murieron.

Ademas Jodie puede platicar con Aiden y pedirle cosas, pero claro, solo a Jodie le hace caso y ella lo entiende. Con el alma en su interior los Papás de Jodie le tienen un poco de miedo ya que aveces, si ocurren cosas raras en su casa, estos asustados la dejan en una Unidad Paranormal para que descubran que es lo que tiene o, mejor aun, explotar todo ese poder.

Jodie le tiene un gran cariño a Aiden y las almas de estos dos son las principales del juego, tu tendrás que tomar las decisiones que creas que sean lo mejor y al final cada decisión te encaminará a un final distinto y le dará un carácter diferente de Jodie.

Es un juego único, donde te emocionaras y tendrás muchos sentimientos encontrados, es uno de esos juegos donde sonreirás, disfrutaras de los combates de la acción y ademas con un toque también de terror que si estas bien concentrado en el juego te hará saltar varias veces de tu asiento.

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Tiene una historia verdaderamente impactante, por toda la vida y los momentos difíciles a los que ha pasado Jodie. Durante todo el juego Aiden es importante para resolver toda la trama del juego, en algunos momentos sabremos más de su relación con Jodie, en los que quizá nos agrade en muchas partes por la forma en que nos ayuda, pero en algunos momentos no tanto por la forma en que afecto en su infancia y fue muy duro para ella no poder tener amigos o acercarse a las personas sin que hubiera consecuencias.

Quizá la historia, a los amantes de la acción y que quieren muchos disparos entre otras cosas, no les gustara tanto ya que es muy limitada en esos momentos y no hay tanta acción a como muchos están acostumbrados, pero en donde la hayson en momentos son muy importantes en la historia que te harán acelerar el corazón.

En el juego a como vamos avanzando no tiene una secuencia de historia, si no, cada capitulo es diferente… ¿como es esto? en un capitulo puede ser de Jodie adolescente, otro ya mas adulta, el siguiente cuando era niña, y así iremos descubriendo poco a poco la gran historia completa.

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Fichas-Graficos

Yo pensé que con The Last of Us habíamos visto todo el potencial de el PS3, pero me equivoqué… realmente me equivoqué. No digo que no se vea bien The Last Of Us, pero Beyond: Two Souls tiene unos gráficos impresionantes, si así tan reales se ven los personajes en este juego, no me puedo ni imaginar cómo se verán en la próxima generación de consolas.

Todo tiene sus detalles, parece que Quantic Dream no quería ningún objeto sin su potencial gráfico y todo lo aprovecho al máximo.

Quizá no se invirtió tanto como GTA V, pero créanme que tanto en los gestos, movimiento y todo lo demás se ve mucho mejor en Beyond: Two Souls. No recuerdo haber visto un sudor y gestos tan reales en un videojuego, ¿ustedes si?

La forma en que el personaje, suda, se mueve, llora, sangra, los gestos faciales, la forma de respirar, la voz, todo es único. Quizá tengan la impresión que el apartado gráfico me haya parecido perfecto, pero es que así lo fue. Me impresionó mucho el lado gráfico y los detalles para cada cosa, aunque sea lo mas insignificante. Me parecía difícil que superara a Heavy Rain o que quizá solo mejorara un poco, nunca creí que llegarían tan lejos.

La representación de distintos climas también es muy adecuado, desde los ambientes desérticos como los escenarios llenos de nieve. Quizá me equivoque, ya ustedes juzgaran con sus propios ojos pero a mi me encantó cómo cada detalle gráfico estaba cuidado. Esto sin mencionar los videos «cinemáticos» que son de los mejor que he visto.

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Fichas-Gameplay

Si eres de los que jugaron Heavy Rain, reconocerás lo fácil que es manejar loa secuencia de botones y, para los que no, no se preocupen ya que es solamente cuestión de apretar el botón que nos aparezca en la pantalla y así se hará el movimiento del personaje.

Además, si no estás acostumbrado a jugar con el mando del PS3 también puedes descargar la aplicación en tu dispositivo iOS o Android llamada «BEYOND TOUCH,» ya que con esa también puedes jugar sin ningún problema usando la pantalla de tu dispositivo móvil que es totalmente gratuita.

El modo de control es sencillo, solamente ir caminando cuando se indique y apretar los botones que aparezcan, pero cuidado, ya que no es solamente de apretar así nada mas, aveces tendremos que apretar muchas veces o dejarle aplanado depende de como se te indique en la pantalla.

Una de las nuevas características es que podremos manejar al alma que tiene Jodie adentro, tu decidirás cuándo quieres utilizar a Aiden y así avanzar durante la historia. Otra función seria que Jodie en unas partes tendrá que disparar, ocultarse y moverse lentamente para no ser descubierta por los enemigos.

No digo que es muy fácil, claro que hay que acostumbrarse para usar cada joystick y algún otro botón en el momento indicado,
pero eso si, cuando alguna opción requiera presionar un botón, estará indicado en la pantalla.

Jodie también tiene combate cuerpo a cuerpo en el que tendremos que mover el joystick a donde ella mueva los brazos y a si poder esquivar o bloquear los ataques de algunos enemigos, una característica que a mi me encantó por la rapidez a la que tienes que reaccionar y te hace entrar en ese suspenso a los que muchos no estamos acostumbraos.

Ademas tu decides que quieres decir o preguntar en la historia, en todas las conversaciones con diferentes personajes se te darán opciones con diferentes palabras y, después de que alguien te pregunte o diga algo, tu escogerás qué es lo que quieres que Jodie diga. Pero cuidado, ya que cada respuesta tendrá una consecuencia para el final de esta historia y desarrollar la personalidad de Jodie. ¿Interesante, no?

Después de terminar la historia podrás invitar a un hermano tuyo, amigo o algún otro familiar para que jueguen los dos, uno podrá ser Jodie y el otro Aiden y juntos se ayudaran mutuamente. Esto solo se puede con 2 controles y de forma local, no en el modo online.

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Fichas-Sonido
Hablando del soundtrack, compuesto por Hans Zimmer, hacía mucho no había escuchado una banda sonora tan hermosa como la que hay en este juego, cada canción o tonada es espectacular, sin duda se disfruta en todo el juego pero en la que más sobresale es en los momentos de terror. Es impactante cómo una tonada o una canción puede hacerte saltar de la emoción o del susto.

Además las melodías van cambiando desde las suaves como las de Jodie cuando era mas joven, cambian después a unas un tanto más tenebrosas y fuertes cuando ya es adulta.

Fuera de la banda sonora, el diseño de sonido está muy bien logrado con efectos bien acomodados en las distintas etapas del juego, detalle que le da un toque extra de autenticidad. La actuación de voz original está muy bien realizada y también una mención honorífica a la adaptación en español que no debe ser despreciada.

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Sabía que David Cage no defraudaría en este nuevo proyecto, pero para serles sincero no creía que tuviera el mismo o mejor éxito que lo que tuvo Heavy Rain y que aplicaría la misma formula. A medida que avanzaba en Beyond, me fui convenciendo de lo contrario y al final no pude ni creer lo que estaba viendo y sintiendo.

Beyond: Two Souls de esos juegos que nunca olvidarás tanto en los gráficos, como en el sonido y la historia. Vale la pena compartirlo con familia o amigos y ojalá que mucha gente tenga la oportunidad de probar este maravilloso juego y lo puedan disfrutar.

  • Lo bueno: Es una gran historia y que te hace pensar demasiado para tomar una buena decisión
  • Lo malo: La forma de que el personaje toma algún liquido, come o cuando se besan, sigue pareciendo ridícula como en Heavy Rain
  • Lo feo: Que la aplicación BEYOND TOUCH no este disponible en Windows Phone.

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[Esta reseña fue hecha al terminar la historia en la dificultad «Juego muchos videojuegos» con aproximadamente
11 horas de juego

Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces]

[Reseña] Grand Theft Auto V

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Es difícil escribir está reseña pues es tanto el trabajo que ha invertido Rockstar en estos cinco años que sería algo imposible escribir un texto que le haga justicia a todo este trabajo reflejado en este gran juego. Aun escribiendo este texto introductorio, mientras escucho una estación de radio del juego, me es difícil estructurar mentalmente de todo lo que les quiero platicar pues es tan inmenso el mundo y las actividades por hacer, pero bueno mas nos vale empezar.

Titulo: Grand Theft Auto V

Desarrolla: Rockstar (todos sus estudios).

Publica: Rockstar Games.

Plataformas: PlayStation 3 y Xbox 360

Jugadores:  1-4

Fecha de Salida: 17 de Septiembre

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Fichas-Historia

Dan Houser es la mente maestra que se encargo de escribir junto con Rupert Humphries y Micheal Unsworth, la increíble historia de Grand Theft Auto V y no se fueron por el lado fácil: escribir una depresiva historia de crímenes, digo ya lo tenían bien manejado pues lo habían hecho con la cuarta entrega y con Max Payne 3, no, ellos decidieron hacer lo que los escritores temen, hacer una comedia, puesto que este género literario es el más difícil de escribir.

Este cambio es muy refrescante en la serie y lo hacen muy muy bien, todo el tiempo estuve carcajeandome frente al televisor al ver la sátira comedia negra que Houser maneja,increíbles personajes, diálogos y momentos espectaculares. Pero tengo que hablar de los creíbles protagonistas que han creado: Michael, Franklin y Trevor, cada uno funciona como protagonista principal y no se siente que ninguno fue dejado de lado, aunque eso sí cada uno tendrá su preferido, a mi parecer Trevor acaba robando un poco el show, todo un personaje sin duda que hasta podría intimidar al jugador o simplemente hacer que uno juegue más salvaje cuando lo controla; no me extrañaría ver que este personaje gane algún premio por lo bien escrito que está.

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No me gustaría hablarles mucho de la historia para no arruinar nada, pero sólo les diré que habla de la crisis de la mediana edad de Michael y Trevor dos psicopatas eso sí, pero los mejores ladrones de América que buscan regresar, quieran o no, a sus glorias pasadas. Y de Trevor un joven amable, novato en el «negocio» que busca la entrada a ser todo un profesional. Créanme cuando estos tres personajes se juntan, todo, todo puede pasar y al final son de los mejores momentos del juego tanto por la historia como la diversión que genera.

Al final la historia es tan importante, interesante y adictiva tal cual serie de televisión, que me extrañaría mucho que los jugadores se pongan a hacer destrozos y balaceras por la ciudad para ver cuantas estrellas logra alcanzar, que curiosamente son los más pequeños quienes hacen esto, por lo que es importante aclarar que el lenguaje, la violencia, los temas y los desnudos son aspectos más que obvios de que el juego está dirigido para adultos, ademas de la clasificación Mature 17+ que aparece en la caja.

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Fichas-Graficos

Recuerdo que la primera vez que vimos el trailer de GTA V muchos no estábamos muy convencidos de que hubiera un gran salto de la cuarta parte a está y aun en los siguientes trailers los gráficos no terminaban por convencer, pero es hasta que lo juegas en tu televisor cuando ves que realmente hay una mejora enorme de GTA IV e incluso de Red Dead Redemption. Las luces del día y de la noche son tan atinadas que son casi reales, ir en la carretera hacia Los Santos desde Paleto Bay y que te toque un atardecer entre las nubes rosadas, con el reflejo del mar a un lado es  mágico y hasta podrías imaginarte el olor del mar con el calor húmedo de la playa, escuchando tu estación favorita mientras tomas la siguiente vuelta con cuidado por el reflejo del sol.

El motor de clima es el mismo de Red Dead Redemption lo cual ya es increíble, las nubes tapan muy bien el sol, no son solamente una textura y generan una sombra en la ciudad donde debería ser, si llueve ya sea muy suave, tranquilo o tormentoso, generará charcos, mojará tu ropa, vehículo y el concreto, en lo lugares donde había tierra habrá lodo y al estar sobre el mar generará niebla.

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Tengo que hablar como aspecto especial del mar, pues fácilmente se convierte hasta el momento en el mar más realista que yo haya visto en un videojuego, es completamente impresionante el trabajo dedicado a que el mar luzca como tal, las diferentes mareas, el oleaje tranquilo en la orilla y más violento a medida que te adentres al océano, la espuma que se genera por el golpeteo del agua y de los barcos, el realista reflejo de como el sol y el cielo chocan con la superficie que crea esa visión de movimiento y reflejo del agua, que uno admira cuando va a la playa y contempla en un atardecer. Y no solo eso sino poder bucear entre los arrecifes o explorar con un submarino la vida marina.

El único aspecto negativo que le encuentro a los gráficos es que los personajes están muy bien trabajados del cuello y el rostro, pero el cuerpo, en especial cuando se ve su piel, luce con texturas de baja calidad, pero probablemente ni lo noten riendo de las ocurrencias de los personajes o contemplando el paisaje. De hecho estoy tan enamorado de la ciudad de Los Santos, al ver tanto detalle en las calles ya sea paseando por los opulentos vecindarios del norte de la ciudad o admirando los graffitis de los barrios bajos, que me pase toda la noche en la azotea de un edificio alto donde se veía toda la ciudad para ver como los primeros rayos del sol iluminaban la ciudad, como las personas comenzaban su día y hasta una leve niebla comenzó a aparecer en la madrugada, que se hizo evidente con la luz del sol.

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gameplay

¿Recuerdan el manejo tipo camión pesado de todos los autos de GTA IV? bueno olvídenlo por completo, el manejo de los autos ha cambiado por algo mucho más simple, son más responsivos y fáciles de controlar, lo que hace que el juego se vuelva mucho más divertido, me recuerda al manejo «arcade» que vimos en Burnout 3 o Burnout Revenge. Menciono primero la conducción de autos pues es la espina dorsal del juego, mientras que la conducción de aviones y helicópteros necesitará mucha más precisión y entrenamiento, de hecho hay una escuela dentro del juego para practicar y podemos ver muchas influencias de la serie Pilot Wings.

Al igual las secciones de disparos en tercera persona mejoraron bastante de la entrega anterior, se sienten más dinámicas aunque curiosamente me parece que en Max Payne 3 funcionan mejor. Por otro lado hay un montón de nuevas actividades por hacer, ya sea paracaidismo, un triatlón (correr, nadar y conducir una bicicleta), carreras ilegales, carreras en motos acuáticas, carreras de motocross y bicis en las montañas, galería de tiro, ir al cine a ver una película, ver la hilarante programación de la televisión, navegar en internet con nuestro smartphone, invertir en la bolsa, cazar animales,  jugar tenis, jugar golf, hacer yoga, comprar propiedades y estás a su vez te dan misiones especiales, conocer personajes excéntricos de San Andreas que te darán las «sidequests» y si el juego detecta que no ha pasado algo interesante en un tiempo determinado te lanzará eventos al azar.

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El flujo de las misiones es muy bueno, nunca se siente repetitivo y solamente hay una sola misión en donde debes perseguir sigilosamente un auto, lo digo porque GTA IV abusaba de ello. Rockstar escucho al publico que siempre considero que la misión de robar el banco en GTA IV era por mucho la mejor del juego, por lo que el juego tendrá mucho más de estás misiones que son un climax importante y no sólo eso sino que te dejarán escoger la estrategia de resolverlas y ya sea tu decisión cambiarán de gran manera su desarrollo.

Por último quién decidió que tener tres personajes, con su propia vida, distintos problemas y poder cambiar entre ellos en tiempo real, es un verdadero genio (y Rockstar le debería de pagar más) este aspecto se siente tan bien manejado, que pareciese que lo vienen haciendo desde siempre, esperemos que la serie siga con este esquema pues da mucha frescura y una sensación de que el mundo es aun más grande y con más historia por detrás, probablemente sea un aspecto que todos los demás juegos de mundo abierto lo comiencen a copiar.

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sonidos

15 estaciones, así es, 15 estaciones para todos los gustos y ni siquiera piensen que solo las rellenaron con lo que encontraron de cada género, no, cada estación es tratada como si se tratara de una estación de radio profesional que pudieras encontrar en Estados Unidos, ¿cómo lo hicieron? fácil contrata a los mejores productores, artistas y conductores de radio de cada género y dejalos hacer lo que ellos saben hacer.

Cada quién tendrá su favorita, pero me gustaría darle su merecido reconocimiento a Don Cheto y a Camilo Lara, los locutores de East Los FM, la estación dedicada a la cultura spanglish, pues fácilmente es la estación con más carisma y personalidad de todas, los entrañables locutores hacen chistes, se burlan de la ironía de Los Santos, cantan partes de las canciones y sin duda te sacaran una buena risa. Lo hacen tan bien y con un nivel elegante que dejan de lado esas baratas estaciones de banda que existen en México.Y ni siquiera mencione la música original del juego con una producción impecable.

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Los actores de doblaje de Trevor, Franklin y Michael, quienes no sólo prestan su voz sino también su rostro.

Por otro lado la actuación de voz, tiene un nivel tan excelso y profesional de cada personaje que refleja de viva manera su sentir en ese momento y personalidad, se nota que alguien importante fue quién realizo el casting de los actores, incluso Shawn Fonteno quién interpreta a Franklin tiene un pasado criminal de verdad que hace que su conexión con el personaje sea más fuerte y realista. Y no sólo aplica a los actores principales sino a secundarios como el carismático Lamar.

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conclusión

Si después de leer todo esto ocupan una excusa más para adquirir el juego, se las daré: es la evolución de los sandbox, incluso si no te gustan o no te gusta la serie de GTA lo deberías probar, pues ha cambiado mucho, para bien, es un título creado con amor y con un cariño a los pequeños detalles que conforme pase el tiempo estaremos descubriendo cosas nuevas, es un juego que simplemente no repararon en gastos de ningún tipo y cada aspecto esta sumamente cuidado.

Simplemente Rockstar nos viene a decir  que es la única compañía en la industria de videojuegos que se permite y logra con creces este tipo de producciones AAA, subiendo nuevamente la barra del standard de los juegos sandbox y de los videojuegos en general.

  • Lo bueno: El cuidado de los detalles es impresionante.
  • Lo malo: El tiempo que te va a quitar de todas tus demás responsabilidades, pero no te preocupes, no será tiempo perdido.
  • Lo feo: Que muchos jugadores se dejen llevar por la idea de «es otro GTA».

Calificación:

excelente

[Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces]

[En esta reseña fue hecha a partir de la versión de PS3, con un juego total de 57 horas, el título se termino en el modo campaña pero debido a problemas de servidores no se pudo jugar el multijugador]