enero 24, 2012

El gigantesco Zynga copia descaradamente a Tiny Tower

Así como lo oyen el «importante» estudio desarrollador creador de Farmville y Mafia Wars entre otros, Zynga han tomado la penosa y descarada opción de copiar enteramente el juego del año pasado para iOS: Tiny Tower desarrollado por Nimblebit un estudio formado unicamente por 3 personas.

En la imagen superior que pueden ver a detalle por aquí, se aprecia que todas las mecánicas son exactamente las mismas solo con un skin diferente (y se los dice alguien que ya termino Tiny Tower), a lo que nos lleva a pensar ¿acaso un equipo integrado por 2789 personas no pudo hacer algo diferente a lo que 3 personas ya habían desarrollado?

Detrás de esto ya había choques entre ambas desarrolladoras pues Zynga trato de comprar Nimblebits pero estos se negaron a lo que Zynga respondió copiando exactamente su trabajo para venderlo en iOS.

[vía Neogaf]

[Trailer] Asura’s Wrath

Sorprende ver un Trailer de Asura’s Wrath que no tenga ningún diálogo, pero sorprende más todavía el ver uno en donde nadie grite. Eso sí, esta nueva pieza de video nos enseña algunas cosas nuevas que no habíamos visto anteriormete y sirve como promoción para el lanzamiento del título.

Así que, pues, disfruten de Asura repartiendo amor entre sus enemigos. Sé que lo harán, marranos.

Operation Rainfall enfocará sus esfuerzos a The Last Story

Después de cantar victoria con una porción de Operation Rainfall en norteamérica, pues por fin Xenoblade saldrá en Abril próximo, otros tantos aún siguen esperando que The Last Story también se anuncie para territorios americanos.

Probablemente este anuncio solo esté en espera de hacerse, pero los integrantes de Operation Rainfall estarán ahora enfocando sus esfuerzos para hacer entender a Nintendo que en realidad quieren el desgraciado juego.

«Entre las fechas del 27 de Enero -primer aniversario de la salida del juego en Japón- y el 24 de Febrero -fecha de salida del juego en Auropa- y enfocaremos nuestro contenido hacia the Last Story,» comentó Tyson Gifford, integrante de Operation Rainfall.

«El 27 nos contactaremos en masa cn Nintendo, después de eso comenzaremos a hacer lo posible para aumentar la notoriedad de este título y su enlace con Hironobu Sakagushi y la franquicia de Final Fantasy. Pensamos que es absurdo que haya un título tan desconocido teniendo este pedigree y esperamos poder corregir esto durante el mes.»

[Rumor] El chip del próximo Xbox ya está en producción

Según el blog enfocado en la tecnología, Fuzil, asegura que Microsoft dio la orden a IBM y Global Foundries para iniciar el diseño en conjunto del chip de proceso del próximo Xbox, además de que los kits de desarrollo estarán repartiéndose el próximo Abril.

En cuanto a nombre, se dice que este chip de alto  desempeño basado en PowerPC se conocerá como Oban así como que inició la producción el pasado diciembre y tendrá un procesador gráfico similar a las un ATI 7000 modificado.

También se aseguró que la producción en masa de este chip está a un año de empezarse, lo cual puede significar que la próxima consola podría salir en el 2013.

[vía|SemiAccurate]

Pachter: Nintendo no sabe que el internet existe

Una de las compañías que es más resistivo a la idea de integrarse a los servicios en línea es, sin duda alguna, Nintendo y según estimaciones de Michael Pachter, parecería que la compañía ni siquiera sabe que existe tal cosa.

«Sony es un proveedor de contenidos filmográficos, fonográficos y de videojuegos; creo que ellos tiene algo de ventaja. Microsoft… van por buen camino. Saben que quieren hacer un centro de entretenimiento, Microsoft podría hacer un aparato que se convierta en tu lavadora, secadora y ser la consola multipropósito universal.»

«Nintendo ni siquiera sabe que existe el internet, de seguro están de acuerdo con migo, y seguirán haciendo las consolas dela misma forma hasta que alguien les explique cómo funciona.»

Además y, después de cachetear a Nintendo por no apoyar tanto a la red, asegura que la nube todavía no es la alternativa que hará que las consolas o los juegos en físico desaparezcan tan pronto.

«Nunca entrarás a una convenció en donde todos los desarrolladores digan ‘al carajo con, dejaremos todo en la nube, en OnLive. siempre que haya alguien dispuesto a comprar una consola y comprar un juego en formato físico, las consolas seguirán vivas. Microsoft, Sony y Nintendo tiene asegurada su supervivencia por el interés corporativo de su negocio: convencer a la gente de hacer contenido para sus plataformas.»

DUST 514 será compatible con futuras plataformas de PlayStation

CCP no se anda con jueguitos a medias, pues su próximo juego de disparos, además de tener compatibilidad con su previa obra maestra conocida como EVE Online, estará preparándose para el futuro de las plataformas de Sony.

«Si hay un PlayStation 5, que les aseguro que no sé si lo haya, pero si hubiera no, habrá una versión de Dust para esa consola,» aseguró Hilmar Pétursson, CEO de CCP, a Develop. «Lo más probable es que sea una revisión de la experiencia del juego, con todas las actualizaciones, y podrían jugar entre las versiones de PlayStation 3 y 4.»

Muchos se echarían para atrás con la posibilidad de mantener actualizada dos versiones del juego, que corren en hardware distinto y que tuvieran que interoperar entre ellas. «Ya nos hemos encarado con este tipo de situaciones durante años,» asegura Hilmar. «Hemos lanzado nuevas versiones de EVE al mismo tiempo que la gente que no tiene la tecnología para correr esta versión de tal forma que tenemos operando al versión vieja y nueva  en el mismo cliente.»

Además sigue la promesa de mantener el juego constantemente actualizado aún si hay una versión para las próximas consolas en el mercado. «Continuaremos desarrollando para el PlayStation 3 aún después del lanzamiento de Dust, creo que la audiencia se acostumbrará a las constantes mejoras del juego.»

Resident Evil: Revelation bien pudo ser Resident Evil 6

Muy a la usanza de Hideo Kojima con Peace Walker, asegura Masachika Kawata, productor de Resident Evil: Revelations, que esta entrega para el 3DS bien pudo haberse nombrado «Resident Evil 6.»

«Quizá no debería estar diciendo esto, pero ahora que vemos el juego terminado me hace preguntarme el por qué no le pusimos un número en el título,» reveló Kuwata en una reciente sesión de Iwata Asks. «Este es un Resident Evil hecho y derecho, de pies a cabeza.»

«La primera cosa que quise hacer con esto fue producir un Resident Evil completo más que un mero port de alguna otra entrega para el portátil, esa fue mi meta. Otra cosa fue que, mientras Resident Evil 4 cambió la forma en cómo se numeraba la serie, quise volver a los orígenes de la serie al volver al horror. Juntamos un equipo que pudiera hacer un Resident Evil realmente aterrador.»

[Rumor] Microsoft desechará los Microsoft Points

Después de varios años de confundir a sus clientes con conversiones de puntos utilizados por Microsoft en su plataforma digital de Xbox Live, la compañía parece que se va desechar de suu Microsoft Points por una denominación monetaria común.

Es decir, y según un reporte de Inside Mobile Apps, para fin de Año tanto en Zune Marketplace, Windows Phone y Xbox Live, los precios estarán en la moneda local en que la estés utilizando… o, al menos, en dólares.