enero 20, 2012

Theathrhythm Final Fantasy tendrá DLC de paga

Al parecer, Nintendo no será el único en ofrecer contenido descargable pagado en la eShop del 3DS, pues Square Enix ya tiene planeado cómo aprovechar esta característica con contenido ofrecido mediante la «Nintendo Network» al curioso título y bastante difícil de pronunciar y escribir Theathrhythm Final Fantasy.

Esto viene en la parte posterior de la caja del juego y, aunque no se sabe si en realidad este será el nombre que signifique realmente este apelativo, pero el pequeño logo anaranjado en las cajas significará que tendrán esto.

[vía|Andriasang]

Los componentes del PlayStation Vita 3G cuestan $159 dólares

Según una investigación bastante seria de UBM TechInsights -que constó de lanzar con fuerza un PlayStation Vita 3G contra una pared y ver qué tenía por dentro- encontró que los componentes que conforman una de estas portátiles costaban cerca de $159.10 dólares.

Según Eurogamer, las piezas más costosas que componen la consola son la pantalla y el panel táctil que cuestan cerca de $50 dólares. A muchos les sorprenderá saber que el microprocesador del Vita cuesta apenas $16 dólares.

Eso sí, este precio de apenas $159 dólares no considera el precio de la manufacturación y empaque que lleva la consola. Pero hey, esto da oportunidad de que la consola baje de precio sin mucho problema en el futuro.

Se revelan más detalles de Mortal Kombat para PlayStation Vita

¿No te bastó el saber que Mortal Kombat llegaría al PlayStation Vita? Pues el mismísimo Ed Boon de NetherRealm Studios se ha dado una vuelta por el PlayStation.Blog para platicar algunas de las características de la versión portátil de este título.

Lo primero que encontrarás es que la versión para el Vita tendrá todo lo que tiene la versión para PlayStation 3 y corre a 60 cuadros por segundo, también agrega 150 retos más en el Challenge Tower, con uno que otro reto requiriendo el uso de las características especiales del hardware del Vita como la cámara, acelerómetros, pantalla y panel táctil.

La versión portátil de Mortal Kombat no tendrá una modalidad que te permita controlar todo el juego con la pantalla táctil, pero sí permitirá la realización de fatalities con la sola acción de tocar la pantalla.

Matemagia: Ventas de Consolas en Japón [9 – 15 Enero]

Después de varias semanas de bonanza en territorio japonés, todos los sistemas a la venta en aquél país tomaron un gigantesco golpe, bajando hasta en un 75% del nivel de ventas visto en temporadas navideñas.
Para empezar, el primer sitio bajó más del 50% de sus unidades movidas dejando al 3DS con poco más de 100 mil unidades después de mover casi un cuarto de millón de consolas la semana anterior. El PS3 también tuvo su golpe de más del 50% de sus ventas bajando de casi 75 mil a poco más de 30 mil, el PSP de 71 mil a 22,500 y el PlayStation vita de casi 43 mil a poco más de 100 mil.
Quizá el que recibió el golpe más fuerte haya sido el Wii, bajando de 49,500 consolas vendidas a poco más de 14 mil.
Aquí las ventas de consolas en Japón del 9 al 15 de Enero de 2012.
  • 1. 3DS: 100,668 (240,819)
  • 2. PS3: 30,332 (74,459)
  • 3. PSP: 22,538 (71,033)
  • 4. PSV: 18,361 (42,915)
  • 5. Wii: 14,179 (49,525)
  • 6. DSi LL: 1,515 (3,971)
  • 7. X360: 1,519 (2,738)
  • 8. DSi: 1,206 (3,565)
  • 9. PS2: 766 (1,323)

Sony: aun hay barreras que romper en el streaming de videojuegos

Gaikai y OnLive han sido dos grandes ejemplos de cómo la tecnología ha evolucionado para permitirnos videojugar sin la necesidad de descargar archivos o instalar juegos, todo mediante el streaming de videojuegos. Pero según Sony, aún hay barreras que impiden que esta realidad sea la mejor alternativa, al menos en la actualidad.

«Aún hay algunas barreras qué superar a la hora de streamear videojuegos, al menos para los juegos de la mayor calidad.» comentó Andrew House, el mero mero petatero de Sony Computer Entertainment a CVG.

«Creo que todavía estamos algo lejos de poder entregar una experiencia total como la queremos. La cantidad de datos que se requerirían y los problemas de latencia implican que, por ahora, la experiencia más sencilla para el usuario es todavía el medio físico.»

Claro que Sony no está totalmente cerrado a la posibilidad de que esta tecnología vaya haciéndose paso entre la industria, de hecho Andy asegura que «hay oportunidades en contenidos más casuales o en el caso de los juegos viejos, quizá para esto sean óptimos la tecnología de la nube y servicios móviles, cosa que nos gustaría explorar.

«Lo interesante es que, algunos de los datos arrojados por nuestros consumidores, reflejan que las en su expectativa, la velocidad a la que crecen las conexiones de banda ancha no necesariamente alcanzan a la realidad de los medios físicos. Así que también creo que hay una barrera en cuanto a expectativas que se debe superar.»

[Trailer] Darksiders II: Describiendo a Muerte

Mientras más detalles veo de DarkSiders II, más me emociono por él, no solo por lo que se ha expandido el mundo en el que se desarrollará la historia, por la cantidad de equipamiento que podrás encontrar o porque será un juego, en general, más grande que el primero.

Lo más emocionante, quizá, es el protagonista de la historia, el jinete del apocalípsis que conocemos como Muerte.

Paradox: La siguiente generación podría ser la última

Justo lo que se decía de la actual generación de consolas, ahora parece estar siendo trasladado a la siguiente tanda de hardware, pues según el CEO de Paradox Interactive, Fredrik Wester, podría ser que la siguiente generación vaya ser la última.

«La siguiente generación de consolas podría ser la última,» comentó Wester, asegurando que las plataformas abiertas como la PC, los teléfonos y las redes sociales seguirán creciendo en el futuro en tanto que las consolas de videojuegos comenzarán a caer poco a poco.

[vía|StrategyInformer]