noviembre 3, 2011

EA: El multiplayer de Battlefield 3 seguirá atrayendo gente aún después de salir Modern Warfare 3

EA y Activision no se detienen en la bonita tradición de soltarse el guantazo blanco el uno al otro, la más reciente embestida fue de Electronic Arts, pues Peter Soderlund -Vicepresidente ejecutivo del publisher- asegura que Battlefield 3 no se verá mellado por la salida de Modern Warfare 3.

Con ya más de 5 millones de juegos vendidos en menos de 7 días, lo más importante es retener a los jugadores y, aclara Soderlund, que el componente multijugador de Battelfield 3 será lo que convierta en creyentes leales a los jugadores.

«Todos respetamos lo que Call of Duty es y lo que van a ofrecer como novedad,» aclara Soderlund a IGN, pero  también cree que el título desarrollado por DICE es «francamente una experiencia multijugador de los mejores en la industria que hará que la gente se quiera quedar con nosotros.»

Patrick asegura que la habilidad de permitirle a los jugadores «obtener continuamente actualizaciones y nuevo contenido así como mejoras al producto a lo largo de su vida útil» es otra de las razones por las cuales los escuadrones seguirán juntándose en Battlefield 3.

Angry Birds ha sido descargado 500 millones de veces

Peter Vesterbacka debe estar más que contento nadando en su piscina olímpica llena de dólares al dar a conocer mediante Gamasutra que Angry Birds ha sido descargado más de quintientos millones de veces.

Además de esto, el sitio reveló otras jocosas estadísticas como los 400 mil millones de aves que han sido lanzadas, las 266 mil millones de niveles jugados y los 44 mil millones de estrellas recolectadas entre los jugadores.

Para que puedan medir el nivel de apego que la gente tiene con este juego, se han jugado un total de 200 mil años entre todos los que han lanzado siquiera un pájaro en este juego.

 

Sony patenta controles y portátiles con sensores biométricos

Después del anuncio y, prácticamente, asesinato del Wii Vitality Sensor de Nintendo, no habíamos escuchado mucho de algún otro tipo de implementación de sensores biométricos en los videojuegos. Al menos no en las consolas.

Ahora Sony parece estar entrándole a este terreno con la patente de algunos controles y hasta consolas portátiles que podrán leer algunos signos vitales de quien juegue, como el pulso cardiaco, contracciones musculares mediante algunos pulsos electromusculares y hasta la humedad de la piel mediante la conductuvidad de la misma.

Según Siliconera, Sony intentará implementar estas lecturas de signos vitales para aplicaciones más serias dentro de los videojuegos como la modificación de la puntería en armas dependiendo de la serenidad del jugador o personajes que sean más nerviosos e inseguros dependiendo de tu estado de ánimo.