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ShowTime Podcast 121

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En esta flamante nueva edición de ShowTime Podcast alguien del staff se queda dormido, descubre quién, hablamos de Bravely Default, Inazuma Eleven, el @ingenierillo nos cuenta del cierre de Irrational Games, @___ZackaryNero revela cómo jugar el beta del nuevo Doom y @robsainz revela qué tanto les gustan los juegos descargables a los norteamericanos.

Además, hacemos el recuento de los juegos que se estrenaron en Abril de 2013 y te recomendamos los que más nos gustaron.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

 

El sistema de Némesis en Shadow of Mordor será “rebajado” en 360 y PS3

Shadow of Mordor

Después de prometernos la luna y las estrellas con el gameplay de revelación para Middle-Earth: Shadow of Mordor hace unas semanas, Monolith acaba de asegurar que habrá algunos sistemas que se verán “rebajados” para que puedan funcionar en las consolas de generación anterior.

“Estamos muy concentrados en el PlayStation 4 y Xbox One,” explica Michael de Plater, director de Shadow of Mordor, a IGN. “Primero haremos las cosas pensando en las plataformas de siguiente generación y después veremos qué podemos hacer caber en las consolas actuales.”

Esto no quiere decir que vayan a hacer un mal trabajo en el PlayStation 3 y Xbox 360, ya que la gran mayoría del contenido en todas las plataformas será el mismo. Pero como hay limitaciones en la capacidad de las consolas de la generación “pasada,” habrá cosas que deberán adaptarse para que sigan funcionando en conjunto con todo lo demás.

“En pocas palabras, estamos seguros que será muy parecido en las consolas antiguas: Serán las mismas mecánicas base, como el combate, el sigilo, los ataques a distancia y los movimientos de los personajes; los controles básicos serán más que aceptables,” aseguró Plater, pero lo que sí recibirá cierta modificación serán las simulaciones dentro del sistema de Némesis.

“La historia será la misma en todas partes y las mecánicas base, pero Némesis es tan grande en términos de contenido, cálculos e inteligencia artificial que solo podemos prometer hacer tanto como nos sea posible.”

Nuevo trailer de TitanFall

Titanfall-Screen-2Respawn y EA acaba de liberar este nuevo trailer en donde vemos las impresiones de la prensa acerca de uno de los juegos más esperados del año, e incluso se menciona como la Killer App del Xbox One:

Por cierto ¿que es esa bestia enorme que se ve detrás en una escena?

El beta de TitanFall durará hasta el 19 de Febrero

TitanfallSi bien habían dicho que la beta sólo duraría hasta el 17 de Febrero hoy se dio a conocer que se agregaran dos días más por medio de Twitter, si bien no se explico porque se agregaron dos días más puede ser por el hecho de que la beta se hizo pública dos días después de que se comenzarán a enviar los códigos masivamente.

Así que disfruten la beta hasta el próximo miércoles cuando sea el último día y tengamos que esperar hasta el 11 de Marzo cuando salga el juego completo.

ShowTime Podcast 120

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Con la adición especial de @elnocivo, esta nueva emisión de ShowTime Podcast llega a niveles nunca antes visto… bueno, de menos es más largo que de costumbre.

Esta semana platicamos de TitanFall por parte de @___ZackaryNero, el @ingenierillo nos platica su triste historia con The Elder Scrolls Online, @elnocivo nos recuerda los pleitos legales de king.com y @EddyStavio nos hace un recorrido de lo que se vio y se anunció en el Nintendo Direct de esta semana mientras que @robsainz explica cuándo llegará Watch Dogs al Wii U.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

[Video] El camino de TitanFall

Titanfall-Screen-2Respawn Entertainment, liderado por Vince Zampella, está a punto de lanzar su primer y esperado juego TitanFall en exclusiva para Xbox One y PC (recordemos que la versión de Xbox 360 está siendo desarrollada por otro estudio), en este nuevo vídeo nos cuentan mucho más de todo el proceso de creación del juego, unión del equipo e impresiones de los eventos a los cuales asistieron para presentar el juego.

EA: Battlefield 4 es un producto exitoso, a pesar de todo

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Aunque ya no está recibiendo la paliza mediática que hace algunas semanas, Battlefield 4 no tuvo el mejor de los estrenos que Electronic Arts y DICE pudieron haber imaginado. De hecho, casi podemos decir que ha sido el peor en la historia de la franquicia. Pero, ¿saben qué? aún así logró ser un producto exitoso. O eso dicen.

“Creo que el juego generó mucho ruido,” explicó Richard Hillerman, Jefe Creativo de EA a RockPaperShotgun. “Mientras más consumidores tienes, más ruido puedes producir. Eso sí, hicimos las cosas mal: lo sabemos. Vamos a arreglar todo y haremos lo posible para hacer las cosas más inteligentes para los consumidores en el futuro.”

Aún así, asegura él que no hay un gran número de jugadores que hubieran preferido no comprar el juego, lo que más han escuchado del a comunidades que hicieron un juego que les gustó pero que hubieran preferido mil veces uno que no tuviera los problemas que presentó Battlefield 4 al inicio de su vida comercial.

Aclara Richard que incluso con más de 10 mil beta testers para el juego, siempre es difícil probar un juego en una plataforma que aún no está en le mercado, como lo fueron el Xbox One y el PlayStation 4. “A lo que me refiero es que había dinámicas que eran distintas en esta ocasión, había diferencias organizacionales y algunas de ellas ya han sido arregladas,” y termina calmando al público diciendo que estos problemas no se repetirán en el futuro.

“Lo más importante para nosotros en le encontrar cómo no caer en el mismo problema la próxima vez y es de esto de lo que me siento más orgulloso.”

ShowTime Podcast 119

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En esta emisión de ShowTime Podcast, aunque lamentamos la ausencia de @EddyStavio, tuvimos más que suficiente contenido para producir un nuevo episodio y en él hablamos de Need for Speed Rivals, Loadout, Knife of Dunwall (DLC de Dishonored), Outlast, League of Legends y Tomb Raider: Definitive Edition.

En cuanto a noticicas, @robsainz y el @ingenierillo lloran por que el rumor de Fallout: Shadows of Boston terminó siendo solo eso, @___ZackaryNero nos platica de los problemas del Season Pass de The Wolf Among Us en el Xbox 360 y unas declaraciones que Miyamoto hizo en relación al Wii U, mientras que @Leex_P nos revela las teorías conspiranóicas que están al rededor de Velkos, el próximo héroes de League of Legends.

Ah, también tocamos levemente la polémica de Flappy Bird y seguimos con el recorrido de los juegos que se lanzaron durante 2013 que, según nosotros, vale la pena jugar.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.