2K Games

[Video] 24 minutos de The Darkness II

Está bien que el demo de The Darkness II vaya salir la semana que entra, pero habrá muchos desesperados que quieran echarse a perder la experiencia de jugar dicha demostración y, justo para ellos, se han hecho públicos este par de videos que contienen los 24 minutos que componen dicho demo.

¿Listos para ver litros y litros de sangre? Buen provecho.


Levine: Elizabeth y Booker son polos opuestos

Pocos saben que Ken Levine tiene bastante experiencia y gusto por el teatro y está poniendo mucho de su afición por este tipo de interpretaciones en Bioshock: Infinite al poder involucrarse más personalmente y dirigir a los actores que participan en el título.

Aclara Levine que, aunque en el primer BioShock le fue fácil idealizar el papel de Andrew Ryan, ha tenido que trabajar más en las personalidades de los protagonistas de Infinite. «Siempre tuve a Ayn Rand en mis oídos cuando lo escribí y es una persona bastante articulada en cuanto a sus puntos de vista,» explica Ken en cuanto a la conceptualización de Andrew.

«Booker y Elizabeth, al tener personalidades tan distintas y, porque no he hecho este tipo de escritura para un videojuego anteriormente – en donde tienes un dinamismo con el personaje con el que navegas el mundo y otro con quien te comunicas-, las mecánicas son distintas.»

Levine asegura que ha tomado varias notas y, ciertamente, algo de inspiración de la forma en que Naughty Dog ha trabajado en la serie de Uncharted e intentará llevar esa mecánica a un periodo distinto con Infinite. «Elizabethes una persona que no ha visto nada y quiere conocer el mundo mientras que Booker es una persona que ha visto todo y no quiere ver nada más. Son personajes totalmente opuestos.»

[vía|Gamasutra]

Levine: Bioshock Infinite se inspiró en Occupy Wall Street

Que todavía falten algunos meses para que Bioshock: Infinite salga al mercado da lugar a que algunos eventos actuales se puedan ver reflejados en el título, sobretodo con la aparente similitud de lo que sucede en el movimiento de «Occupy Wall Street» que se está llevando a cabo en Nueva York y las motivaciones de la facción «Vox Populi» dentro del juego.

«Occupy Wall Street me ha sido de ayuda porque he estado batallando para encontrar cómo es que llegó Vox Populi al grado que vimos en el demo [del E3],» comentó Levine al Washington Post. «He pasado mucho tiempo observando Occupy Wall Street. La queja principal es que no tienen un mensaje consistente y ha sido interesante reflejarlo en el mensaje del movimiento y verlo cristalizarse.»

Ya vimos que Levine sabe cómo expresar dos puntos de vista al mismo tiempo, que se complementan o se contradicen, dependiendo de qué formal o veas. «Los juegos tienden a ser como las manchas de rorschach para la gente y he visto reacciones de ambos lados. Tuve la desgracia de ir a un sitio supremacista y blanco donde argumentaron que [Infinite] es un juego hecho por ‘el judío’ de Ken Levine y que se trata de matar gente blanca,» explica Levine. «Entonces fui a un lugar izquierdista en donde dijeron que el juego se trataba de desacreditar los movimientos izquierdistas.»

«Como lo dije, los juegos son como las manchas de Rorschach y no me gustaría hacer títulos que expresen únicamente una filosofía o punto de vista político.»

[Video] Bioshock: Infinite – La gente detrás de Booker y Elizabeth

No solo el entorno será algo que se utilizará en Bioshock: Infinite para lograr contar una historia, sino la fuerza de los personajes principales será algo en lo que el título dependerá totalmente.

Hasta ahora conocemos a los dos con los que jugarás, el que controlarás -Booker DeWitt- y el que será manejado por la inteligencia artificial -Elizabeth- ¿pero cómo es que se les da vida a estas personalidades?

Justo esa pregunta nos la resuelve el siguiente video, donde conocemos el proceso creativo entre lo que Ken Levine escribe y lo que los actores que dan voz a los personajes aportan.

EA: No habrá NBA hasta dentro de unos años

Después dela cancelación de NBA Elite 11 el año pasado y que NBA 2k11 resultara ser el mejor juego de basketball hasta la fecha, Electronic Arts ha decidido algo muy inteligente: esperarán un par de años hasta que tengan un producto lo suficientemente fuerte como para darle competencia a la contraparte desarrollada por 2K games.

 «Probablemente nos tomará un par de años, pero si es lo que se necesita, es lo que se hará,» comentó Peter Moore a IndustryGamers. «Sabemos que no va pasar de la noche a la mañana, pero si nos tomamos unos 3 o 4 años, podremos salir con un muy buen NBA 14 o 15 que podrá competir contra su 14 o 15.»

Bioshock: Infinite podría mover 4.9 millones de copias el primer año

El original BioShock fue un juego que podríamos considerar un sleeper hit, era un buen título, pero se desempeñó mejor de lo que todos esperaban. La secuela fue un buen juego, aunque los fans no parecieron estar convencidos de todo.

Ahora Mike Hickey, analista de Janco Partners, envió una nota a los inversionistas de 2K Games asegurando que, según sus estimaciones, el juego movería 4.9 millones de copias a las tiendas en su primer año, generando un aproximado de $221 millones de dólares en ventas.

Esto es casi duplicar lo que BioShock lograra el año pasado con 3 millones de copias distribuidas.

[vía|GameSpot]

Policía Suiza busca vetar The Darkness II

En Suiza está haciendo un esfuerzo para evitar que The Darkness II se ponga a la venta en aquél país debido a que el juego incluye algunos momento en donde la policía es atacada y hasta asesinada.

«Políticos, pruductores de videojuegos y vendedores han sido avisados de que estos juegos serían sacados de circulación inmediatamente,» aclara la Asociación Cristiana de Policías Suizos. «Cuando la policía en Inglaterra son objetivo de los disturbios, es importante que las agrupaciones policiacas no sean vistas como fuerzas enemigas.»

Esta petición ya ha sido respaldada por Thomas Richter del Instituto Suizo para la Prevención de los Crímenes.

Esto no quiere decir que haya un acuerdo unánime para que esto suceda, prueba de esto nos lo da Thomas Riediker, codundador de Gamerighs -asociación dedicada a la defensa del entretenimiento para adultos en videojuegos.

«Desafortunadamente, no es novedad que ciertas escenas en los videojuegos sean sacadas de su contexto y sean manipuladas deliberadamente para parecer el motivo único del juego,» comenta Riediker,  «Esto con el objetivo específico de desinformar, quitándole a los videojuegos su complejidad y profundidad, haciéndolos ver más impactantes y ofensivos de lo que son.»

«Desgraciadamente, para ellos, esto solo es parcialmente efectivo.»

Por lo tanto aún se estará peleando para ver qué sucederá, ciertamente a nadie le gusta que un juego sea censurado o sacado de circulación por algo tan trivial como esto.

[vía|TheLocal]