2K Games

Se anuncia edición Premium y Ultimate Songbird de BioShock: Infinite

Irrational Games acaba de anunciar las ediciones especiales que ofrecerán para BioShock Infinite y, si planeas hacerte con una de estas, tendrás que hacerlo rápido pues aseguran que será un tiraje limitado para ambas ediciones.

Denominadas Premium Edition y Ultimate Songbird Edition, podrás comprarlas a un precio de $79.99 y $149.99 dólares, respectivamente. La diferencia entre ambas ediciones será la hermosa estatuilla de 9.5″ del Sognbird diseñada por Robb Waters.

Fuera de esta diferencia, ambas versiones contendrán lo siguiente:

  • Un llavero de 3″ de una botella de Murder of Crows Vigor.
  • Litografía de 5×7″ de Jorge Lacera.
  • Un Handyman de 25 milímetros que podrás usar en el juego de mesa de BioShock Infinite diseñado por Plaid Hat Games.
  • Un mini libro de arte con conceptos y comentarios de BioShock Infinite.
  • Varios extras digitales como equipamiento para el juego, soundtrack digital y contenido específico para cada plataforma (como trajes para Avatar de Xbox 360 y tempas para Pc y PlayStation 3).

Borderlands gratuito para usuarios de PlayStation Plus

Con la intencion de dar mas beneficios a los usuarios de PS Plus y claro, conseguir mas suscriptores, Sony trae nuevas sorpresas a PlayStation Plus, siendo Borderlands la que mas destaca debido a que es el nuevo juego gratuito para los ya suscriptores de Plus.

Ademas de Borderlands, Daytona USA se encuentra a $3.00 Dolares y Geed Corp a $2.5 Dolares, ambos llegaran el 4 de Septiembre. Por ultimo, el dia de mañana estaran Space Channel 5 Part 2 y Spelunked HD, estos a $3.00 y $5.00 Dolares respectivamente.

Bioshock: Infinite pierde parte del equipo de desarrollo, podría perder multiplayer

Después de un par de retrasos en su fecha de salida, el último para -supuestamente- agregarle multijugador hacen temer que BioShock: Infinite se perdiera más con tanto tiempo en silencio. Ahora sabemos que el equipo de desarrollo tras el juego ha perdido a un par de individuos «clave» y los rumores dicen que hasta se perdería el componente multijugador debido a estas pérdidas.

Tim Gerritsen y Nate Wells han actualizado sus perfiles de LinkedIn asegurando que han dejado Irrational Games este mes y aunque Ken Levine, Presidente del studio, ya tiene listo el reemplazo para Wells como Director del juego, se teme que el juego pierda o cambie el rumbo que había llevado hasta la fecha.

«Scott Sinclair, Director de Arte del primer Bioshock, está de vuelta para tomar la silla del director para terminar Infinite. No puedo esperar a mostrarles lo que tiene planeado,» aseguró Levine mediante Twitter.

«BioShock: Infinite es un juego bastante grande y lo que estamos haciendo no ha sido realizado en ningún otro juego de disparos en primera persona. Tuvimos una experiencia similar con el primer BioShock, que se tuvo que retrasar varios meses poco antes que se suponía saldría a la venta,» explicó Levine para calmar los ánimos de los seguidores.

«Además nos hemos aguantado las ganas de mostrar más de BioShock: Infinite en los eventos más importantes de este verano, como el E3 y GamesCom.» Así que nos quedaremos con ganas de ver más de Infinite, pero advierte Levine que «la próxima vez que vean nuestor juego, será prácticamente lo que pretendemos poner en el mercado. Preparar estos eventos toma tiempo que podríamos utilizar para desarrollar el juego, tiempo que utilizamos para hacer de Infinite el mejor juego que podamos ofrecerte el próximo Febrero.»

2K: El mercado está listo para la nueva generación

Mucho se podrá decir de la actual generación de consolas, muchos concuerdan que quizá ha sido demasiado larga, uno más que asegura que estamos listos para el próximo Xbox y PlayStation es Christoph Hartmann, jefe de 2K Games.

«Creo que el mercado está listo para llevar a los videojuegos en consolas al siguiente nivel.» Comentó Hartmann a GamesIndustry. «Este ha sido el ciclo más largo que hemos vivido y es cada vez más difícil lanzar nuevas propiedades intelectuales. Los consumidores están muy acostumbrados a las grandes franquicias, pero necesitamos innovar en términos de contenido para hacer que las cosas avancen.»

¿Pero cómo haremos que los videojuegos de consola avancen al siguiente nivel? Según Christoph lo que hacen en 2K es prepararse y, aunque no tienen planes en concreto, es esperar a que haya osas nuevas e intentarlas, «aunque debemos ser cautelosos de dónde poner nuestros esfuerzos y luego apoyarlas con todo lo que tenemos.»

Asegura Hartmann, también, que una nueva generación agregaría el fotorrealismo que ocupan los videojuegos para proponer ese último empuje emocional que les hace falta.

Bioshock Infinite se retrasa para el próximo año

Pues Bioshock Infinite decide no ponerse frente a los gigantes de la temporada fuerte y se retrasara cuatro meses más quedando la fecha de salida como el 26 de Febrero de 2013 en un mes donde por el momento no se espera ningún título fuerte asegurando así un buen número de ventas y que no pase desapercibido.

Por supuesto Levine menciono que están haciendo este retraso para mejorar mucho más al juego pues están haciendo lo que nadie se ha atrevido en los juegos de primera persona, así que está feliz por esta decisión que si bien recuerdan al primer Bioshock le paso lo mismo.

[vía VG247]