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[Reseña] Metal Gear Rising: Revengeance

MGR - Front

Tras el rotundo éxito de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Kojima Productions estaba muy interesado en seguir exprimiendo el jugo de la franquicia Metal Gear, y aunque la ultima entrega daba fin al protagonismo de Solid Snake, al mismo tiempo abría las puertas para el protagonista de MGS2 – Sons of Liberty, Raiden.

Era el año 2009 y Kojima Productions dio el siguiente paso a su franquicia con Metal Gear Solid: Rising, titulo que daba un nuevo enfoque. Lamentablemente, esta nueva perspectiva carecía de una buena dirección y el equipo desarrollador sufrió por muchas dificultades, las cuales llegaron a ocasionar que el titulo estuviese a punto de ser cancelado.

Sin embargo, gracias a Platinum Games, Kojima Productions encontró una forma de retomar el desarrollo de Rising, De esta forma, MGS: Rising pasa a convertirse en Metal Gear Rising: Revengeance.

Ficha Técnica

Título: Metal Gear Rising: Revengeance

Desarrolla: Platinum Games

Distribuye: Konami

Plataformas: Xbox 360, Playstation 3

Jugadores: 1

Fecha de lanzamiento:  Playstation 3 y Xbox 360: 19 de Febrero del 2013

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Fichas-HistoriaOriginalmente planeado como una Intercuela que explicaba los sucesos que Raiden experimento entre Metal Gear Solid 2 y Metal Gear Solid 4. Metal Gear Rising abandona esta idea para convertirse en una secuela de Metal Gear Solid 4.

Es el año 2018, 4 años despues de los sucesos de Guns of the Patriots. Raiden, trabaja para Maverick PMC con el fin de recaudar dinero para su familia. Durante una mision de guardaespaldas, Raiden es atacado por Desperado Enterprises, una de las tantas PMC existentes. Tras una batalla contra Metal Gear Ray, Raiden se dirige al rescate del Primer Ministro. Lamentablemente, Raiden no logra salvarlo y despues de recibir una brutal humillacion por parte de Samuel Rodriguez, Raiden termine gravemente herido.

Unas semanas despues, Raiden – con un nuevo cuerpo – vuelve a la accion para luchar contra Desperado Enterprises,

Si bien, la historia de Metal Gear Rising es muy aparte de los acontecimientos de Guns of the Patriots, por lo que no llegaremos a saber absolutamente NADA de lo que fue de Solid/Old Snake, Otacon y demás conocidos protagonistas de la franquicia Metal Gear Solid, a excepción de Sunny que hace un breve acto de presencia.

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Fichas-Gameplay

«Zan-Datsu” (corta y toma), es la filosofía por la que se rige Metal Gear Rising en su singular estilo de Hack & Slash, que te permite cortar en pedazos a prácticamente casi todo lo que se muestre ante ti, desde enemigos y jefes, hasta la mayor parte de estructuras u objetos que encuentres en tu camino.

A diferencia de los comunes Hack & Slash, Metal Gear Rising revive de manera discreta el estilo de sigilo táctico que tanto experimentamos en Metal Gear Solid. Conocido ahora como Ninja Kill, Raiden puede eliminar de forma sigilosa a sus enemigos atacándolos por la espalda o desde arriba antes de ser detectado, esto da cierta ventaja al momento de querer evitar combates largos/difíciles. Sin embargo, si prefieres lo típico de un Hack & Slash solo necesitas hacer acto de presencia ante los enemigos y la horda de soldados y Gekkos responderán a tu aparición.

Blade Mode, es una modalidad que viene de la mano junto con «Zan-Datsu», al entrar en Blade Mode, Raiden tendrá una perspectiva de slow-motion donde podrás cortar a tu gusto a tus enemigos durante un determinado limite de tiempo, tiempo que varia según tu barra de energía , al cortar al enemigo en cierto punto, puedes realizar el Zan-Datsu, cortando y tomando sus partes para recuperar tu energía. Dependiendo de lo rápido que termines una pelea, la cantidad de combos, Zan-Datsus realizados y cuanto daño llegaste a recibir, Raiden recibirá ciertos puntos (CP), que podrás utilizar para mejorar tus armas y/o desbloquear nuevas.

Ademas del modo historia, MGR cuenta con las ya conocidas VR Missions, las cuales son un reto digno para los amantes de mas de un desafió.

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Fichas-Graficos

En lo personal, los gráficos de Rising me cautivaron no por su arte, iluminación o buenos diseños. Creo que el factor de calidad que resalta en aspecto gráfico es al momento de poner a prueba un Zan-Datsu. La calidad y las ganas que PlatinumGames dedico para dar detalles tan fluidos y espectaculares al realizar algún corte es de aplaudirse. Quizás un detalle que no fue del todo de mi agrado surge en las las conversaciones via codec, ya que si eres atento, notaras como los personajes al hablar solo abren y cierran la boca (tipo Star Fox), algo que no sucedía en MGS4.

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Fichas-Sonido

Jamie Christopherson, músico que algunos recordaran por  su trabajo en Onimusha: Dawn of Dreams y/o Lost Planet 1 y 2, acompañado de Naoto Tanaka hacen un buen repertorio en el BGM de Rising. Destacando cada melodía de forma única, desde batallas normales, hasta luchando contra jefes; Tan solo disfruten de «A Stranger I Remain (Tema de pelea contra Mistral) y/o Rules of Nature (Tema de Pelea contra Metal Gear Ray).

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Kojima Productions tomo una sabia decisión al darle las riendas a PlatinumGames en el desarrollo de Metal Gear Rising, quienes no solo salvaron a Rising de ser cancelado, también re-definieron el genero Hack & Slash, lo cual han estado moldeando poco a poco (Comenzando con Bayonetta). Por otro lado, posiblemente para algunos sea una decepción que hayan descartado la intercuela planeada en un principio, para volverlo un Spin-Off. Sin embargo, pensemos a futuro, ya que esta decisión abre las puertas para próximas entregas de Raiden/Jack – The Ripper, lo cual es muy posible debido a la buena aceptación que ha recibido Rising por parte de los fans.
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[Esta reseña fue hecha después de terminar la historia principal el juego en dificultad «normal, Facil y Dificil» así como todas las misiones VR acumulando un total de 28 horas de juego.
Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

Anunciada la fecha de salida de Battlefield: Armored Kill

Battlefield 3 sigue dando motivos para jugarse y tanto EA como DICE están dispuestos a sacarle todo el potencial a su FPS con Armored Kill, el ya cercano nuevo DLC para Battlefield 3.

Este nuevo DLC llegara este 4 de Septiembre en Ps3 mientras que para los usuarios de Xbox 360 y PC estará disponible el 11 del mismo mes, dicha información solo aplica para usuarios de Battlefield Premium. Asi pues, los usuarios comunes de PS3 tendran que esperar hasta el 18 de Septiembre y los de Xbox 360/PC hasta el 25 del mismo.

Castlevania: Lords of Shadow 2 también estará en PC

A diferencia de su antecesor, Castlevania: Lords of Shadow sí tendrá versión para la computadora personal y esto fue solo gracias a la «demanda popular» que esta opción generó por parte del público hacia el publisher, reveló el productor Dave Cox mediante Twitter.

Esta versión, aunque es «nueva» en comparación a las de consola, será desarrollada en conjunto con las otras ediciones, pero no se ha anunciado en qué fecha saldrá al a venta.

MercurySteam: Pasaremos la antorcha después de Lords of Shadow 2

Por más que a muchos les duela, Lords of Shadow 2 será la última entrega de Castlevania que MercurySteam. O al menos eso es lo que David Cox, Productor de Lords of Shadow en MercurySteam pretende.

«Nuestra intención es contar la historia y pasar a otras cosas,» comentó Cox a Game Informer. «Tenemos un cuento muy interesante que contar, una historia sobre Drácula. Nuestra intención era abordar la historia desde su perspectiva y darle a los jugadores ese punto de vista.»

Claro que esto será más que un alivio para muchos, asegura David que «no tenemos intención alguna de exprimir la serie más allá. Creo que una historia que vale la pena contarse, debe tener un buen final. Y esta será justamente así. Una vez terminada, espero, nuestra audiencia disfrutará la saga como una versión interesante de la mitología de Castlevania.»

Según Cox, MercurySteam siempre tuvo la idea de que pasarían la «antorcha» a otro studio, que nunca se quedarían con ella.

MercurySteam: Sacar DLC para Lords of Shadow fue un error

La resucitación de Castlevania con Lords of Shadow tomó a muchos por sorpresa, incluso al studio de desarrollo, tanto así que según Dave Cox, Jefe de producción en Konami, asegura que en la compañía nunca se previó que hubiera contenido extra a lo que ya ofrecía el juego, pero se sintieron obligados a crearlo por el recibimiento del público.

«El problema fue que el éxito del juego nos tomó a todos por sorpresa. Sorprendió a la administración y querían que hiciéramos DLC,» le confesó Cox a Gameranx. «Nunca planeamos le hacer este contenido, pero teminamos haciéndolo debido y, después, nos dimos cuenta que había sido un error. Que lo tuvimos que apresurar.»

Claro que no tuvieron ningún tipo de presión por parte de la compañía para hacerlo, sino que simplemente se sintieron obligados moralmente porque el público había recibido de muy buena manera el juego. «Cuando tienes éxito, tienes una presión para sacar algo nuevo al mercado de forma rápida. Y estuvo mal de nuestra parte el hacerlo.»

Muchos podrán alegar que ambos paquetes de contenido descargable, Reverie y Resurrection, agregaron algo al juego, pero Cox asegura que para el próximo juego, planearán con antelación si es que van a sacar contenido descargable para no tener la necesidad de volver a apurar las cosas innecesariamente.

«Creo que enriquecimos la historia que queríamos contar, peor también creo que, si hacemos DLC en el futuro, lo planearemos adecuadamente. No se tratará algo que inventaremos al vuelo, sino una historia secundaria que enriquezca la narrativa del juego. Si hacemos este tipo de contenido en el futuro, será algo que consideraremos de una forma más consciente.»

Konami muestra «The Dragon Returns,» podría tratarse de Lords of Shadow 2

www.thedragonreturns.com es un sitio bastante misterioso, se muestra una gran puerta, con un dragón dorado en la puerta y algunas antorchas para dar luminosidad a esta escena tan ominosa. En la parte superior de la puerta sale una fecha, 31 de Mayo.

Podría parecer poco interesante, pero los rumores dicen que en realidad este teaser es para Lords of Shadow 2, con eso de que a Vlad II Dracul también le llamaban «dragón», padre del personaje histórico que inspiró al vampiro más predominante del folklore.

Konami da indicios del anuncio de Castlevania: Lords of Shadow 2

He estado esperando mucho tiempo para saber más de la supuesta secuela de Castlevania: Lords of Shadow y un tweet que David Cox, productor del juego original, bien podría indicar que este anuncio está muy próximo a suceder.

«Hoy y mañana estaré en la tierra de Dracul… ¿qué hago por acá? Pronto verán,» es el tweet en cuestión que David Cox hizo en su cuenta (@CastlevaniaLOS) que, a la vez es la cuenta oficial de Lords of Shadow.

La espera no me mata y sé que sin duda alguna Lords of Shadow tendrá una secuela, pero eso tampoco quiere decir que no estaré emocionado cuando se anuncie oficialmente.

Castlevania: Lords of Shadow 2 podría salir este año

Uno de los títulos que sufrió más del «ojalá no se hubiera llamado [inserte nombre de franquicia aquí],» sobretodo por la calidad y la diversión que ofreció, fue Castlevania: Lords of Shadow, pero para los pocos que en realidad nos gustó, podría haber una grata sorpresa esperando este año.

El sitio Computer And Videogames publicó una nota titulada «juegos que definirán la industria en 2012,» en donde enlistó a la secuela del título publicado por Kojima Productions y desarrollado por Mercurysteam en 2009 y, un productor de Konami, Dave Cox, compartió la dirección en su cuenta de twitter con el mensaje agregado de «comparto esto sin comentar.»

Ahora falta esperar el anuncio oficial y, sí, sería uno de los títulos más esperados al menos por mi.