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Llega nuevo parche para Fallout: New Vegas en PS3, la próxima semana en PC/360

Si jugaste Fallout: New Vegas en tu PlayStation 3 hoy ya te habrás dado cuenta que salió un nuevo parche para el título, sino solo basta con que entres y se te ofrecerá, este pequeño parche de 20 mb aún no está disponible en Xbox 360 ni PC, pero asegura Bethesda que debería llegar la próxima semana.

Las características más importantes que resuelve este parche es que ahora tus compañeros se mostrarán en el mapa -si se quedan estancados o atorados en algún lado- así como que harán el fast travel contigo forzosamente -a menos que los hayas corrido o dicho que esperen en un lugar así algunos problemas que se sucitaban con el DLC que regalaban como parte de las preordenes del juego.

Además que hay muchos más correcciones que puedes ver en el anuncio oficial de Bethesda. Así que es hora de volver a New Vegas.

[Reto Langaria] Baila como en ¿Fallout: New Vegas?

Si hay algo que debemos envidiar los poseedores de una consola a los de PC no son necesariamente que los juego en la computadora tengan mejores gráficos, sino la capacidad de modificarlos. Prueba de ello son los títulos de Bethesda que gozan de una de las comunidades de modificadores más generosas de la industria.

esta vez les compartimos un pequeño mod que le agregará a los habitantes del Desierto de Mojave la capacidad de revolcarse como si tuvieran un ataque epiléptico si fueran bailarines de Tatiana o Xuxa. Y para muestra un video donde se ven las capacidades del FNV Dance Animation Mod.

Detallado «Dead Money,» primer DLC de Fallout: New Vegas

Hace una semana se revelaron los primeros detalles del primer DLC de Fallout: New Vegas que será en alguna medida exclusivo para el Xbox 360, «Dead Money», dejándonos dolo un par de detalles sobre la trama que obedecerá este contenido descargable. Ahora Bethesda detalla un poco más qué podremos encontrar en esta expansión descargable.

Para empezar y, como sabíamos, nuestro «mensajero» tendrá disponible el mítico casino «Sierra Madre,» que justo antes de abrir sus puertas, cayeron las bombas en el área del Desierto de Mojave, dejándolo rodeado áreas radioactivas. Podrás obtener acceso a dicha área mediante una frecuencia radial que te dará los detalles para entrar al casino en el cual deberás trabajar junto con otros 3 personajes -que fungirán como tus acompañantes-  quienes tienen su propios motivos para estar ahí.

Además, en esta nueva locación conocerás a una nueva facción conocida como los «Ghost People» quienes opondrán resistencia con sus trampas y sistemas de seguridad basados en hologramas. Otras adiciones que traerá este DLC serán nuevos perks, nuevos logros/trofeos y un aumento del máximo de niveles del juego, haciendo que tu personaje pueda llegar al nivel 35.

Revelado «Dead Money,» el DLC Exclusivo para 360 de Fallout: New Vegas

Bethesda por fin revela el paquete de contenido descargable exclusivo para el Xbox 360, este DLC llevará por nombre «Dead Money» y saldrá el próximo 21 de Diciembe y costará 800 microsoft points, el equivalente a unos $10 dólares.

Bethesda describe a esta «expansión» encarnaras a la víctima de un mal trato y debe trabajar con otros tres cautivos para recuperar el tesoro legendario del Casino Sierra Madre. Además, aseguran que habrá nuevos paisajes, enemigos y opciones por tomar y tú deberás decidir qué cartas usar para lograr sobrevivir.

No se ha especificado aún qué tipo de exclusividad tendrá este DLC, pero si el DLC de Fallout 3 es algún indicativo, podríamos esperar que Dead Money salga en el PlayStation 3 hasta mediados del año que entra.

[vía|Bethesda Softworks]

5 millones de copias de Fallout: New Vegas entregadas, más parches en camino

New Vegas es un gran juego, ya lo aclaré en el más reciente ShowTime Podcast y, mientras las cifras que sueltan los publishers a veces sean un poco engañosas, Bethesda asegura que ha entregado 5 millones de juegos a los retailers y que algunos de ellos están pidiendo más unidades -suponemos por lo bien que se está vendiendo.

Claro que la compañía no ha dicho cuántos de estos 5 millones de juegos se han vendido efectivamente, pero no puede estar muy alejado de esa cifra y, para celebrar tal cantidad de juegos entregados a los vendedores, Bethesda asegura que tiene más parches para las tres versiones del juego en camino, cosa que siempre es bueno saber.

[Reto Langaria] Terminando Fallout: New Vegas sin matar a nadie

Muchos se quejaron de Fallout 3 porque no podían hacer un «no-kill run» del juego, o sea, terminarlo sin necesitar matar a nada ni a nadie, cosa que era posible en los primeros títulos de la franquicia.

Obsidian, que son los mismos de Black Isle que desarrollaron los títulos originales, estuvieron a cargo de New Vegas y sin duda le devolvieron a la franquicia muchas cosas que había perdido, entre ello elementos de RPG en todos lados y posibilidades de hacer cosas bastante alocadas en el transcurso del juego.

Para decir poco, puedes terminar el juego sin utilizar tus armas, como Water_Wendi de NeoGAF nos ha demostrado y nos muestra que, mientras no es imposible, sí es difícil y ante esta persona nos quitamos el sombrero.

[EGS 10] Entrevista con Brent Daddy de Crysis 2

Crysis dará el paso que pocos se atreven a dar sin perder la credibilidad: pasar de la PC a las consolas. Pero Crytek tiene un as bajo la manga que se llama CryEngine 3, un motor gráfico ideado precisamente para el desarrollo en paralelo de las 3 plataformas -PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Además de esto, el título desarrollado por el studio alemán intentará ser más que un simple tech demo, ya que la historia será un punto clave para el título.

Mientras los demás detalles de develan, Brent Daddy -product Manager de Crysis 2- tuvo la amabilidad de regalarnos unos minutos para entrevistarlo durante el Electronic Game Show 2010.

¿Puedes hablarnos de la tecnología detrás del juego?
No soy alguien muy técnico, pero con el CryEngine3, Crytek logró hacer que el desarrollo fuera no sólo rápido, sino prácticamente idèntica entre las plataformas.

De hecho, lo que se desarrolla para PC y se pasa directamente al PS3 y 360 sin mayor esfuerzo.

El multiplayer no es algo extraño para ustedes, ¿Qué nuevas nos traen para Crysis2?
Estos muchachos de Crytek saben lo que están haciendo y mejorarán el multiplayer que ofrecieron en Warhead, permitiéndote personalizar tu nanosuit, sino añadir potenciadores que harán a cada jugador distinto a los demás, permitiendo diversificar las estrategias de juego de formas nunca antes vistas.

¿Potenciadores, algo así como los perks?
Exactamente, los cuales ayudarán a especializar a los personajes. También habrá habilidades que te harán cambiar al forma en la que juegas y poner más atención en lo que pasa en el campo de batalla.

De hecho hay una habilidad que te permitirá mandar un holograma tuyo a la batalla para atraer la atención de tus enemigos y poderlos tomar desprevenidos.

¿Habrá clases o loadouts como en otros juegos?
Algo parecido. Hay, inicialmente, 4 ‘clases’ que podríamos llamar ‘los clásicos’. Hay uno que es como Sniper,  otro que me encanta que lanza pulsos electromagnéticos a los enemigos relentizándolos.

Aún no revelaremos todas las clases ni todos las habilidades ni potenciadores, pues queremos dejarles algo de sorpresa para cuando tengan el título.

¿Podrás cambiar las ‘clases’ durante el juego?

Podrás hacerlo cuando mueras, pero durante la partida sólo podrás robarle las armas a los enemigos. No podrás quitarle los potenciadores.

La primera ronda del beta multiplayer para Crysis 2 será en Xbox 360

Si te gustan los juegos en primera persona, tienes un Xbox 360 y, en especial, te gusta Crysis, quizá te alegre saber que la primera ronda del periodo de pruebas -beta- para Crysis 2 será exclusiva para la consola de Microsoft.

Obviamente aquí hay truco si quieres entrar, pues para hacerlo debías inscribirte a la comunidad de Crysis 2 pues las invitaciones ya están en camino. Además necesitarías, desde luego, una suscripción Gold de Xbox Live.

Si, en caso contrario, no tienes un Xbox 360, descansa tranquilo, pues Crytek espera incluir al PlayStation 3 y PC en las siguientes rondas del beta multijugador.