Videojuegos

[Heroes of the Storm] Gameplay de Uther

Heroes of the Storm

Qué tal lángaros.

Les traemos el gameplay de Uther, un héroe de Warcraft. El rol del personaje es «soporte», aquí es donde se nota más su utilidad al equipo, ya que posee control de masas (slows, stuns) y además tiene un heal.

Consideramos que la mejor manera de aprovechar sus habilidades en el juego temprano (early game: minuto 1-minuto 10) es que vaya en un carril acompañado de un personaje asesino(personajes con mucho daño, pero poca resistencia), así pueden hacer intercambios de daño existosos, donde tu equipo sea el que reciba el menor daño posible.

Además, Uther se puede hacer semitanque, lo cuál le da mucha más utilidad, ya que al no ser el objetivo principal en la batalla de equipos, podrás apoyar con tus curaciones e inhabilitaciones.

Descripción de habilidades:

  • (Pasiva) Devoción eterna: Cuando es asesinado, Uther se convierte en un espíritu invencible por 10 segundos, reduciendo el tiempo de reaparición por el mismo tiempo. En forma de espíritu, las habilidades y ataques básicos de Uther hacen 50% de curación y daño. 
  • (Q) Santa Luz: Cura un aliado.
  • (W) Resplandor santo: Daña enemigos en una línea
  • (E) Martillo de justicia: Causa daño y aturde a un enemigo por un segundo.
  • (R) Escudo divino: Hace invulnerable a un aliado y le otorga 20% de velocidad de movimiento
  • (R) Tormenta divina: Causa daño y aturde a todos los enemigos cercanos por 1.5 segundos.

Las habilidades definitivas son electivas y solo se puede aprender una, según la situación de la partida debes decidir cuál te sería de mayor utilidad.

Cabe mencionar que estas habilidades son las base, conforme se mejora el árbol de habilidades, se mejoran éstas mismas.

Sin más que agregar, les dejo el video del gameplay y se den una idea de como apoyar a tu equipo, ya que esa partida la sentía perdida, pudimos remontarla con trabajo en equipo.

Recuerden estar pendientes de más información acerca del juego y si tienen alguna pregunta o comentario nos lo pueden hacer llegar a nuestras cuentas de Twitter: @Leex_P, @LSamper27, @Robsainz, @langaria.

[Previo] Watch_Dogs

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Qué tal lángaros.

Fuimos invitados a la fiesta de presentación de Watch_Dogs, uno de los juegos más esperados de este año.

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Muchos ya hemos visto algunos trailers que nos dan una idea de lo que esperamos del juego, pero además de eso ¿qué es lo que nos plantea la historia?

Vivimos en un mundo donde la tecnología se acelera cada vez más, vamos, hace 5 años (cuando nació el proyecto de Watch_Dogs) adquirir un smartphone era algo que no cualquiera podía hacer, ya que los precios eran elevados; hoy casi todos tienen acceso a este tipo de tecnología. Watch_Dogs va un poco más allá ¿qué es lo que pasaría después de los smartphones? pues ciudades inteligentes, donde todo esté conectado por una gran red: los semáforos, la iluminación, los radios, la televisión.

La fantasía se vuelve realidad con el ctOS, el cuál es el sistema operativo de la ciudad en donde además, se encuentran los archivos y registros de todas las personas que habitan Chicago, ciudad donde se desarrolla el juego.

CAM01135El protagonista, Aiden Pearce, es un vigilante de la ciudad pero no uno que es alabado por el pueblo o por la ley de la misma ciudad. Es un encubierto que tiene que hacer justicia por su propia mano y además evitar a la policía. Sus súper poderes son la inteligencia y tecnología que le ha permitido tener acceso al ctOS, de manera que puede manipular el mismo a su conveniencia, causar apagones, cambiar las luces del semáforo, entre otras cosas. Pero no hace todo ésto solo, tiene un equipo que le ayuda a realizar todas sus misiones.

CAM01149El gameplay está basado en un open world, en el que habrá misiones no obligatorias que podrás realizar según te convenga o no. Por ejemplo, podrías detener un convoy de delincuentes y detener la entrega. Una vez más, la ciudad es un poco segura gracias a ti.

Todos sabemos el caos que es una ciudad, es difícil que se pueda predecir el comportamiento de una persona al azar que encontremos en la calle después de mirarla por solo un par de segundos, y ésto nos hace sentir que estamos en una ciudad real. Watch_Dogs nos plantea esto en la IA del juego, personas a las cuales investigar, descubrir si son o no sospechosos, enfrentarlos o emboscarlos, el juego no está establecido de una manera específica y nosotros como jugadores decidiremos el rumbo a tomar y la decisión que nos parezca la más apropiada, ya sea avanzando como todo un fantasma sin ser detectado, o quitar de tu camino a quién te estorbe con todas las balas que sean necesarias.

El hecho de realizar ésto nos da un espectro más amplio, ya que nos sentiremos más cómodos dentro del juego realizando las acciones que probablemente harías en la vida real de estar en la misma situación. ¿Qué les parece más cuerdo, dispararle a los policías que te quieren arrestar o causar un apagón que nos permita escapar sin tomar una sola vida inocente? Esa decisión dependerá de cada uno de nosotros.

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Watch_Dogs no se va a limitar a una jugabilidad en consola o en PC, ya que también saldrá una aplicación para tablet y smartphone, y no necesitamos tener una copia de Watch_Dogs para poder adquirirla, será una aplicación gratuita, pero para poder ocuparla necesitamos al menos un amigo que tenga el juego, ya que el propósito de la app es retar a nuestro amigo a un reto de escape, la persona en la tablet o smartphone tendrá acceso al CTOS y podrá manipular a la policía de Chicago, helicópteros, puentes levadizos, en fin. ¿La finalidad? fastidiar a nuestros amigos, o pasarla bien juntos, eso ya dependerá de las intenciones de cada uno de nosotros.

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¿Ustedes ya están preparados para el 27 de mayo?

Dejen sus opiniones y expectativas del juego, de igual manera si tienen dudas o comentarios, pueden hacerlos llegar a nuestras cuentas de Twitter: @Langaria, @Robsainz, @Leex_P

Sin más por el momento me despido y les recuerdo que estén atentos a la nueva información que tengamos. Stay metal!

Dragon Quest X podría salir de japón

Dragon Quest X

Square Enix ha revelado sus planes estratégicos para el próximo año fiscal, el cual se comprometerá en presentar más juegos para dispositivos móviles, llegar juegos en línea a otras regiones asiáticas y hacer juegos «de gran escala» con studios occidentales.

Entre estos planes también se está considerando el publicar Dragon Quest X «fuera de japón,» esto puede significar que el juego finalmente verá su estreno en territorios europeos y americanos o simplemente el hecho de llevar el juego a otros territorios en asiacomo China.

[vía|Siliconera]

Todo lo que necesitas saber de Watch Dogs está en este trailer

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Por si habías vivido debajo de una roca los últimos meses, Ubisoft ha preparado este extenso trailer de Watch Dogs en donde nos explica todos los detalles que necesitas saber antes de entrarle de lleno al juego este 27 de Mayo.

Todo, desde la historia, personajes, multiplayer, aplicaciones secundarias, mundos virtuales dentro del juego en estos casi diez minutos de trailer.

 

Rockstar prepara juego «next-gen» para el año que entra

REd Dead Redemption

Según anunció Take-Two Interactive en su conferencia de resultados fiscales llevada a cabo el día de hoy en la mañana, Rockstar Games ya está trabajando en su próximo proyecto: será para las nuevas consolas y llegará a finales de este año fiscal.

O sea, llegará para antes de Abril de 2015.

No hay indicación de qué pueda tratarse este nuevo proyecto, pero podría ser una versión de «alta definición» de GTA V o incluso una secuela para algunas de sus otras franquicias como, por ejemplo y ojalá lo fuera, una segunda parte de Red Dead Redemption.

[vía|Destructoid]

EA considerará dejar a la comunidad abrir servidores se juegos afectados por cierre de GameSpy

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Hace un rato les platicamos que Electronic Arts tiene planeado cerrar los servidores de algunos juegos, matando el multiplayer de algunos 50 títulos a finales de Junio. Esto, más que otra cosa, se debe a que GameSpy cerrará su servicios, afectando a estos juego.

Luego de este anuncio muchos se preguntaron que si por qué no se permitía a la comunidad levantar sus servidores propios y mantener con vida los juegos que están destinados a morir a finales del mes que entra, EA ha confirmado que están pensando seriamente en esa opción.

«Desde el anuncio del cierre de GameSpy nuestros equipos han estado trabajando y evaluando las distintas opciones que nos permitan mantener estos servicios corriendo,» explica el blog de EA. «Desafortunadamente los retos técnicos y la calidad de la experiencia de los jugadores no nos permiten tener una respuesta clara todavía.»

La compañía no tiene nada qué anunciar salvo que la lista de multiplayers que cerrarán publicadas esta mañana siguen en pié, pero se está estudiando la posibilidad de permitirle a la comunidad el abrir y mantener sus propios servidores para algunos de los juegos más activos dentro de la lista como Battlefield 2 o Battlefield 1942.

Los mundos de Minecraft para PlayStation 4 y Xbox One serán más grandes que sus predecesores

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Las nuevas versiones de Minecraft están en camino, y aunque no estarán a la par de la versión original para PC, asegura 4J Studios que habrá diferencias entre las versiones de Xbox One y PlayStation 4 en relación a sus antecesores.

Según reveló un tweet de 4J Studios, no solo podrás passar tus mundos de Xbox 360 y PlayStation 3 a las consolas actuales correspondientes. Otra de las diferencias es que los mundos para las versiones nuevas serán bastante más grandes que las versiones actuales; aún así, no serán tan grandes y prácticamente infinitos que los mundos de la versión para PC.

Conoce a los personajes de Watch Dogs

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Me extraña un poco que faltando poco menos de tres semanas para que Watch Dogs se estrene, Ubisoft se muestre tan calmado y no se ponga más agresivo con la campaña de publicidad para el juego.

Probablemetne este nuevo trailer del juego, donde conocemos al elenco del juego, sea el inicio de la campaña, ¿no creen?