Videojuegos

Sony confirma que The Last Guardian no ha sido cancelado

The Last Guardian

[Actualización]

Asegura Scott Rhode, Jefe de Desarrollo de Software en los Worldwide Studios de Sony, en su cuenta de twitter unos minutos después de la publicación por parte de IGN que The Last Guardian no ha sido cancelado.

[Nota Original]

IGN reporta, de acuerdo a fuentes anónimas cercanas a Sony, que el tercer proyecto de Team Ico, The Last Guardian, habría sido cancelado.

Esta información, explican dichas fuentes, fue revelada durante una junta interna de Sony la semana pasada. Hecho que toma por sorpresa a muchos debido a las reiteradas confirmaciones por parte de prácticamente todo mundo que The Last Guardian seguía en desarrollo a pesar de los años tras las sombras.

No ha habido confirmación alguna por parte de Sony todavía e imaginamos no la habrá sino hasta que pase el E3 para mantener la expectativa en torno a su conferencia de prensa.

[Reseña] Watch_Dogs

Watch Dogs Boxart

Ubisoft sorprendió a medio mundo cuando, en E3 2012, reveló su nuevo y ambicioso proyecto de mundo abierto basado en un mundo hiperconectado. Sus gráficas impresionantes y la promesa de poder hackear todo y a todos, nos dejaron con ganas de ponerle las manos encima.

Casi dos años después, ¿logra Ubisoft cumplir las promesas hechas hace tanto tiempo? Seguir leyendo…

Terraria va en camino al PlayStation 4 y Xbox One

Terraria

505 Games tiene buenas nuevas para los poseedores de un Xbox One o PlayStation 4, pues aseguran que Terraria tiene sus miras bien puestas en estas nuevas consolas.

Desarrollado por Re-Logic, el juego en su versión para PlayStation 4 será compatible con la función «cross-save» con la versión de Vita y ambas versiones de «nueva generación» llegarán antes que finalice el año.

Se espera que el juego tenga todo el contenido, al menos, de la versión 1.2, así como algunas otras funciones totalmente nuevas.

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call anuncia edición de coleccionista y fecha de salida

theatrhythm final fantasy curtain call

Square Enix anuncio hoy no solo la fecha de salida del nuevo Theatrhythm, sino que también habrá una edición para coleccionistas que traerá, como es costumbre, algunos extras.

Si te apresuras y entras a la tienda de Square Enix, quizá hayas alcanzado a comprar una de las 5,000 ediciones de coleccionista que el desarrollador ha puesto a la venta y que con un precio de $69.99 dólares incluirá, además del juego, una bolsa, un CD con 20 canciones del juego, otro más con 5 remixes y 5 cartas del juego.

Además, para quienes preordenen la edición estándar del juego, de forma gratuita, se llevarán de regalo el disco de Remixes.

Por último el desarrollador anunció finalmente la fecha en que el título saldrá a la venta: el 16 de Septiembre.

Guilty Gear Xrd Sign permitirá partidas entre jugadores de PS3 y PS4

Guilty Gear Xrd Sign

Una de las cosas más importantes para un juego de peleas que llega a una plataforma relativamente nueva es que haya muchos contrincantes en línea y Arc System Works ha anunciado que para Guilty Gear Xrd Sign será posible jugar entre quienes tengan el juego para PlayStation 3 y PlayStation 4.

Según revela Famitsu, el juego será prácticamente el mismo, siendo la única diferencia que en el PlayStation 4 correrá en una resolución de 1080p. Además, una vez llegue el juego a las consolas se añadirán más personajes que la entrega para arcades.

[vía|Siliconera]

Mortal Kombat X es real, llegará en 2015

Mortal Kombat X

Ya platicábamos hace unos días que Ed Boon prácticamente había confirmado la existencia de un nuevo Mortal Kombat en twitter, hoy NetherRealm Studios y Warner Bros. anuncian oficialmente el juego.

Con una vaga fecha de salida «durante 2015,» el desarrollador reveló también un trailer de anuncio que asegura que Mortal Kombat X corre bajo tecnología de «siguiente generación» y combinará dinámicamente una presentación dinámica y gameplay sin precedentes.

 

Take-Two: Habrá más Red Dead y BioShock

BioShock 4

Luego del cierre de Irrational Games, muchos temimos por el futuro de BioShock, hoy el CEO de Take-Two asegura que la franquicia está a salvo y en manos de un nuevo studio de desarrollo.

En conferencia con los analistas de Cowen and Company, Strauss Zelnick aseguró que junto con la franquicia de Read Dead, BioShock sigue estando en sus planes para desarrollar nuevas secuelas.

El objetivo con este anuncio, asegura Zelnick, no es inundar el mercado con un sinnúmero de secuelas, «el riesgo de hacerlo así es que terminas sobrepoblando tu calendario y no es lo que quieren los consumidores,» explica. «Los consumidores quieren calidad, no cantidad.»

Según él, la filosofía que han tomado desde 2007 en donde han sido selectivos y cuidadosos con sus títulos, ha pagado dividendos. «Hemos obtenido más al aplicar esta filosofía, de manera tal que hemos estrenado una nueva franquicia cada año y me gustaría seguir haciéndolo así, particularmente me refiero a nuestras franquicias permanentes, ya que no todo será algo permanente.»

«Es muy obvio que Red Dead es una de estas franquicias permanentes y BioShock es importante y nos estaremos enfocando en él,» asegura Zelnick. Aunque no se ha dado indicio alguno de cuándo será, adelantó Zelnick que 2K Marin, encargados de BioShock 2, serán quienes lleven la batuta de la franquicia de aquí en adelante.

«Hay mucho rescatable de la franquicia [de BioShock], cosas que todavía no se han materializado. La pregunta a futuro será, y nos apegaremos a ella, el cómo nos mantenemos auténticos creativamente a lo que se ha hecho.»

Watch Dogs rompe récord de ventas para Ubisoft

watch dogs

Yo sé bien que apenas va un día desde que Watch Dogs salió al mercado, pero esto no quiere decir que el juego no pueda romper alguno que otro récord en estas 24 horas.

De hecho Ubisoft acaba de anunciar que Watch Dogs tiene ahora la marca de más copias vendidas en las primeras horas de estar a la venta que cualquier otro juego en la historia del publisher francés.

«Watch Dogs es un logro increíble y nuestros equipos están orgullosos de que su creatividad, innovación y las largas horas que invirtieron en crear este juego están dando frutos,» comentó Yves Guillemot, presidente operativo de Ubisoft.

«Es grandioso ver que tantos jugadores están disfrutando del juego y demuestra que Watch Dogs logró descifrar el código para desarrollar una nueva propiedad intelectual y que sea una experiencia digna de una nueva generación.»

Ahora faltará ver cómo se sigue recibiendo el título al pasar de los días y qué tanto impulsa a la gente a moverse a las nuevas consolas.

Mientras, en langaria estamos preparando al reseña del juego que estará lista en los próximos días.

[vía|CVG]