Después de casi una década en desarrollo, es de esperarse que Too Human dure al menos un par de meses en terminar de acabarse. Claro, nos referimos a completar la campaña. Pero Denis Dyack, fundador de Silicon Knights (desarrolladores del juego) ha expresado su desconcierto con los juegos largos, tanto así qeu su juego podrá terminar se en “algo así como quince horas.”
Dyack explica que, para llegar al nivel 15 (que es el nivel más alto del juego), te tomaría entre quince y dieciocho horas, y completar tu equipamiento épico te comaría mucho más tiempo.
Después de un gachillón de años (en realidad cerca de diez), Microsoft se ha dignado en anunciar que, por fin, el periodo de desarrollo de Too Human ha terminado. Con esto queremos decir que el juego ha pasado al periodo de manufacturación para luego ser enviado a las tiendas.
Es interesante recalcar que le demo de Too Human resultó ser el más descargado en su primer semana de disponibilidad en el Xbox Live Markerplace, llegando a poco más de 900,000 descargas en un periodo de 7 días.
Too Human saldrá a la venta el 19 de Agosto de 2008.
Según IGN, Microsoft por fin pondrá disponible un demo de Too Human la semana entrante como parte de su campaña “Bringing it Home” (Llevándotelo a casa) del E3. Y de seguro que estamos esperandolo desde agosto del año pasado, cuando se anunció.
El mero mero de Silicon Knights, Denis Dyack, escribió recientemente en su blog de IGN que el periodo de desarrollo de Too Human por fin (léase: ¡por fin!) está a punto de terminar, pues el equipo espera terminar el juego después de lidiar con un puñado de bugs. “Está a nos días de completarse” afirma Dyack, “Ha sido dificil, pero ha sido uan experiencia inolvidable,” claro Denis, cuarenta y cuatro años de desarollo (en realidad casi diez años, comenzó como un juego para el PlayStation original).
Después de Eones en desarrollo y pocas esperanzas que saliera este año, parece que por fin Too Human llegará al Xbox 360. ¿La mala noticia? Parece que no estará nada bueno.
Si siguen leyendo podrán ver unas nuevas capturas de pantalla que Silicon Knights tuvo la amabilidad de mostrar hace unos días.
Denis Dyack, cabecilla de Silicon Knights, anunció que el demo de Too Human está siendo preparado para presentarse en el Xbox Live Marketplace.
“Aún no hemos anunciado ninguna fecha, pero nuestra meta es tenerlo listo antes que el juego salga a la venta. Daremos a conocer la fecha en cuanto podamos,” comentó Denis.
Según comentó, tienen planeado sacarlo un par de semanas ( o más ) antes de que el juego se encuentre e las tiendas, y quizá para principios de Agosto esté ya disponible, pues el juego saldrá el 19 de Agosto.
Aunque no se ha dado una fecha oficial ni de Silicon Knights, desarrolladores del juego, los encargados del departamento de envíos de GameStop aseguran que Agosto será el mes en que Too Human vea los estantes de las tiendas de videojuegos .
Después de no sé qué tantos eones en desarrollo, de no sé cuántas disputas con Epic, parece ser que por fín Silicon Knights (los mismos de los remakes de Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2 para GameCube y Eternal Darkness para esa misma consola) terminará Too Human, un rpg Hack’n'Slash a la Diablo. Claro, en exclusiva para la consola de Microsoft.
Pero esto no es algo concreto, pues GameStop es el, aparentemente, único convencido de que se lanzará este mismo 6 de Mayo, según su actualización semanal vía e-mail.
Quién sabe, pero tomando las palabras de Denis Dyack, líder del proyecto del juego “Tendrán mucha más información luego” en el pasado Agosto, que aunque muy vagas sus palabras, podrían indicar que por fín están terminando el juego.
He aquí finalmente más material del juego exclusivo de Xbox 360 que ha estado en desarrollo cerca de ocho años y cuya compañía desarrolladora - Silicon Knights- demandó a Epic -desarrolladores de Unreal Engine, Unreal Tournament, Gears of War, etc.
Debo decir que aunque el juego es muy bueno gráficamente, la música de fondo de los videos - que es la misma para ambos - y la jugabilidad me hacen pensar que el juego erá muy malo. Pero hasta no jugarlo, no lo juzgaré.