The legend of Zelda: Skyward Sword

Nintendo arreglará el bug de Skyward Sword

Una de las capacidades que Nintendo ha utilizado muy poco en los últimos años es la de poder parchar y actualizar sus juegos, no es solo porque el desarrollador japonés no cometa mucho errores, sino porque sus consolas parecen no haber sido específicamente planeadas para llevar a cabo esta acción.

Aún así, Nintendo tendrá dos alternativas para quienes hayan accionado el bug en cuestión. La primera será enviarles a la compañía tu archivo de savegame y ellos lo repararán para ti o, si tu Wii está conectado a esa cosa intrigante y mágica llamada “internet”, pondrán a disposición para corregir el error.

Eiji Aonuma: Los próximos Zelda tendrán controles de movimiento

Aunque para algunos pueda tener alguna inconsistencia, los controles de movimiento en la legendaria saga de Zelda parecen haber llegado para quedarse debido a las grandes promesas de la tecnología y la inmersión que lograron obtener en Skyward Sword.

Tan impresionado estuvo el equipo de desarrollo del juego con una exactitud virtual de 1 a 1 entre los movimientos del Wii Mote y la espada de Link que parecen estar dispuestos a olvidar que alguna vez utilizaron controles convencionales para el juego.

«Honestamente creo que no podemos volver a los controles con botones ahora, así que creo que los próximos Zelda tendrán controles sensibles al movimiento,» fue lo que Eiji Aonuma, director del juego, aclaró cuando IGN les preguntó qué les había parecido la integración tan rigurosa de este esquema de controles.

Se han vendido 37.7 millones de Wiis en Estados Unidos, el 3DS 2.37 millones

Con los 860 mil Wii que se vendieron en el mes de Noviembre, asegura Nintendo que la cantidad de consolas vendidas en el país vecino del norte ha llegado a la impresionante cifra de 37.7 millones.

Además y, aprovechando las ofertas del Viernes Negro, el 3DS alcanzó a vender 795 mil unidades en Noviembre dejando a este portátil con un total de 2.37 millones de consolas vendidas en dicho país.

Pasando hacia los juegos, esta temporada de compras previa a la navidad dejó 600 mil unidades de Skyward Sword vendidos en su primera semana de vida y Super Mario 3D Land ha llegado a las 625 mil copias en manos de sus felices compradores.

 

Nintendo: Si un Zelda tuviera actuación de voz, sería en Hylian

Mucho se ha dicho de los Zeldas y cómo con el paso de los años parece que Nintendo se niega a llegar, en algunos sentidos, a los estándares actuales dentro de los videojuegos en consolas. Probablemente uno de los temas más debatidos en este sentido sea la inclusión de actuación de voz dentro del juego.

Koji Kondo, afamado compositor de muchas piezas musicales de los juegos de Nintendo, ya dio su opinión al respecto a Game Informer, asegurando que «la parte más importante de la serie de Zelda es que el jugador se convierte en Link y uno de los retos más grandes cuando se tiene actuación de voces es tratar de transformar las emociones del jugador a través de Link, pues al escuchar la voz de otra persona en Link, se crea una desconexión entre él y el rol que está tomando.»

Eiji Aonuma, productor de la serie, también compartió su sentir al respecto, «[…] si creas un juego en donde todos los demás, a excepción de Link, hablan, enfatiza el hecho de que Link es mudo y atraerá más la atención.»

«Desde luego que esta es la primera vez que ponemos música orquestada en el juego y hemos descubierto lo mucho que nos ayuda para hacer sentir que el mundo está vivo y hace al juego mucho más divertido. Continuamos en búsqueda de formas para mejorar y evolucionar la serie [de juegos]. No estamos totalmente convencidos de que poner voces sea la mejor opción, pero ya veremos, quizá haremos que todos hablen Hylian de forma que, aunque los escuches hablar, no entiendas lo que dicen.»