The Last of us

[Reseña] The Last of Us: Parte II

En un mundo lleno de odio, prejuicios y una lucha constante por la supervivencia, nos encontraremos con una misión de venganza que poco a poco va creando caos y destruyendo todo lo que toca, creando un círculo interminable de violencia a su paso. ¿Es así como debemos resolver las cosas? ¿Es así como protegemos a lo último de nosotros?

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Al director creativo de The Last of Us y Uncharted 4 le gusta Super Mario Odyssey

Siempre es curioso cuando se reunen diversas personalidades de la industría de los videojuegos en E3, donde juegan y discuten de los juegos de otras compañías. Ya hemos visto a Miyamoto viendo por primera vez Kinect o VR, o Shuhei Yoshida en el Booth de Nintendo pero ahora toca a Neil Druckmann, director creativo y co-escritor de The Last of Us I y II, Uncharted 4, entre otros, jugando en el booth de Nintendo.

Neil colocó en su cuenta de twitter una foto donde está jugando Super Mario Odyssey y mencioná que es «Legit» un termino que podríamos catalogar como «cool»  y agradece a Nintendo por la invitación para jugarlo.

El Poscast Beta #189: Grandes mecánicas de juegos pasados

Poscast Beta 189Para el programa número 189 en donde nos acompañan @dinco @sonicmotion y @melee_ninja el tema a discutir son aquellos grandes juegos con innovadoras mecánicas de juego que nunca pudieron ser igualados o mejorados y que simplemente son un tanto difícil de catalogarlos dentro de un género, ¿que juegos conforman está lista? y ¿cuales colocarían ustedes?

Por otro lado tenemos las noticias de la semana con:

  • Mapas gratis para The Last of Us Remastered.
  • Se filtra galería de personajes de Smash Bros.
  • Minecraft es rechazado por Sony para PS4.

Claro también tenemos las diversas secciones del programa y la reseña «en vivo» de los Pockys sabor platano con chocolate.

¡Empezamos!

La película de The Last of Us será distinta al juego

The Last of Us

Me sigue sorprendiendo el hecho de que haya gente que quiera ver exactamente lo mismo que jugaron en la película de sus títulos favoritos. Por mi parte no, me gusta ver algo que expanda la experiencia que tuviste, que agregue más mitología o te deje ver partes del mundo que no pudiste explorar. Incluso que concluyan historias que te dejaron a medio contar.

Justo sobre esto comentó Neil Druckmann a MCV en relación a la adaptación fílmica de The Last of Us, “en 2 horas no podemos contarte el mismo tipo de historia como la que contamos en The Last of Us, que dura algunas 15 horas.”

“Estamos avanzando en el proyecto y ha sido muy difícil porque muchas cosas suceden en The Last of Us –incluyendo los cinemáticos- que no se pueden poner en una película, eso sin contar los segmentos que juegas o algunos diálogos.”

Asegura Druckmann que el traducir su propio juego a un medio diferente y con una restricción de tiempo ha sido difícil, pero la película se centrará en uno de los temas principales del juego: la relación entre Ellie y Joel.

“Ha sido muy difícil el descartar algunas cosas, pero estoy empezando a concentrar la narrativa alrededor de los personajes.” Eso sí, aclara Druckmann que incluso siendo parte central del juego esta relación entre sus protagonistas, habrá cosas que deberán adaptarse y cambiar para que funcionen en la película.

“Algunas partes serán similares al jugo, pero habrá otras que serán muy distintas. Todo esto es importante porque me ha ayudado a entender este medio y sus fortalezas comparadas a los videojuegos.»