The Elder Scrolls V: Skyrim

Se registra Dawnguard, se piensa es la primera expansión de Skyrim

Hace ya una buena cantidad de meses que salió Skyrim, cinco para ser más exactos, y habemos muchos que no hemos visto todo lo que el juego tiene por ofrecernos, pero después de tanto tiempo muchos piensan que ya se acerca la primera expansión para The Elder Scrolls V.

Se ha descubierto que ZeniMax Media, compañía madre de Bethesda, ha registrado «Dawnguard» y los metiches, especulosos y fanboys han empezado a creer que este será el título de la primera expansión/DLC que se ofrecerá para Skyrim.

Claro que esta marca que se registró para usarse en «software de juegos para computadoras para uso en computadoras y consolas de videojuego; juego descargable ofrecido mediante internet y dispositivos inalámbricos,» lo cual puede ser cualquier otro juego… pero eso no nos importa y estamos rezándole a los príncipes daédricos que esto sea el primer contenido extra de Skyrim.

Todd Howard: Los problemas en Skyrim de PS3 dependen del mismo usuario.

Uno de los juegos mas esperados el año pasado fue Skyrim, juego que por muchos ya es una joya que prevalecerá por muchos años.  Sin embargo, aunque se trate de un titulo de nueva generacion, un mundo enorme, una aventura que parece jamas tener fin; Skyrim, es un juego que le ha dado bastantes problemas a los usuarios de PS3 debido a su gran cantidad de errores que aunque se han llegado a corregir, llegan a volver a surgir otros volviéndose un ciclo sin fin.

Es aquí donde entra Todd Howard, director de Skyrim que llego a la conclusión de que el problema no radica – en cierta forma –  en la versión de PS3, o en el tamaño de archivos guardados. Mas bien, el «problema» es el mismo usuario y la manera en la que este interactua en el mundo de Skyrim.

«Nosotros aparentábamos que ya teníamos todo controlado, pero varios de los problemas que existen se deben a la forma de jugar de los usuarios y de como actúan a lo largo del juego»  – Comenta Todd Howard.

Algo muy cierto es que en es
ta clase de juegos, el tener libertad de hacer lo que queramos nos hace querer explotar lo mayor posible el juego hasta llegar a salirnos de los mismos limites de este, es normal que por querer hacer esto lleguemos a tener problemas y/o glitches al querer explorar el potencial de Skyrim.

«Ahora que ya hemos visto, seria muy ingenuo de nuestra parte decir que ya conocemos todos los problemas, aun existen usuarios que vendrán a presentarnos sus problemas y con ello pedirles sus partidas guardadas para analizar el problema» – comenta Todd Howard.

Hasta el momento, no he llegado a tener problemas jugando Skyrim y notese que me la llevo haciendo estupideces, pero creo que podemos evitarnos problemas tomándonos mas seriedad en esta clase de juegos. Claro, somos libres de hacer lo que queramos, es el chiste de este juego, pero también hay que explorar la seriedad que existe en Skyrim ademas de solo recorrer las ciudades gritando FUS RO DAH!

El tiempo invertido promedio para Skyrim en la PC es de 75 horas

Según reveló Todd Howard, director creativo en Bethesda Game Studios, los niveles de enajenación en el videojugador promedio que tiene entre sus manos Skyrim, la quinta entrega de la saga de The Elder Scrolls, son de aproximadamente 75 horas para la plataforma de la PC.

«Nuestra audiencia en la PC es muy comprometida. Todos los jugadores de Skyrim lo son, con casi diez millones de personas que lo han jugado, lo cual es sorprendente aún para nosotros. Muchos millones de esos están en línea con su PC, lo cual ha ayudado a recolectar esta información,» aclaró Todd Howard en la D.I.C.E. de este año.

«En estos tantos millones de personas, el promedio de juego es de 75 horas. Y es algo que nos gustaría ver suceder en las consolas algún día. También el saber que no solo lo juegan, sino que pueden tomarlo y cambiarlo. El videojuego es la combinación máxima del arte y la tecnología al permitirle al usuario ser su propio director.»

Y con la llegada del Creation Kit, probablemente este promedio se dispare a cifras increíbles gracias a la habilidad de extender el juego indefinidamente. Ahora esperemos que Bethesda cumpla la promesa de traer contenido destacable creado por usuarios a las consolas… esperemos que gratis.

[vía|Gamesindustry]

[Video] La Gran Batalla de Skyrim

Una vez más, los usuarios han demostrado que el lanzar herramientas de creación de contenido es lo que le da no solo vida, sino espectacularidad a un juego y aún con pocas horas de haber salido el Creation Kit para Skyrin, ya hay ejemplos sobresalientes de lo que se puede crear.

Ejemplo de ello es este video que verán a continuación que tiene meteoros, esqueletos, dragones, magia y decapitaciones así como enemigos en cantidades nunca vistas en el juego original. Ahora esperamos que haya muchos más videos de esta índole.

[Video] Skyrim + Minecraft = Awesome

Que Mojang y Bethesda hayan tenido sus diferencias en los tribunales no impidió que alguien rehiciera el primer trailer de Skyrim en el motor gráfico de Minecraft.

Sí, no es algo nuevo totalmente, pero de menos será del agrado de los seguidores de ambos juegos y es de muy buena calidad.

Skyrim es el juego mejor vendido en Steam

Bethesda está recibiendo no solo la aceptación de los críticos, sino también de los consumidores con Skyrim. La semana pasada anunció que su distribución inicial del quinto título dentro de la saga de The Elder Scrolls había sido de 10 millones de unidades al rededor del mundo.

Más impresionante todavía es que Skyrim se ha posicionado ya como el título que se ha vendido más rápido en Steam en toda la historia de la plataforma digital.

[vía|IndutryGamers]

El Poscast Beta #60: Regalamos juegos con Fugitive Pixel

Llego un nuevo lunes, y como ya es costumbre aqui tienen su poscast beta bien tempranito, en esta edicion nos saltamos las noticias para hablar solo y exclusivamente del VGA 2011, que fue este sabado pasado, y con nosotros se enteraran de lo mejorsito, en esta edicion tambien tenemos una entrevista exclusiva con el nuevo estudio mexicano de video juegos Fugitive pixel, en el que nos hablan de su primer juego, que fue lanzado la semana pasada al mercado llamado Trollum, y tambien como les habíamos prometido semanas pasadas, les vamos a regalar 2 juegos, así que denle play y ganen!

Aca les dejo el trailer de Trollum, del que se enteraran mucho mas si le dan play:

[powepress]

Bethesda: Aún falta tiempo para el primer DLC de Skyrim

Skyrim ganó el reconocimiento como el mejor juego de 2011 durante los Video Game Awards de este año, pero no por ello quiere decir que Todd Howard y su equipo en Bethesda hayan terminado de trabajar en él, no lo decimos porque aún haya particularidades qué corregir, sino porque hay mucho contenido qué entregar en forma de contenidos descargables.

«Sabíamos que nos iría bien,» comentó Todd Howard a Joystiq, «pero ha superado nuestras expectativas,» dado que los niveles de popularidad del juego han sobrepasado al título mismo con la cantidad de cosas que la gente ha hecho dentro del juego y todo lo que ha inspirado -como esos chistes de las flechas en la rodilla-.

«Una de nuestras cosas favoritas fue cuando pusieron cubetas en la cabeza a los personajes dentro del juego,» explica Todd. «Esto sucedió un día después de que saliera el juego y todos quedamos atónitos con ello, nos preguntamos durante un tiempo si corregir esto y uno de nuestros programadores en jefe sigue molesto por ello y con ganas de solucionarlo, pero no estamos seguros todavía. Es una de esas cosas en donde simplemente será mejor el dejarlo como está.»

Howard también comentó sobre el DLC que eventualmente saldrá para el juego, pero aún siendo que falte mucho tiempo para verlos, asegura que están buscando «formas de hacer que el juego sea mejor. No será simplemente cuestión de ofrecer más del juego dado que por sí solo ya es muy grande. Estamos planteándonos ideas todavía y procesando todo lo que la gente está haciendo con el juego de tal forma que tengamos en mente más formas de mejorar.»

Aclaró que habrá varios de estos DLC y, si es como dijeron anteriormente que se sentirán más como expansiones completas que como meros DLC falta tiempo para ellos. «No tenemos un calendario por segur. No saldrán rápidamente, pero nuestra intención es ofrecer muchos de estos.»