Square Enix

[VGA 2011] Hitman Absolution

Llego la hora de ver un poco mas del Agente 47, Hitman.

El video nos muestra como un grupito ligeramente armado intenta llevarse a –  quien parece ser – la vieja especialista de información y contacto del Agente 47, Diana Burnwood. Podemos ver como Hitman intenta ir tras ella y en el transcurso ocurren una serie de enfrentamientos.

Desarrollado por Square-Enix y Eidos Interactive, ‘Hitman Absolution’ sera una historia en la que el Agente 47 firma el contrato más peligroso de su vida, traicionado por aquellos en los que confiaba y perseguido por la polícia, será víctima de una conspiración e inicia un viaje en busca de la verdad en un mundo corrupto y peligroso. Esta entrega pretende demostrar el lado más personal y humano del Agente 47.

ShowTime Podcast 77: Nintendo digivolves a…

Esta semana ha habido mucho qué hablar de Nintendo con la supuesta renuncia de Miyamoto de su puesto actual en la compañía hacia otro de «menor importancia» o que Aonuma está preparado para llegar a Zelda a lugares nunca antes visto y ese es el tema principal de este podcast.

Además, @robsainz hace un repaso de las notas más importantes de la semana:

Además, esta semana vuelve la sección de «No puedo creer que lo dijeron/hicieron» y este fue su contenido:

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

[powepress]

[Trailer] Final Fantasy XIII-2 – Entornos

A un par de meses de la salida de Final Fantasy XIII-2, Square Enix nos está bombardeando con trailers para mostrarnos el cambio que hay en relación del título original. En esta ocasión revelando los entornos que ofrecerá la secuela.

Se nota que la compañía se ha esforzado en eliminar la sensación de que vas por puros corredores o pasillos sin mucha opción de navegación y exploración para esta segunda parte y, hasta parece, que habrá pueblos. ¡Albricias!

Además también encontramos este otro video que, aunque no es un trailer oficial de Square Enix, hace gran complemento al trailer que les mostramos aquí arriba para mostrar entornos y escala en los escenarios.

Square: de haber remakes de Final Fantasy viejos, saldrían también para Xbox 360

Muchos hemos fantaseado la salida de viejos Final Fantasy -del VII hasta el XII- con gráficos mejorados para la generación actual y Square Enix ha asegurado que, de hacerse, podrían salir tanto para Xbox 360 como para PlayStation 3.

«Hubo un par de años entre XIII y XIII-2 y obviamente nos tuvimos que quedar con las mismas plataformas para evitar entregar la secuela a gente que no haya jugado el original,» comentó Yoshinori Kitase, productor de Final Fantasy XIII, en entrevista con OXM.

«Pero de haber un remake de algún juego de hace diez años, o algo así, o una secuela de algún título en particular en particular, no tendríamos que hacer esto mismo.» Y después de las reediciones y colecciones como la de Metal Gear Solid, Square Enix parece no necesitar la bendición de Sony para sacar los juegos de su plataforma original para llegar a un mercado más grande.

«Siempre tenemos la oreja bien puesta en lo que es popular en todo el mundo y, obviamente, estamos muy conscientes de que el 360 tiene un gran mercado fuera de Japón. Y aunque no se siente esta importancia de Xbox en Tokyo, cuando visitamos Los Ángeles para el E3 o cuando vamos a Europa en algún tour mundial, nos hemos dado cuento cuenta de lo importante que es el mercado del Xbox para nosotros.»

«Así que siempre tendremos la necesidad de hacer un juego para ambas consolas.»

 

[Trailer] Final Fantasy XIII-2 – Sistema de Batalla Mejorado

Quizá seas de los pocos a los que les gustó el sistema de batalla de Final Fantasy XIII -como a mi-, pero hubo algunos detalles que pudieron haber sido mejorados, y así fueron para la secuela ayudando a agilizar aún más el frenético ritmo de pelea del título original.

Entre las mejoras podemos notar el cambio «al vuelo» tanto de roles de los personajes como de paradigmas, si bien recordamos en el primer juego tenías que esperar a hacerlo en ciertos momentos para hacerlo lo más rápido posible. Ahora simplemente los cambias y al instante surten efecto de inmediato.

También se nos habían mencionado algunos de los «momentos cinemáticos» que será la adición de quick time events a las peleas ya sea para reducir el daño tomado o aumentar le daño perpetuado a tus enemigos.

 

Final Fantasy Type-0 saldra de Japón

El día de ayer, durante una entrevista hecha por Famitsu a Hajime Tabata, director de Final Fantasy Type-0, declaro que el equipo desarrollador se encontraba trabajando en una versión internacional para el juego. Ademas de esto, Tabata comento que le gustaría mucho que Type-0 llegue a tener secuela.

Aunque Tabata no dio fecha de salida para América y Europa, se piensa que el juego llegaría antes del lanzamiento del PS Vita, lo cual se supone que seria antes del mes de Marzo del próximo año. Esperemos ver alguna noticia en los VGA.

[Rumor] El primer juego en usar Unreal Engine de Square Enix no será Dragon Quest ni Final Fantasy

La próxima entrega de Famitsu se supone que tendrá información del primer proyecto que Square Enix llevará a Unreal Engine -aunque ya había publicado algunos con este motor, como Infinite Undiscovery de Tri-Ace- que tendría a Ryutaro Ichimura, quien trabajó en Dragon Quest IX, a la cabeza de este nuevo título.

Lo interesante es que, según información filtrada de esta edición aún sin publicarse de Famitsu por parte de Andriasang, es que será un RPG para consolas pero no se tratará de un Final Fnatasy ni Dragon Quest pero como no tienen una fecha estimada para el estreno de este misterioso juego podría salir hasta la siguiente generación.

Ichimura aclara que el estilo artístico que llevará el proyecto será algo «occidentalizado,» pero no por ello quiere decir que buscarán que sea actractivo únicamente a públicos fuera de japón. Además, el equipo destinado al desarrollo para este juego cuenta apenas con 35 integrantes con experiencia en los RPGs y están trabajando en conjunto con otro equipo de desarrollo fuera de japón, también comenzarán a contratar gente que tenga conocimiento en acción y trabajo de redes.

 

Kitase: de haber un remake de Final Fantasy VII habría muchos cambios

Si ha habido un título que ha puesto en llamas los glúteos de sus fanáticos la pensar en un remake del mismo en alta definición, es Final Fantasy VII, pero Square Enix siempre encuentra la forma de ilusionar a los seguidores del juego y luego trollearlos.

Ahora le toca al turno a Yoshinori Kitase, productor de Final Fantasy XIII y XIII-2, de platicarnos qué haría con el juego si él se encargara de la producción de FFVII. «Estaría muy tentado a borrar algunas cosas y agregar nuevos elementos, nuevos sistemas o cualquier cosa, porque si fuera hacer el juego exactamente igual, sería simplemente una repetición. Así que estoy muy interesado en reacomodar juegos o remoldearlos en algo un poco distinto aunque se supone que es el mismo juego.»

Pero esto, asegura Kitase, sería algo bastante polémico que terminaría enojando a los seguidores más que agradarles. «Estos pequeños cambios de las cosas un poco negativas, para los fanáticos realmente entusiastas de estos juegos, es lo que le da al título ese sabor distintivo y personalidad, o algo así. Así que preferiría no hacer nada y simplemente dejarlo como es.»

«Es muy difícil decidir qué dejar como está y qué sacar.»

[vía|OXM]