Santa Monica Studios

Revive la pelea con Hades en God of War III, ahora en HD

God of War 3

Hace unos meses, ¿o fueron años?, que rejugué God of War III y recuerdo pensar que es de los juegos con mejores gráficos en el PlayStation 3. Y ahora lo van a remasterizar.

Quizá sea difícil distinguir las mejoras que habrá en la remasterización en HD de God of War III, pero nadie puede discutir que se vea mal con esos 60 cuadros por segundo y su resolución a 1080p. Para muestra, una pelea (con Hades).

 

[Rumor] Nuevo God of War en camino

god_of_war__the_movie_by_dallaz45-d4pctbm

Hace menos de una hora la cuenta de @davidscottjaffe el cual es del Diseñador/Director de juegos como Twisted Metal, God Of War por mencionar algunos. De confirmarse podría haber dicho una de las mayores sorpresas de éste 2014, un nuevo God Of War esta en desarrollo.

En su timeline de twitter menciona varias cosas de God Of War hasta que dijo lo siguiente:

Menciona que en menos de una semana ya sería anunciado oficialmente, ¿The Game Awards? ¿PlayStation Experience? estos eventos son próximos a suceder, sólo queda esperar y sintonizar los próximos eventos a ver si en verdad esta noticia trae de vuelta al Dios de la Guerra.

Nuevos trailers con historia y gameplay de The Order 1866

The-ORDER-1886Justo hoy se acaba de revelar un nuevo trailer que nos habla un poco más de la historia del juego y otro que nos muestra por fin cómo es que se juega en The Order 1866, el juego gráficamente luce increíble y como ya se había mencionado correrá a 1080p y con una velocidad de 30 fps. Esperemos algún anunció próximo o si no hasta E3 para que nos digan la fecha de salida para este exclusivo título de PS4

The Order: 1886 está inspirado en Uncharted 2

The-ORDER-1886

El cofundador Ru Weerasuriya dijo a Eurogamer que la compañía fue fundada para hacer The Order: 1886, pero al ver el segundo juego de Uncharted creado por Naughty Dog, obtuvo la la confianza que necesitaba para hacer que sucediera.

«Con el segundo juego de repente se creó una emoción en la gente que solo podría verse en una superproducción de Hollywood», dijo.

«No estamos tratando de emular las cosas que han hecho en cada momento. Estamos tratando de darle a la gente ese sentido similar de entretenimiento. Entretenimiento uno podría esperar de grandes éxitos de taquilla de Hollywood y pequeñas películas independientes – algo así.»

«Los juegos no hacen lo suficiente,» revela Weerasuriya. «A veces uno se acaba atrapado en una secuencia de juego o una cosa que pone todo el juego de cabeza. Nos dieron una gran cantidad de cosas, más que un todo. Es como un conjunto de reglas de juego para que, cuando lo termines, pienses ‘wow, qué experiencia.»

«Fue una de las primeras veces en mi vida en que me sentía, ‘wow, ¿sabes qué? Ese fua una experiencia increíble.’ No hubo un momento único en que pensaba que era simplemente genial y eso es lo que me gusta. La sensación al final fue, ‘sólo quiero más de esto.’ Y esto es lo que quiero hacer. Esto es lo que el jugar debería ser siempre, eso es lo que nos inspiró a hacer esto «.

The Order: 1886 es un shooter en tercera persona cinematográfico que no ha sido fechado. Pero es un juego exclusivo para el PS4.

Cory Barlog vuelve a Sony Santa Monica

Cory Barlog

Podemos decir que, si alguno de los God of War logró encendernos las nalgas en fuego fue el segundo juego de la saga, y es reconfortante el saber que el director de esta entrega ha vuelto a Sony Santa Mónica con un proyecto que, asegura él, será digno de la reputación de dicho studio.

«Puedo asegurarles que será gigantesco,» explica Barlog en el PlayStation Blog. «Estamos armando un equipo que será como el Dream Team.» Aclara Cory que está en busca de desarrolladores «rockstar» para unirse a su equipo e incluso estará tomando prestado personal ya perteneciente a Santa Monica Studios.

Hace unos seis años, después de lanzar God of War II, Barlog se desprendió de Sony y se propuso el volver en grande. Justo después de salir de Santa Monica escribió el Guión de Ghost of Sparta y se metió en el bajo mundo del desempleo, la creatividad y el desconcierto. «Tenía que encontrar mi camino y para poder obtener la experiencia que necesitaba tuve que convertirme en un artesano experto.»

Este camino le llevó a colaborar con el juego de Mad Max con el que Avalanche se encuentra desarrollando para después dirigir la parte cinemática del reboot de Tomb Raider para Crystal Dynamics y aunque ahora no tenemos idea de en qué se encuentre trabajando, esperamos no falte mucho para que sea revelado oficialmente.