PS3

Oblivion: Shivering Isles llega al PS3

Mañana saldrá a la venta la versión para PlayStation 3 de The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition, la cual traerá con sigo por primera vez la expansión «The Shivering Isles» para los poseedores de un PS3.

Estas son, desde luego, fabulosas noticias para aquellas personas que quieren comprar dicho título para la consola de Sony, pero para aquellos que ya compraron el juego y han completado la historia de Oblivion, aún esperan una solución para su problema. Según el Blog de Bethesda, están muy cerca de llegar a una solución, ya sea mediante una descarga dese la PlayStation Network, o un disco aparte como el que sale -mañana también- para el Xbox 360.

Metal Gear Solid 4 jugable en E for All

En el más reciente podcast de la página de Kojima Productions, Ryan Payton reveló que la versión en inglés del demo del TGS de Metal Gear Solid 4 estará jugable este fin de semana en el vento E for All.

El puesto de Konami tendrá 12 estaciones con el demo corriendo, que ha sido mejorado de la versión que se mostró en el TGS y estará en inglés. Estará jugable, además, Metal Gear Solid Portable Ops Plus, en otras dos estaciones.

Cerca de 200 trabajan en el desarrollo de Metal Gear Solid 4

¿Cuántos desarrolladores tiene Hideo Kojima en Metal Gear Solid 4 para asegurar su calidad? Cerca de 200, según Ryan Payton de Kojima Productions.

En una entrevista con Gamasutra, Payton señaló lo importante que es el juego para Sony, remarcando que «A como se ven las cosas, este podría ser el primer juego de ‘compra obligada’ en tu PlayStation 3 que esté en las tiendas. O sino es el primero, el segundo o el tercero.»

Además, Payton aclara que este equipo masivo está trabajando en el mismo lugar y en el mismo título, haciendo el tamaño del mismo -equipo de desarrollo- sea más impresionante. Además añadió que cuando se acerque el lanzamiento del título, el tamaño del equipo de desarrollo se volverá más «limpio y malvado.»

¿Luego qué, dirán que Smash Bros. Brawl tiene 300 en su equipo de desarrollo y que visten capas rojas con calzones de cuero?

Capcom: “Tendremos Bionic Commando en PS3, 360 y PC”

Gamespot revela que la franquicia de Bionic Commando volverá a la vida en el PS3, 360 y PC. La reedición será intitulada sólamente «Bionic Commando» y sigue a Nethan Spencer mientras huye de la Ley en una ciudad en ruinas. ¿Su única compañía? Su confiable brazo-gancho que le permitirá sortear acantilados, alcanzar objetos lejanos, hacer rappel en las construcciones, o agarrarle las nalgas a algún maloso en el camino: Las posibilidades son inagotables.

Capcom se encuentra colaborando con el estudio Sueco GRIN (que hizo conversiones para PC de Ghost Recon Advanced Warfighter) para este proyecto, falto de fecha de salida y versión de Wii.

Army of Two te recluta

¿Quieres un juego donde tú y un camarada se adentren en una batalla sangrienta contra un ejercito de personas, el camaraderismo y la competencia «sana», y sobre todo, puedas detener una hemorragia con una toalla femenina? Bueno, eso y mucho más vendrá en Army of Two, de EA, que saldrá tanto para PS3 como para 360.

Y aquí les dejo el nuevo trailer: Recruit.

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Rumor: Ya se trabaja en Resistance 2

De acuerdo con The Surfer Girl weblog – un blog con muchos rumores que están pro desmentirse o confirmarse – Imsomniac está trabajando ya en la segunda parte e Resistance: Fall of man que tentativamente se espera saldrá en Noviembre 2008.

Y no nada más eso, sino que dieron más detalles que lo pondré en «leer noticia completa» dado que puede considerarse «Spoiler». Denle click acá abajito para leer los datos completos.

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¿3 PS3 = (Parte de) Un cerebro?

Tres estudiantes de la UC Irvine ganaron el Reto de Profesores para el IBM Cell BroadBand Engine. ¿El proyecto? Sencillo, conectar 3 PlayStation 3 para reproducir algunas funciones del cerebro humano:

Los descubrimientos del equipo, que fueron mostrados en la Conferencia de Desarrolladores en Arquitectura de Poder en Austin, Texas se centrarion en reproducir los algoritmos cerebrales.  Estos mismos [algoritmos] son son muy difíciles dado que van paso a paso buscando solución a los problemas que resolvemos para que nuestro cuerpo funcione día a día.»

Su investigación se basó en reproducir los procesos visuales – por ejemplo, el cómo reconoce el cerebro lo que ves.