PS Vita

[Trailer] Sword Art Online: Hollow Realization tendrá una expansión gratuita

Fighters of the Blue Sky es el nombre de la nueva expansión de Sword Art Online: Hollow Realization que recibirá próximamente como una descarga gratuita. Dicha expansión tendrá a las dos personajes del juego anterior, Rain y Seven de SAO: Lost Song, así como muchas más misiones que aumentarán por lo menos 20 horas más a la campaña principal y un nuevo modo PvP para poder poner a prueba nuestros personajes contra otros jugadores en línea.

Aun no hay una fecha aproximada de salida pero seguro es una buena noticia para los fanáticos del juego el cual salió hace algunos meses para PS4 y PS Vita, acá pueden encontrar nuestra reseña.

[vía Gematsu]

Ve la conferencia de Playstation Experience aquí

captura-de-pantalla-2016-12-03-a-las-11-46-25Ya estamos listos para ver la conferencia de Playstation Experience que está a punto de comenzar en Anaheim California ¿que veremos? ¿Marvel vs. Capcom 4, el nuevo juego de Spider Man, Death Stranding, el DLC de Uncharted 4, Ni No Kuni II, nuevo juego de Crash Bandicoot? y probablemente mucho más.

Primer trailer de Musou Stars

Musou StarsSi recuerdan hace unos meses les platicabamos acerca de este nuevo juego de Koei Tecmo que reune sus personajes más famosos de todas sus series en un juego Musou o como lo conocemos en occidente «Dinasty Warriors» donde derrotas oleadas de enemigos al más estilo Hack & Slash. Bueno pues acaban de liberar el primer trailer del juego con un edición un tanto extraña usando el efecto de rebobinación.

También revelaron su fecha de salida, la cual será el próximo 2 de marzo en Japón para PS4 y PS Vita. ¿Será que veamos este juego en occidente? habrá que esperar, pero hay esperanzas puesto que también traeran a occidente el Musou de Berserk.

Estos son los juegos gratuitos de PS Plus y Games with gold para diciembre

ps-plus-dec-2016Como cada mes les decimos que juegos podrán descargar gratuitamente si estan subscritos tanto para PS Plus como Games With Gold de Xbox, y para diciembre tenemos una muy decente galeria de juegos por descargar ¿que tenemos?

PlayStation 4

  • Color Guardians
  • Invisible, Inc.: Console Edition
  • Stories: The Path of Destinies
  • Tiny Troopers Joint Ops

PlayStation 3

  • Hyper Void
  • Tiny Troopers Joint Ops

PS Vita

  • Color Guardians
  • Tiny Troopers Joint Ops
  • VVVVVV

Mientras que para Games With Gold de Xbox One y Xbox 360 tenemos:

Xbox One

  • Sleeping Dogs (durante todo diciembre)
  • Outlast (del 16 de diciembre al 15 de enero)

Xbox 360 (también disponibles para Xbox One con retrocompatibilidad)

  • Outland (del 1 al 15 de diciembre)
  • Burnout Paradise (del 15 al 31 de diciembre)

Sora llegará a World of Final Fantasy

woff-sora-dlc-ann-600x661Está semana se estrenó World of Final Fantasy para PS4 y PS Vita, es un regreso a las raices de la serie y pensado especialmente para los fanáticos, aquí pueden leer nuestra reseña del juego. Bueno pues hoy se anunció que el carismático protagonista de Kingdom Hearts, Sora, llegará al juego como un Summon especial en invierno de este año como descarga gratuita pero por tiempo limitado; aun no se sabe que día llegará  o como lo obtendrás en el juego pero si tendrá presencia de Kingdom Hearts ¿tendrá un capítulo especial?

Estos son los juegos gratuitos de PS Plus y Xbox Live Gold para Noviembre

xbl-free-november-2016¿Tienes algun plan de juego en línea para tus consolas? ya sea en Playstation o Xbox estos son los juegos que llegarán como descargas gratuitas para Noviembre.

Xbox One

  • Super Dungeon Bros: Disponible desde el 1 hasta el 30 de noviembre
  • Murdered: Soul Suspect: Disponible desde el 16 de noviembre hasta el 15 de diciembre.

Xbox 360 (también disponibles en Xbox One)

  • The Secret of Monkey Island: Disponible desde el 1 hasta el 15 de noviembre
  • Far Cry: Blood Dragon: Disponible desde el 16 hasta el 30 de noviembre

PS4

  • Everybody gone to the rapture
  • The deadly tower of monsters

PS3

  • Dirt 3
  • Costume Quest 2

PS Vita (también disponibles en PS4)

  • Letter Quest Remastered.
  • Pumped BMX+

[Reseña] World of Final Fantasy

World of Final FantasyAnunciado ya hace un año, en el pasado E3, World of Final Fantasy sorprendió a algunos fanáticos con el regreso de los personajes más populares de la serie en un nuevo juego con el toque clásico de batallas por turnos. Un año después finalmente tenemos esta nueva entrega por parte de Square Enix que a simple vista podría parecer una especie de «Pokémon» con los personajes de Final Fantasy pero que aguarda muchos más secretos.

Ficha Técnica

Título: World of Final Fantasy

Desarrolla: Tose

Distribuye: Square Enix

Plataformas: PS4 [Versión Reseñada] y PS Vita

Fecha de Salida: 25 de Octubre de 2016

historia

Sabemos que Tetsuya Nomura está involucrado en el juego, dicho director lo conocemos por la serie de Kingdom Hearts la cual es famosa por su intrincada historia (aunque aquí sólo se limita al diseño de los protagonistas), y aunque World of Final Fantasy comienza con una trama rebuscada y misteriosa rápidamente se vuelve mucho más simple aunque sin caer en la excusa de unir a todos los personajes sin sentido como en todo cross-over, eso sí, justo al final vuelve a caer en una maraña de situaciones entre viajes en el tiempo y dimensiones alternas.

¿De que va? bueno de entrada tenemos a Reynn y Lann dos hermanos que viven su vida «normal» hasta que cierto día los visita una misteriosa mujer que les explica que no son simples mortales y que viven en una realidad alterna al mundo de Grymoire, lugar donde fueron conocidos por ser grandes comandantes de Mirages o monstruos, pero que no recuerdan nada de aquellos días o incluso de su familia. Es por esto que deberan regresar a Grymoire y volver a «capturar» estos Mirages para recuperar todos sus recuerdos.

La verdad es que si parecen sacados de Kingdom Hearts

Esto es sólo el inicio de la aventura y más tarde conoceran que en este mundo habitan los Lilikins ¿recuerdan aquellas ilustraciones «chibis» de Final Fantasy VI? bueno pues imaginen que llevan a modelos 3D los personajes superdeformed de los sprites clásicos y es así como lucen los Lilikins, en donde encontramos a todos aquellos heroés de la saga de Final Fantasy, desde el I hasta el XIII. Por supuesto más tarde encontraremos el tirano que controla las distintas regiones de Grymoire así como una profecia que los dos hermanos deberán cumplir.

Sin duda nos recuerdan a aquellas clásicas ilustraciones de FFVI

La historia es más divertida que interesante pero tiene sus momentos y giros justo cuando comienza a ser predecible, ¿divertida dirán? sin duda toda la premisa suena a algo con un tono más serio y que como digo al final se vuelve más dramático. Pero Reynn y Lann, junto con su acompañante Tama, hacen el papel de comediantes (si justo como esas rutinas de comediantes japoneses) y durante toda la trama escucharemos sus chistes y juegos de palabras, los cuales no son para nada inteligentes o incluso graciosos pero es cosa de irse acostumbrando a ellos, tienen mucho cárisma eso si! pero si no soportan los malos chistes uno tras otro o que no se tomen nada en serio podría llegar a molestar.

Ahora bien la historia esta plagada de detalles que apreciaran los fanáticos de Final Fantasy, desde conversaciones que tienen los heroes de diferentes entregas a momentos épicos que vimos en los juegos originales, ¿alguién dijo la escena de la opera de Final Fantasy VI? si hay un completo guiño a eso, ¿Cloud buscando desesperadamente a Sephiroth? también ¿Ultros como el monstruo con tentaculos pervertido? claro! y todas estas historias e interacciones de diferentes juegos que antes sólo sucedian en fanfics las veremos en las misiones secundarias así que sera todo un «fan service» y no sólo completarlo por completarlo.

También tenemos la referencia a los ágiles Cactuar

gameplay

Mientras que cada nuevo JRPG parece que intenta revolucionar el género con propuestas de batallas y exploracion diversas con resultados mediocres, World of Final Fantasy se toma las cosas con calma y decide apuntar por un esquema mucho más tradicional que involucra las batallas clásicas por turnos con la captura, entrenamiento y evolución de los Mirages que encontremos, los cuales por supuesto estan basados en los monstruos clásicos de la serie.

Las batallas se dan al azar, mientras caminas en un calabozo simplemente se activa una animación y entras en las batalla, aquí podrás seleccionar entre un modo en «tiempo real» pero lo mejor es seleccionar el modo tradicional que da un mayor control en tus opciones justo como cualquier Final Fantasy desde el primero hasta el X, ya saben atacar, magia, defensa, items, summons, etc. En las batallas encontraremos un marcador de turno, aquí tus personajes y enemigos subiran y cuando lleguen a la cima podrán hacer su movimiento, pero es taaan lento que hasta incluyeron un botón para cámara rápida para acelerar mucho los turnos de cada personaje, creo que al final debieron dejar el clásico turno automático y no tener que esperar a que se llene la barra.

Nos hubiera gustado que pudieras cambiar entre mirages en la batalla

Ahora bien ¿cómo funciona el factor de capturar y entrenar monstruos? la cual es una de las mayores virtudes del juego. Para atraparlos requeriras hacer una acción especifica y no sólo debilitarlos, ya sea que necesite ser atacado con magia de fuego o incluso curar al enemigo, al completar el requerimiento especifico podrás lanzar un cristal para capturarlo. Los mirages capturados pueden y deben ser usados en las batallas para que puedan subir de nivel, aprender nuevas habilidades en un arbol de skills y por supuesto evolucionar en mejores monstruos.

Reynn y Lann pueden adoptar dos formas, el modo normal humano de tamaño normal o convertirse en lilikins que son mucho más pequeños, esto lo puedes cambiar en cualquier momento en la exploración de los mapas y no sólo es un factor estetico pues es algo fundamental para las batallas. Para usar los Mirage en batalla deberas apilarlos o montarlos, por ejemplo si tienes a Reynn de tamaño normal podrá hacer que un Mirage de tamaño mediano se pose sobre su cabeza y a su vez un Mirage de tamaño chico flote sobre ellos; esto permitirá que las habilidades, puntos de vida/acción de los tres personajes se combinen y que los más pequeños no queden indefensos frente a los enemigos. A su vez podrás montar un Mirage grande convirtiendote en un lilikin y que un pequeño mirage flote sobre ustedes, para combinar los poderes.

También nos hubiera gustado escuchar la fanfarria de victoria de FF VII al terminar una batalla

Estas formaciones de Mirages y los personajes son muy utiles, y completamente necesarias para poder avanzar contra los jefes ya que los enemigos también usaran dicha técnica por lo que será mucho más duro derrotarlos al unir sus puntos de vida, magias, fortalezas y debilidades. Por otro lado también tenemos un sistema de «piedra, papel y tijeras» con los clásicos elementos fuego, trueno, agua, hielo, etc. por lo que siempre es recomendable escanear a los enemigos para conocer sus requerimientos de captura así como sus debilidades

En general el juego tiene una curva de dificultad muy accesible, nunca me fue necesario «levelear» o «grindear» para poder superar algun jefe o área, aunque sí será necesario para conseguir el final verdadero y creeme que lo vas a querer ver. Tampoco me perdí por no saber que hacer pues un marcador en el mapa señala claramente a donde dirigirse y para aquellos que busquen mayor reto encontrarán los clásicos jefes secretos de cada sector que realmente daran un dolor de muelas sino tienen un Mirage de alto nivel, pero dan la recompensa de que puedes capturarlos.

Si llegaron a ver los trailers con el que el juego ha sido anunciado desde hace un año recordarán que teníamos a los heroes de la serie ayudando a los protagonistas en batalla, estos funcionarán de manera similar a como se usan los «summons» y podrán convocar hasta tres diferentes con resultados devastadores. Y hablando de summons tenemos los Mirage XL, que básicamente son los summons clásicos de la serie, Bahamut, Ifrit, Odin, Shiva, etc. que si bien no puedes montar como lo harias con un mirage normal, estas enormes bestias estarán a tu disposición por un breve tiempo en batalla y si los mejoras lo suficiente serían las unidades más destructivas del juego y necesarias para derrotar los jefes más dificiles.

Los escenarios se prestan para grandes postales

gráficos

Si bien World of Final Fantasy no será un juego que luce espectacular si cumple por completo con la calidad gráfica que otorga, en parte debido al excelso trabajo de la dirección artistica con la que goza. El modelo en 3D de los personajes luce perfecto, más cuando se ven de tamaño completo y sin duda es la calidad que veremos próximamente con los modelos de Kingdom Hearts 3, mientras que los personajes «chibis» también lucen completamente adorables manteniendo la esencia de los personajes originales.

Por otro lado los escenarios son hermosos y muy vistozos con todos los ambientes que encontrariamos en un Final Fantasy, desde el bosque, cueva, volcan, área nevada, playa, castillo, etc. Lo mejor es que muchos de ellos han sido sacado de los Final Fantasy clásicos, tal es el caso de Shinra de FF VII, el pueblo de Cordelia sacado desde el primer Final Fantasy o Saronia del Final Fantasy III, entre otros.

Square Enix debes vendernos un peluche de Tama YA!!

El diseño de los personajes principales cae un poco en el cliché de Tetsuya Nomura (aunque en está ocasión no hay ni un cierre!) y sin duda parecen mucho a los personajes de Kingdom Hearts o The World Ends With You, mientras que los enemigos es nuevamente un regreso a la nostalgia con todos los clásicos monstruos adaptados a este estilo más estilizado y por supuesto más adorables, que nos hace desear que Square Enix nos venda todas esas figuras y parte por la cual estarás coleccionando / atrapando a todos los mirage posibles.

Al iniciar el juego tenemos un espectacular video estilo anime que nos emocionara y pondrá la piel «chinita» a todos los fanáticos, pero muchas veces ocurre que lo unico que tenemos en anime es el inicio del juego y no vemos más escenas de este tipo, por fortuna en World of Final Fantasy no es el caso y conforme avancemos en la historia veremos diversos clips animados de los momentos más importantes, eso si, las escenas en tiempo real lucen fantásticas por el excelente trabajo de modelado de los personajes que parecieran CGI y no el juego corriendo en tiempo real.

¿Habrá anime pronto? realmente lo dudamos pero nos encantaron estos clips

sonidos

Lo primero que hago al jugar un JRPG es buscar en las opciones el audio del juego y tratar de activar las voces originales en japonés, pero dejenme decirles que a menos que consigan la edición limitada del juego, sólo podrán jugar con las voces en ingles y si por error activan el idioma japonés simplemente no habrá audio de voces sólo subtitulos. De entrada pense que sería decepcionante, la mayoria de otros juegos del género sufren de un doblaje sobre actuado cuando se hace en ingles pero en ningun momento extrañe el doblaje original debido al excelente trabajo de actuación y también es de aplaudir que todo el juego tiene voces, un gran acierto de Square Enix.

En el tema de soundtrack y como ya se imaginarán tenemos un gran número de temas de toda la serie que regresan con nuevos arreglos, pero en general me da la impresión que no se sienten tan impresionantes o memorables como uno pensaría. Sólo basta ver con la cantidad de albums de obras reorquestada que ha tenido toda la serie, por lo que las expectativas en este rubro serían altas pero no las cumple como debería, no me lo tomen a mal, la música es buena y tiene interesantes temas originales interesantes pero viniendo del legado de Square Enix se esperaba mucho más.

conclusión

World of Final Fantasy es realmente un producto pensado con cuidado para los fanáticos de la serie pero de igual manera podría encantar a los nuevos jugadores. Los guiños a los juegos clásicos, la manera en que se relacionan los personajes, la mecánicas de juego (poderlo jugar como un clásico JRPG por turnos o de manera más activa) y la trama en general no alienara a los jugadores que nunca han jugado un Final Fantasy y también recompensará a todos aquellos que han jugado la mayoria.

Podríamos decir que World of Final Fantasy es el «Kingdom Hearts» que une a todos los universos de Final Fantasy I – X con una historia de va de muy simple a algo más caótico, lleno de referencias y gags, tres protagonistas cárismaticos, un profundo modo de capturar y entrenar los Mirage, un interesante sistema de batalla al apilar las unidades para mejorarlas, una dificultad agradable y un juego que te durará minimo 30 horas en terminar y a eso agreguen las misiones secundarias más el viaje para el verdadero final. Todo esto lo convierte en una carta de amor para los fanáticos veteranos de la serie que bien pudiesen sentirse no tan convencidos del sistema activo «Hack & Slash» del nuevo Final Fantasy XV y que buscan una experiencia más apegada a las raices de la serie.

excelente

  • Lo bueno: es adictivo mejorar tur mirages y ver en que evolucionan
  • Lo malo: el inicio es un tanto lento y lleno de pantallas con tutoriales
  • Lo feo: tiene muchas pantallas de carga
  • Pero… ¿lo compro?: Si eres un fanático de la serie es obligado y si tienes interes pero nunca has jugado un Final Fantasy clásico es una bonita carta de presentación.

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

Esta reseña se escribió terminando la campaña principal con un aproximado de 33 horas de juego.

 

[Reseña] Dragon Quest Builders

Dragon Quest BuildersDragon Quest Builders es un juego creado por Square Enix, que nos vuelven a traer al mundo de Dragon Quest pero esta vez en un spin-off del popular género sandbox lo que nos permitirá poder crear el mundo a nuestro antojo, si! justo como Minecraft pero trayendo suficientes novedades que lo separan del juego de Mojang.

Ficha técnica

Título: Dragon Quest Builders

Desarrolla: Square Enix Division 5

Distribuye: Square Enix

Plataformas: PS4 [Versión Reseñada] ,PS3 y PS Vita

Fecha de Salida: 11 de Octubre de 2016

historia
Todo comienza en una versión alternativa de Alefgard, el mundo principal de la serie Dragon Quest y justo cuando Draconarius, derrota al héroe. La victoria de Draconius arrebata a los humanos su habilidad de construir y crear, dejándolos completamente indefensos contra los hordas de monstruos, lo que provoca que la raza humana casi se extinguiera y creando un mundo de caos y oscuridad.

3069191-8696173766-27247Tras varios años de oscuridad, la diosa decide elegir a un nuevo ser para otórgale el poder de construir lo que lo convierte en el legendario constructor que ayudara a la humanidad a retomar lo que una vez fue suyo y así combatir contra el mismísimo Draconarius.

Alefgard cuenta con cuatro pueblos Cantlin, Rimuldar, Koly Galenholm y por ultimo Tantagel, cada pueblo te contará una historia diferente, por ejemplo al llegar al pueblo de Cantalin la primer persona que encuentras es Pippa una aldeana que te informa que encontró a un señor sospechoso y te solicita investigarlo, esto te lleva hasta un libro que cuenta la historia de Cantlin y te pide que reconstruyas la cuidad,  con el transcurso del tiempo vas armando la historia con lo que pasa en cada uno de los pueblos y su relación con Draconarius.1437578052-dragon-quest-builders-2

gameplay
Mi primera impresión de Dragon Quest Builders es que tiene la misma dinámica de construir estructuras mediante cubos de Minecraft, así como la manera de sobrevivir, comer y dormir por la noche para evitar enemigos. Pero lo que lo distingue es que sí tiene una línea de historia y está mucho más completo ya que tiene más ítems de personalización de viviendas puesto que el principal objetivo es reconstruir los pueblos de Alefgard.

Al llegar al pueblo empiezas a reconstruir cuartos, los aldeanos comienzan a llegar y te solicitan misiones, pero no todos los aldeanos vienen al pueblo, también tendrás que ir a buscarlos. Para poder proteger a los aldeanos de los monstros necesitarás fortificar tu pueblo levantando muros para mantener a los enemigos fuera de la cuidad ya que los monstruos no cesarán de atacar tu pueblo por oleadas. También podrás construir trampas o reconstruir de un material diferente las paredes y así ganaran mayor defensa.

dqbuilders_rooms-e1457361059280También deberás necesitaras crear armas y armaduras para salir a explorar, a pesar de llamarse Dragon Quest no es un RPG ni podrás levelear para aumentar tu nivel así que para derrotar mostros con mayor nivel necesitaras equipamientos más fuertes. Por otro lado la única experiencia que obtendrás será la del pueblo, el cual puede subir de nivel construyendo más cuartos para los aldeanos o mejores defensas. Tendrás que tener cuidado con las oleadas de monstruos que atacan tu pueblo constantemente puesto que podrían arrasarlo por completo y deberás comenzar a reconstruir todo desde cero pero algo no tan positivo es que te ayudan cuando estas peleando con un jefe, en un costado de la pantalla te dicen paso a paso como puedes derrotarlo facilitándote mucho la experiencia del juego.

Cuando cambias de pueblo, la diosa te informa que todo lo que aprendiste en el pueblo anterior se te olvidará eso quiere decir que tanto recetas, planos, armas y armaduras no viajan contigo, es decir, comienzas desde cero nuevamente, podría sonar enfadoso pero la verdad es algo bueno ya que cada pueblo tiene una dinámica diferente y encuentras ítems diferentes lo que nos permite disfrutar más la experiencia y de está manera no se vuelve una experiencia monótona a lo largo de cada capítulo.

Los pueblos se localizan en una isla no muy grande por eso cuando derrotas una horda de monstruos sueltan un portal que nos permite tele transportarnos a otras islas que son totalmente diferentes. También tiene un modo en línea, un mundo abierto que te permite crear todo lo que tú quieras y compartir con los demás pero para desbloquearlo necesitas ir avanzando en la historia ya que con cada pueblo defendido te desbloquean nuevos ítem e islas, si buscaban una «caja de lego» para hacer lo que ustedes quieran este es su modo.1437579203-dragon-quest-builders-4

gráficos
El juego luce esplendido, es muy colorido y detallado, se nota que sí está a la altura de un Playstation 4. Lo primero que notas es que el mundo no está todo cuadrado, como muchos de los otros juegos que se quieren parecer a Minecraft. Tiene una gran variedad de enemigos, todos los clásicos de la serie diseñados por el propio Akira Toriyama, así como los propios escenarios de cada isla, lo que ayuda mucho a no sentirlo repetitivo.

La personalización del personaje es muy limitada ya que sólo se le puede cambiar el color de pelo y ojos asi como en el aspecto de armaduras que la verdad tiene muy poca variedad, con 3 armaduras diferentes por isla.

Los escenarios están cuidadosamente detallados, llenos de vegetación y enemigos incluso en el propio fondo alcanzas a ver las construcción de los anteriores pueblos, aunque no eres libre de viajar por ellos sino sólo teletransportandote. Algo que aprecie mucho fueron sus enormes castillos que encuentras, algunos ya derruidos y otros intactos, pero son una buena fuente de inspiración para poder crear el tuyo.

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El equipo de Dragon Quest sigue solicitando al legendario compositor Koichi Sugiyama para crear el soundtrack de todos los juegos de Dragon Quest y este spin-off no es la excepción, por lo mismo sigue manteniendo la excelencia banda sonora con orquesta, su música realmente sobresale en cada parte del escenario y cambia de acuerdo al lugar o la situación. Algo que me gustó mucho es que con un ítem puedes cambiar todo el soundtrack a 8 bits y no solo es en el pueblo sino en toda la isla, así que podría escucharse como si tuviera el soundtrack del primer juego de Famicom!

captura-de-pantalla-2016-10-23-a-las-19-08-45conclusión
Square Enix sigue complaciendo a los fans de Dragon Quest con este nuevo título con una dinámica diferente a la acostumbrada del JRPG sino en un modo sandbox. Sí te llego a gustar minecraft te va a encantar Dragon Quest Builders ya que mejoró las mecánicas de construir, explorar con más accesorios y una enorme galeria de enemigos, agregando un objetivo fijo y una historia llamativa con mecánicas como defenderse de las oleadas de los enemigos y peticiones de los propios aldeanos para que puedan llevar una vida tranquila.

Si bien muchos lo vimos en su momento como un juego casi plagio de Minecraft, pensando que sería una copía al carbon, al final resulto ser un juego que no decepciona y que es para todo tipo de jugadores, ya sea que nunca hayan jugado la serie de Dragon Quest o que sean fanaticos veteranos de la serie, es una propuesta muy divertida y entretenida.

excelente

  • Lo bueno: la batallas por defender tu pueblo y una historia divertida
  • Lo malo: te ayudan mucho con los jefes
  • Lo feo: nada!
  • Pero… ¿lo compro?: Sí, es un título que te dará muchas horas de diversión.

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

Esta reseña fue escrita por Andre Medina y se escribió terminando la campaña con un aproximado de 30 horas de juego.