PlatinumGames

[Reseña] NieR: Automata

 

De vez en cuando es bueno darle oportunidades a juegos raros que se presentan en nuestras manos, disfrutar de ellos y dar todo sin medida, porque nunca sabemos qué gran aventura e historia podemos tener enfrente y qué tanto nos van a causar adicción.

NieR: Automata es ese videojuego que le hacia falta a las consolas de generación actual y PC: necesitábamos de una aventura a la que le pudiéramos dar todo y dejar que el tiempo pasara volando mientras disfrutábamos de la música, los escenarios, los combates y, sobre todo, la historia.

Ficha Técnica

Título: NieR: Automata

Desarrolla: Platinum Games

Distribuye: Square Enix

Plataformas: PC [Versión reseñada], Xbox One y PS4.

Fecha de Lanzamiento: 23 de Febrero del 2017.

 

Antes de entrar de lleno a la historia, debemos mencionar que NieR: Automata se lleva a cabo en el mismo universo que su entrega anterior, NieR. Pero a su vez, es un spin off de uno de los finales alternativos del primer Drakengard.

NieR: Automata se lleva a cabo miles de años despues de lo ocurrido en NieR y todo gira en torno a la lucha que se está llevando a cabo entre los sobrevivientes de la humanidad que quedaron en el planeta tierra y un ejercito de maquinas que están tomando por la fuerza al planeta para una fuerza alienígena. Unas cuantas personas que quedaron vivas después de la invasión, se trasladaron a la luna para crear el escuadrón YoRHa, esto con el fin de recuperar el planeta.

 

YoRHa es un escuadrón de androides que tienen por misión combatir a la fuerzas robóticas que invaden la tierra, cada uno de los androides tiene una personalidad diferente y todos tienen bastante parecido físico. Los Androides que nos acompañaran en nuestra ventura son YoRHa No. 2 modelo de Batalla, o sea 2B, y YoRHa No.9 modelo Scanner, o sea 9S.

2B se caracteriza por ser un androide femenino muy tranquilo y que no expresa emoción alguna, mientras que 9S, un androide masculino, se caracteriza por expresar mas emociones que cualquier otro androide. Algunos otros personajes que debemos mencionar son a la comandante de YoRHa, quien nos estará dando todas las indicaciones de la situación actual y explicando muchas cosas acerca de la tierra, y los antagonistas, los gemelos Adam y Eve, los cuales se desconoce el motivo de su visita en la tierra.

Una invasión robótica de otros planeta y unos gemelos cuyas razones de estar en la Tierra son desconocidas, nos darán una historia que nos recordaremos durante mucho tiempo sobretodo por los temas que toca como el propósito de la existencia, el génesis de los sentimientos y el valor de la vida.

NieR: Automata es uno de los pocos juegos que tiene un estilo de juego tan amplio y divertido que hace que el concepto de «monótono» deje de existir en el mundo. Juego de rol con hack n slash, cambios de cámara en perspectiva, en tercera persona, vista central o desplazamiento horizontal, escenarios donde usaremos mechas de vuelo para luchar contra enemigos y robots gigantes. Suena bastante prometedor, ¿no?.

La temática principal, es que nos aventuramos en un mundo abierto que da para mucha exploración durante horas y horas, las cuales nos pueden dar bastantes recompensas como nuevas armas, chips, habilidades, o simplemente podemos explorar para practicar nuestras habilidades de combate, o incluso algo muy divertido, montar animales para usarlos de transporte.

Contaremos con un mapa el cual sera de muchísima ayuda, ya que si en algún momento estamos perdidos, podemos guiarnos a las localizaciones mas cercanas ya sea para utilizar un transporte, ir hacia una misión secundaria, misión principal, o simplemente ver que lugares no hemos explorado y llaman nuestra curiosidad. Este mapa cuenta con diferentes leyendas para marcar cada localización exacta adonde queramos ir, ya sea misión secundaria, tienda de armas, tienda de objetos, o nuestra misión principal, que siempre sera diferente de cualquiera de las ya mencionadas.

Podemos visitar la tienda de armas en donde mejoraremos nuestras espadas que pueden ser de diferentes tipos, tanto cortas, pesadas, etc. Se pueden hacer diferentes combinaciones de espadas para tener mejores resultados a la hora de combate, todo dependerá que estilo para pelear tengamos nosotros. Un dato curioso, es que al ver el apartado de armas en el menú de pausa, podemos seleccionar alguna de ellas y leer la historia de dicha arma.

Ademas de las armas, contaremos con un apartado para los chips, los cuales estarán a cargo de nuestro POD. Este pequeño ayudante contara con diferentes funciones que se le agreguen mediante los ya mencionados chips, ya sea que podamos ver información del enemigo, un mini mapa para no estar metiéndonos al menú pausa cada que queramos verlo, o algún ataque especial ya que, el POD no solo sirve para tareas mediante chips, también es un arma de combate a distancia que podrá dispara balas normales, o incluso rayos dependiendo como lo tengamos equipado.

Lo que se menciono es la parte de 2B, mientras que 9S cuenta casi con lo mismo que 2B, solo que 9S puede hackear a los enemigos para desactivarlos y tener una ventaja táctica. A comparación de 2B, 9S puede decidir cuando hackear y es entonces que entramos al mini juego del hackeo, mientras que a 2B si le llegan a hacer un ataque que la perjudique demasiado, haremos el mini juego del hackeo pero para poder escapar. Este mini juego tiene como objetivo eliminar con disparos a todas la figuras geométricas que se interpongan en el camino y tengan diferente color, hasta llegar con la figura central.

Como se muestra en la imagen, debemos eliminar los cuadros negros para romper el escudo del circulo que se encuentra en medio, una vez logrado esto, habremos logrado el hackeo, o habremos escapado de ser hackeados.

NieR tiene un estilo gráfico bastante peculiar pero que sin lugar a dudas, no deja debiendo absolutamente nada. Como es un juego de combate rápido, cada movimiento debe estar bien definido y detallado para que a la hora de hacer un combo, no lo perdamos por perder de vista a nuestro personaje. Por lo mismo de que es un juego de mundo abierto, con temática post apocalíptica y misiones que nos llevan a todo tipo de ambientes en el mundo, podremos apreciar tantos bosques, desiertos, ciudades con edificios destruidos, y hasta una feria que nos dejará boquiabiertos.

La vestimenta de los personajes se ha vuelto muy emblemática entre la gente que ha podido tener en sus manos este juego, que ahora la combinación de ropa absolutamente negra, nos recuerda a 2B y su compañero 9S.

 

 

Dejando a un lado los personajes principales, también se merece un aplauso cada uno de los enemigos y bosses a los que nos enfrentamos. El ver a un enemigo a los lejos nos provoca esa emoción de una nueva lucha, ya que el sistema de combate es tan adictivo y fácil de entender, que nunca desaprovecharemos la oportunidad de enfrentarnos a algo. Tal vez donde si sentamos algo de temor y nervios por pelear, sera en las boss fight, y es que cada boss están único (y colosal) que tendremos una mezcla entre emoción, nervios, y al momento de ganar, nos sentiremos satisfechos por tan buena experiencia que nos habrá dejado esa pelea.

 

 

El hecho de que todo lo ya mencionado suene increíble, no significa que la banda sonora del juego no se merezca su reconocimiento, porque de verdad que NieR se esfuerza en que la ambientación sea notada y destacable en cada momento.  Cada escenario tiene su propio tema que hará que los recordemos tanto por sus personajes, como por la canción, incluso hay ocasiones donde dan ganas de ponerse a explorar el lugar donde nos encontramos, solo por seguir escuchando el soundtrack.

 

Todo el OST del juego fue compuesto en su mayor parte por Keiichi Okabe y algunas canciones fueron compuestas por Kuniyuki Takahashi.

A NieR: Automata no le falta absolutamente nada, tiene lo que todo juego quisiera tener: buena historia, combates excelentes, ambientaciones increíbles, música inolvidable, peleas emblemáticas; no le hace falta nada. Y de verdad que se le agradece a sus desarrolladores por está gran pieza de arte que, tengan por seguro, estará nominado para lo mejor del año, porque sin lugar a dudas, este juego merece un reconocimiento.

Si tienen la oportunidad de jugarlo o comprarlo en su precio actual, háganlo, porque en serio que vale la pena cada centavo que van a gastar en él.

 

 

  • Lo bueno: Todo, todo es bueno, es de los pocos juegos que difícilmente le encontraras un error.
  • Lo malo: Algunas veces, la cámara puede ser un enemigo más a la hora de pelear.
  • Lo feo: Estaría perfecto que dieran un tutorial acerca de todas las funciones con las que cuenta el juego, ya que no son tan intuitivas como parecen ser.

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.

Esta reseña fue escrita por YuyoTM @YuyoTM a partir de jugar la versión de PC con un tiempo de 40 horas de juego finales.

ShowTime Podcast 118

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Iniciamos febrero con todo, primero Nintendo anunció la semana pasada su recorte en las expectativas de venta del Wii U y hoy platicamos las estrategias que la compañía planteó para darle la vuelta a la situación con su consola casera.

Además, también platicamos de los rumores que rodean a Microsoft con la posible salida de un nuevo modelo del Xbox One, Halo 2: Annyversary y la edición imperial de The Elder Scrolls Online.

Acompáñennos en esta nueva edición junto al @ingenierillo, @___zackaryNero, @EddyStavio y @Leex_P, además de mi (@robsainz) en la conducción del programa.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Ve el trailer de lanzamiento de The Wonderful 101

the-wonderful-101-690x388The Wonderful 101, dirigido por Hideki Kamiya y pagado por Nintendo, viene a demostrar nuevamente que las mecánicas de juego y la presentación es de lo más importante en un videojuego y es que después de títulos como Okami, Viewtiful Joe, Bayonetta, Devil May Cry, entre otros.

Kamiya se ha ganado merecidamente un lugar en todo jugador que haya jugado un título suyo por las grandes experiencias que otorga, y por lo que parece ser The Wonderful 101 viene a sumarse a esos importantes juegos.

El juego aparecerá el 15 de Septiembre en América.

[E3 2013] The Wonderful 101

1368803387-the-wonderful-101Falta poco para su lanzamiento pero Nintendo decidió mostrarlo en el Nintendo Direct de E3 con una explicación de como se juega dicho título al traer literalmente a 101 personas atacando enemigos gigantes sacados de una película japonesa.

Platinum: Si quieren Okami 2, deberán pedírselo a Capcom

okami

Muchos tenemos las veladoras puestas para que la segunda parte de Okami -una secuela de verdad, sin despreciar Okamiden-, pero Capcom hace oídos sordos y, tras cerrar las puertas de Clover Studios, su personal ahora conforma Platinum Games. Lo lógico es preguntarles a ellos y a Kamiya, director del juego original, qué pasará con el futuro de la saga.

Kamiya (@PG_Kamiya), sin despeinarse bajo la presión de dicha pregunta, contestó en twitter que, si queremos saber algo más de Okami, deberíamos preguntarle a Capcom.

Nosotros esperamos que los rumores que han rondado la posible secuela para consolas algún día se materialicen en un anuncio oficial.

[Reseña] Metal Gear Rising: Revengeance

MGR - Front

Tras el rotundo éxito de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Kojima Productions estaba muy interesado en seguir exprimiendo el jugo de la franquicia Metal Gear, y aunque la ultima entrega daba fin al protagonismo de Solid Snake, al mismo tiempo abría las puertas para el protagonista de MGS2 – Sons of Liberty, Raiden.

Era el año 2009 y Kojima Productions dio el siguiente paso a su franquicia con Metal Gear Solid: Rising, titulo que daba un nuevo enfoque. Lamentablemente, esta nueva perspectiva carecía de una buena dirección y el equipo desarrollador sufrió por muchas dificultades, las cuales llegaron a ocasionar que el titulo estuviese a punto de ser cancelado.

Sin embargo, gracias a Platinum Games, Kojima Productions encontró una forma de retomar el desarrollo de Rising, De esta forma, MGS: Rising pasa a convertirse en Metal Gear Rising: Revengeance.

Ficha Técnica

Título: Metal Gear Rising: Revengeance

Desarrolla: Platinum Games

Distribuye: Konami

Plataformas: Xbox 360, Playstation 3

Jugadores: 1

Fecha de lanzamiento:  Playstation 3 y Xbox 360: 19 de Febrero del 2013

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Fichas-HistoriaOriginalmente planeado como una Intercuela que explicaba los sucesos que Raiden experimento entre Metal Gear Solid 2 y Metal Gear Solid 4. Metal Gear Rising abandona esta idea para convertirse en una secuela de Metal Gear Solid 4.

Es el año 2018, 4 años despues de los sucesos de Guns of the Patriots. Raiden, trabaja para Maverick PMC con el fin de recaudar dinero para su familia. Durante una mision de guardaespaldas, Raiden es atacado por Desperado Enterprises, una de las tantas PMC existentes. Tras una batalla contra Metal Gear Ray, Raiden se dirige al rescate del Primer Ministro. Lamentablemente, Raiden no logra salvarlo y despues de recibir una brutal humillacion por parte de Samuel Rodriguez, Raiden termine gravemente herido.

Unas semanas despues, Raiden – con un nuevo cuerpo – vuelve a la accion para luchar contra Desperado Enterprises,

Si bien, la historia de Metal Gear Rising es muy aparte de los acontecimientos de Guns of the Patriots, por lo que no llegaremos a saber absolutamente NADA de lo que fue de Solid/Old Snake, Otacon y demás conocidos protagonistas de la franquicia Metal Gear Solid, a excepción de Sunny que hace un breve acto de presencia.

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Fichas-Gameplay

«Zan-Datsu” (corta y toma), es la filosofía por la que se rige Metal Gear Rising en su singular estilo de Hack & Slash, que te permite cortar en pedazos a prácticamente casi todo lo que se muestre ante ti, desde enemigos y jefes, hasta la mayor parte de estructuras u objetos que encuentres en tu camino.

A diferencia de los comunes Hack & Slash, Metal Gear Rising revive de manera discreta el estilo de sigilo táctico que tanto experimentamos en Metal Gear Solid. Conocido ahora como Ninja Kill, Raiden puede eliminar de forma sigilosa a sus enemigos atacándolos por la espalda o desde arriba antes de ser detectado, esto da cierta ventaja al momento de querer evitar combates largos/difíciles. Sin embargo, si prefieres lo típico de un Hack & Slash solo necesitas hacer acto de presencia ante los enemigos y la horda de soldados y Gekkos responderán a tu aparición.

Blade Mode, es una modalidad que viene de la mano junto con «Zan-Datsu», al entrar en Blade Mode, Raiden tendrá una perspectiva de slow-motion donde podrás cortar a tu gusto a tus enemigos durante un determinado limite de tiempo, tiempo que varia según tu barra de energía , al cortar al enemigo en cierto punto, puedes realizar el Zan-Datsu, cortando y tomando sus partes para recuperar tu energía. Dependiendo de lo rápido que termines una pelea, la cantidad de combos, Zan-Datsus realizados y cuanto daño llegaste a recibir, Raiden recibirá ciertos puntos (CP), que podrás utilizar para mejorar tus armas y/o desbloquear nuevas.

Ademas del modo historia, MGR cuenta con las ya conocidas VR Missions, las cuales son un reto digno para los amantes de mas de un desafió.

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Fichas-Graficos

En lo personal, los gráficos de Rising me cautivaron no por su arte, iluminación o buenos diseños. Creo que el factor de calidad que resalta en aspecto gráfico es al momento de poner a prueba un Zan-Datsu. La calidad y las ganas que PlatinumGames dedico para dar detalles tan fluidos y espectaculares al realizar algún corte es de aplaudirse. Quizás un detalle que no fue del todo de mi agrado surge en las las conversaciones via codec, ya que si eres atento, notaras como los personajes al hablar solo abren y cierran la boca (tipo Star Fox), algo que no sucedía en MGS4.

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Fichas-Sonido

Jamie Christopherson, músico que algunos recordaran por  su trabajo en Onimusha: Dawn of Dreams y/o Lost Planet 1 y 2, acompañado de Naoto Tanaka hacen un buen repertorio en el BGM de Rising. Destacando cada melodía de forma única, desde batallas normales, hasta luchando contra jefes; Tan solo disfruten de «A Stranger I Remain (Tema de pelea contra Mistral) y/o Rules of Nature (Tema de Pelea contra Metal Gear Ray).

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Kojima Productions tomo una sabia decisión al darle las riendas a PlatinumGames en el desarrollo de Metal Gear Rising, quienes no solo salvaron a Rising de ser cancelado, también re-definieron el genero Hack & Slash, lo cual han estado moldeando poco a poco (Comenzando con Bayonetta). Por otro lado, posiblemente para algunos sea una decepción que hayan descartado la intercuela planeada en un principio, para volverlo un Spin-Off. Sin embargo, pensemos a futuro, ya que esta decisión abre las puertas para próximas entregas de Raiden/Jack – The Ripper, lo cual es muy posible debido a la buena aceptación que ha recibido Rising por parte de los fans.
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[Esta reseña fue hecha después de terminar la historia principal el juego en dificultad «normal, Facil y Dificil» así como todas las misiones VR acumulando un total de 28 horas de juego.
Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

Vanquish llegará a la PlayStation Network

Según el PlayStation Blogcast, Vanquish estará disponible de forma descargable a partir de la semana entrante, al menos, en la tienda norteamericana de la PlayStation Network.

No se sabe el precio al que estará disponible este título que saliera originalmente en 2010, pero si el precio del juego en Games on Demand de Xbox 360 es un indicativo, debería tener un precio cercano a los $20 dólares.