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Aparece un misterioso vídeo de Batman: Arkham City

[Actualización] Warner Bros. Entertainment y Rocksteady Entertainment se deslindaron totalmente de este video, argumentando que era trabajo de un fanático.

[Nota Original] El video que verán a continuación es algo misterioso, primero porque los modelos parecen ser los mismo de Batman: Arkham Asylum y porque en él vemos a The Jocker y al Caballero de la Noche en conjunto pateando traseros. La otra particularidad es que este video ha sido removido por Warner por derechos de autor.

Ahora bien, si el video fuera falto ¿para qué quitarlo? Entre que si es o no un video de Arkham City, ustedes disfruten de una buena repartición de  golpes, algo a lo que nadie debería hacerle mala cara.

Detalles del sistema de batalla en The Elder Scrolls V: Skyrim

Bethesda sabe lo que hace, o al menos nos emociona con cada pieza de información que revela de mano de la Game Informer, esta vez nos detallan los pormenores del sistema de batalla, asegurando que esta vez no sentirás que estás peleando con palillos chinos, y que las tácticas que utilizábamos en títulos pasados no servirán del todo.

Por ejemplo, será más difícil el golpear y retroceder –hit & run- como era costumbre en Oblivion y Morrowind, así como que algunos ataques te paralizarán o te sacarán de balance, dejándote vulnerable a ataques de enemigos.

También el resguardarte tras tu escudo no será efectivo todo el tiempo, pues deberás encontrar la ocasión para usarlo y repeler ataques de tus enemigos, así como que podrás usar tu escudo para sacar de balance a enemigos, cosa que podrá hacerse también con armas de dos manos –como martillos o hachas- pero serán más peligrosos para el usuario.

Muy parecido a las tomas dramáticas que sucedían en Fallout 3, en Skyrim también habrán animaciones especiales para cuando haya una ejecución de un enemigo, así como algunos perks inspirados en la serie de Fallout permitirán mejores oportunidades para golpes críticos –con espadas-, dejarán heridas abiertas y sangrandes –con hachas- o simplemente te permitirán eliminar la defensa de las armaduras –con mazos o armas contundentes-.

Ahora los ataques de rango con Arco serán más enfocados a los personajes sigilosos, pues aunque puedes eliminar a un enemigo con pocas flechas, estas municiones serán un poco más difíciles de encontrar. Y hablando de sigilo, los enemigos no pasarán directamente de un estado neutro a un estado agresivo cuando los ataques desde lejos, sino que habrá un estada intermedio de “alerta” que te permitirá buscar refugio nuevamente y esperar a que puedas realizar otro ataque sigiloso.

Además, si eso del asesinato es lo tuyo, habrá habilidades que te permitirán hacer daño en proporciones épicas con personajes enfocados al asesinato y los golpes por la espalda con habilidades para los usuarios de dagas y cuchillos cortos.

En cuanto a magia, también dependerá mucho de que te muevas y apuntes bien, no solo de disparar a lo loco y esperar que tus hechizos hagan más daño que los de tu oponente. También habrá mucha flexibilidad en el uso de magia, pues no se limitarán en simplemente lanzar un “misil mágico,” sino que dependiendo de tu habilidad con alguno hechizo podrás dejarlos en forma de trampa en el suelo o paredes o, simplemente, harás una especie de “rayo” con el elemento deseado.

Esto no quiere decir que todos los hechizos vayan a usarse y/o verse iguales, pues asegura Bethesda que cada conjuro fue hecho a mano y que se permitirá la combinación de varios de estos para hacer cosas interesantes. Además, se asegura que el uso de la magia está inspirado en el uso de los Plásmidos en BioShock, dando a entender que no podrás disparar un hechizo y a la vez dar un espadazo –aunque puedas traer un hechizo en una mano y una arma en la otra.

[Via Game Informer]

Llegará hasta el gobierno de Reino Unido queja por Black Ops en PS3 y PC

Al parecer no solo Activision puede amenazar a los videojugadores con cerrar el componente de multijugador de Call of Duty Black Ops en el PlayStation 3, sino que esta vez el grupo Gamers’ Voice hará llegar al gobierno del Reino Unido la queja por haber recibido una versión sustancialmente inferior y sin ningún tipo de distinción.

«Sabemos que es imposible que a un desarrollador no se le escape un bug o dos,» aseguran en Gamers’ Voice. «Pero lo que no aceptamos es que se deje completamente desamparados a los poseedores de la versión para PS3 y PC de Black Ops y que los traten como meros sujetos de prueba de videojuegos después de salido el título al mercado y que, además, se les pida pagar el precio completo por el producto.»

Muchos se quejan de que, en realidad, la única versión del título que recibió el trato debido fue la de Xbox 360, dejando las otras versiones no solo sin terminar, sino con un nivel muy inferior a la versión de la consola de Microsoft. «Esta no es la forma en que tratas a tus consumidores,» aseguran en Gamers’ Voice, pero siendo Activision de quien hablamos, es de esperarse que lo hagan de nuevo. Muchas veces.

[vía|CVG]

[Video] 30 años de First-person shooter

Para muchos, estos pueden ser los 5 minutos mas nostalgicos de su vida como videojuegadores de FPS, ya que este video resume 30 años de la experiencia FPS en tan solo 5 minutos. Desde los mas clasicos y conocidos como Wolfestein 3D, los admirados Doom y Duke Nukem, hasta los mas recientes como Call of Duty, Counter Strike, GoldenEye, y Half-Life. Un homenaje para estos videojuegos en primer persona.

[Trailer] L.A. Noire llegará a las tiendas el 17 de Mayo

Después de tener años sin saber mucho de L.A. Noire, ahora Team Bondi y Rockstar nos han estado bombardeando con «dev diaries» y trailers de este título lleno de misterio y asesinatos, no es que nos quejemos, pero sí es extraño en estos tiempos en que se anuncia la salida de los juegos con hasta un par de años de anticipación, el que Rockstar nos diga que L.A. Noire saldrá en unos cuatro meses.

Según este trailer que verán al final de la nota, el juego saldrá el próximo 17 de Mayo para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 y, además, dicha secuencia de vídeo está compuesta con escenas extraídas del juego.

[Trailer] Duke Nukem Forever

Y aquí el trailer donde confirma que la fecha de lanzamiento de Duke Nukem Forever si será el 3 de Mayo en Norteamérica y claro aparte mostrar nuevas escenas del juego. Y a continuación me voy a echar los fanáticos encima pues la verdad nunca he sido fan de la serie y siendo realmente sinceros el juego se ve feito y no como el gran juego que se promete desde hace 14 años, pero bueno ustedes son fanáticos disfrutenlo:

[gametrailers 709618]

Hablarás Draconiano en The Elder Scrolls V: Skyrim


La quinta entrega de The Elder Scrolls no solo contendrá cambios a la fórmula que ya conocemos y amamos de muchos años, sino que también tendrá muchas novedades, entre estas está la habilidad de hablar en el idioma draconiano y, con esto, adquirir poderes en batalla al utilizar los “gritos de dragón.”
Esta nueva mecánica se utilizará al enlazar palabras en idioma draconiano que absorberás de varias formas, ya sea cazando Dragones o descifrándolas en las profundidades de los calabozos de todo Skyrim.
Suena interesante, pues será una forma de alentar la exploración y, a la vez, recompensarla con bonos –o buffs- para tu personaje en batalla.

[vía|Game Informer]

World of StaCraft seguirá en desarrollo, pero con otro nombre

Hace un par de días Ryan Winzen apeló a la buena consciencia de Blizzard en cuanto a la reprimenda que el desarrollador parecía estar por aplicar al creador del mod “World of StarCraft” utilizando las herramientas de modificación de StarCraft 2. Hoy, la compañía que comparte nombre con Activision ha hecho replica a las plegarias de Ryan y todo parece ir por el bien camino.
“Nunca fue nuestra intención el detener el desarrollo o desalentar a la comunidad de expresar su creatividad mediante el editor de StarCraft II,” asegura Bob Colayco, de Blizzard, “Como siempre, alentamos activamente le desarrollo de mapas personalizados y modificaciones de StarCraft 2, como se ha hecho con todos los juegos de estrategia de nuestra propiedad en el pasado.
Además, Bob asegura el por qué el video fue removido de Youtube, acción que inició la polémica en este asunto. “Siendo que el nombre se parecía demasiado a World of WarCraft, lo que queríamos era entablar conversación con el desarrollo del mod y, como parte de un procedimiento de rutina, contactamos a Youtube para pedirle que quitaran el video en lo que se llevaba a cabo dicha discusión.”
“Como muchos jugadores dentro del a comunidad, estamos en espera de ver más avances del mod, y como parte de esta discusión constructiva, hemos extendido la oferta para este desarrollador una invitación a las oficinas de Blizzard donde podrá conocer al equipo de desarrollo de StarCraft II.”
Al parecer, después de un cambio de nombre, el anteriormente conocido “World of StarCraft” podrá continuar su camino hacia la grandeza.