PC

Honest Hearts causa problemas con algunos savegames de Fallout: New Vegas

Obsidian no da una con Fallout: New Vegas, pues su nuevo paquete de contenido descargable, «Honest Hearts,» está causando estragos nuevamente en algunos savegames y los deja inutilizables, ¿el causal? la buggienta misión de «ED-E, My Love.»

Al parecer, si tu savegame contiene esta misión «glitcheada,» lo más probable es que vayas a necesitar iniciar el juego de nuevo y aunque Betheda segura que está trabajando en un parche, si tu savegame está corrupto, deberás reiniciar la aventura por completo o cargar un punto anterior a glitchear dicha misión.

[Video] Jugando en solitario el coop de Portal 2

¿Cómo, que es posible jugar portal 2 en cooperativo con una sola persona? Pues parece que es verdad y, aunque en realidad se necesiten a los dos jugadores y el juego fue diseñado con esto en mente, Gocnack asegura que solo se requiere un personaje activo para realizar los puzzles del modo cooperativo, siendo el otro un peso muerto para poder abrir puertas y cosas así.

No dudamos la veracidad de sus argumentos, pero sin duda un par de jugadores que pasen su primera experiencia en el cooperativo de Portal lo disfrutarán como enanos.

 

Batman: Arkham City tendrá 40 horas de juego

Rocksteady acaba de confirmar que los llorones que se quejan por la duración de un videojuego pueden ir directamente a mingar a su chadre, pues te tomará unas buenas 25 horas el terminar la historia principal de Batman: Arkham City.

‘Tomará más de 25 horas el completar las historias principales de Batman: Arkham City,’ asegura Sefton Hill, director del título. ‘Para mantener a los jugadores enganchados por este periodo de tiempo tan largo, no solo los personajes ocuparán avanzar en el argumento, sino que las mecánicas principales del juego cambiarán y se adaptarán.’

‘Además, las misiones secundarias de Batman: Arkham City tomarán unas buenas 15 horas de juego.’

[Vía|TheGuardian]

Skyrim tendrá dragones ilimitados, podrían ser montables

Si eres fanático de los mundos de fantasía épica, como yo, hay dos cosas que querrás hacer con un dragón: o matarlo o domarlo y montarlo; lo mejor es que Bethesda parece que nos dejará hacer ambas cosas en Skyrim.

Pero vámonos por partes, ya tenemos algún tiempo sabiendo que los Dragones tomarán parte importante en el juego, arrasando ciudades y apareciendo al azar, además de concederte pedazos de dialecto draconiano con cada uno que caces. Ahora bien, con esto muchos se preocuparon de que estas criaturas se fueran a extinguir en algún momento, pero Todd Howard nos asegura que no hay que temer esto.

‘Hay un número ilimitado de dragones,’ explica Howard. ‘Uno de nuestros ingenieros hizo un evento al azar en donde me persiguieron 3 dragones a la vez. Me sentí como Frodo en Las Dos Torres, muy, muy asustado. Así que le pedí que lo quitara, pero no, los dragones son generados al azar y automáticamente (además de otros encuentros específicos).’

También se mencionó que el desarrollador permitirá al jugador el poder montarse en las míticas bestias, pero eso todavía está por decidirse. ‘¿Que si lo hemos considerado? Sí, ¿lo tenemos implementado? No. Pero podemos decidirlo en algún punto del desarrollo.’

[Vía|Bethesda]

¿El intro de Alice: Madness Return será el intro más enfermo para un juego?

En primera debo reconocer que el siguiente intro es increíblemente bueno por la dirección de arte que maneja, me agrado se sobremanera que no se fueron por el camino facil haciendo un intro CGI como ya se había mostrado antes sino que hicieron un intro que luce todo dibujado a mano intentando emular un diorama con tarjetas de papel dando un resultado muy vistoso pero a la vez muy bizarro que queda excelente con el juego. Eso si el trailer se vuelve una reminiscencia a todos los recuerdos de alice y de repente si te saca de onda por la la violencia gráfica pero eso no le quita nada a lo bien que les quedo: