Monster Hunter Worlds

Monster Hunter Worlds estará jugable por primera vez en el Tokyo Game Show

La nueva entrega de Monster Hunter que vimos revelado en el E3 y que más tarde se mostarían más videos de cacerías completas, Monster Hunter Worlds, estará disponible para jugar por primera vez, para todo el público que asista al Tokyo Game Show que se celebrará del próximo 21 al 24 de septiembre.

Asi que sí van a estar en Japón para esas fechas y les gusta la serie de Monster Hunter no duden en atender al evento.

El Poscast Beta #318: Aquellos juegos que nos han hecho enojar

Otro episodio más, sin falta como cada semana y la verdad es que después de 318 episodios no sabemos realmente si hemos hecho este tema con anterioridad pero hacemos una lista de aquellos juegos que más nos han hecho hacer corajes. Ya sea por su dificultad injusta, errores del juego que nos hacen volver a cargar la partida o por la competitividad al jugarlo con más personas, un prográma lleno de anécdotas.

Por otro lado tenemos las acostumbradas secciones del programa:

  • BetaQuest: Adivina, adivinador… una nueva mecánica de juego propuesta por @GerardoOlveraC
  • Opening: Segundo ending de Gundam Build Fighters
  • Datos curiosos: de todo un poco
  • Random: Monster Hunter World
  • Compráme: 20th Century Boys

Los invitamos a seguirnos en twitter @poscastbeta y por otro lado en @snackhunters con nuestras reseñas de botanas en vídeo en Youtube y sí gustan pueden subscribirse a nuestro podcast en itunes justo aquí para que cada semana se descargue automáticamente.

Nuevos detalles de Monster Hunter World

Tenemos nueva información del más reciente anuncio de Monster Hunter World que llegará el próximo año para PS4, Xbox One y PC. Seguro que si son fanaticos de la serie tendrán muchas dudas después del trailer que nos mostraron, pero ya tenemos más información acerca de está nueva entrega gracias a la traducción de Gaijin Hunter, les invitamos a ver su video justo aquí:

En resumen tenemos:

  • El juego no es mundo abierto pero ya no habrá zonas interconectadas con pantallas de carga.
  • No será un MMO, podrás jugarlo tanto en línea como en solitario.
  • Seguirá teniendo el tradicional sistema donde accedes a misiones en un Guild Hall con equipos de hasta cuatro jugadores, pero podrán entrar jugadores a una cacería que ya ha comenzado si liberas una bengala de SOS.
  • Los monstruos tendrán una inteligencia artifical mejorada.
  • El desarrollo del juego lleva cuatro años.
  • El «stealth» que vimos en el trailer no será una de las mecánicas escenciales del juego e incluso eso podría atraer a los enemigos.
  • Usar la capa de hojas, que se vió en el trailer, dentro de arbustos nos ocultará del monstruo para poder curarnos o hacer otras actividades.
  • Todos los 14 tipos de armas sí estarán en Monster Hunter Worlds.
  • Los prowlers no estarán de manera jugable.
  • El gancho que vimos en el trailer será una herramienta que siempre tendrá tu personaje.
  • Podremos agarrar piedras del escenario para aventarlas y llamar la atención de los monstruos, de manera mucho más automatica que como era tradicionalmente.
  • Está nueva entrega no es un Spin-off es el siguiente juego principal, simplemente han decidido dejar de usar números para cada entrega.
  • Tendrá todas las actividades que hemos visto en los juegos anteriores como conseguir recursos de plantas, excavar minerales, pescar, etc.
  • También podremos cortar la cola a los enemigos así como diversas partes que dañamos en las peleas.
  • No hay batallas bajo el agua.
  • Tendrá chat de voz.
  • Los monstruos no tendran barra de vida.
  • Al hacer daño con las armas apareceran números de daño pero lo puedes desactivar.
  • Las zonas de cacería son 2.5 más grandes que los regulares en la serie.
  • Ya podemos usar pociones de curar y de stamina sin necesidad de detenernos, guardar el arma y tomarlas.
  • Por el momento no hay una versión de Switch en planeación.
  • No han confirmado o negado las Hunter Arts.
  • Podrás aplastar insectos en el ambiente que iluminarán el escenario, por si necesitas mejor visibilidad en áreas subterráneas o durante la noche.
  • Buscan hacer el juego más fluido y algunos objetos que podemos decir son «utilitarias» podrán recogerse y usarse en una misma acción, sin ocupar seleccionarse en el menú, como los insectos luminosos o piedras.
  • Los insectos que hacían brillar las áreas interactivas del mapa, como se ve en el trailer, pueden ser retirados.
  • El monstruo que vimos en el trailer tiene por nombre Angenaph, tiene una conducta bastante agresiva y no duda en atacar incluso a otros monstruos.
  • Dentro de las misiones de cacería hay bases a las cuales pueden hacer un fast travel, en estas bases podrás cambiar tu equipo, el cual queremos pensar será el arma y armadura.
  • Habrá mucha más interacción con los escenarios, podrás incluso derribar diversos troncos que esten bloqueando un rio para alterar su flujo y llevar al monstruo a cierto lugar.
  • En el trailer extendido podemos ver que se usa el gancho para sujetarse de unos dinosaurios voladores y atravezar buena parte del mapa.