Max Payne 3

ShowTime Podcast 137

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En esta nueva edición de ShowTime Podcast y con un equipo de grabación reducido podemos escuchar al @ingenierillo contánconos de la salida de Rob Pardo de Blizzard, @___ZackaryNero nos explica por qué el Oculus Rift canceló sus envíos a China y @EddyStavio nos habla de las metidas de pata de EA esta semana.

Por su parte @robsainz expande la crónica de los supuestos problemas financieros por los que está pasando Crytek.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

ShowTime Podcast 107

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Tarde, pero seguro. Como este capítulo de ShowTime Podcast en donde @ingenierillo nos platica del próximo lanzamiento de State of Decay en la PC, @metallidimmu desprecia la historia de Battlefield 4, @EddyStavio se maravilla con la Comic-Con de San Diego y @DavidPrestige alaba la llegada de Halo: Spartan Assault a Windows Phone 8.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Rockstar pone a los tramposos de Max Payne 3 en una esquinita

¿Recuerdan en el Kinder cuando hacían una travesura y sus maestras los ponían en una esquina a pensar en la diablura que acababan de hacer? Pues Rockstar estará aplicando una medida parecida a esta para quienes hagan trampa en el juego. No, no les dará el bienamado banhammer, sino que juntará a todos los sinvergüenza para jueguen entre sí.

Así es, todos los tramposos podrán jugar solo contra más tramposos, dejando a los que juegan «limpio» hacerlo sin problema alguno. ¿Cómo se redimirán? Pues jugando limpio entre tanto truhán, pero si tienen un traspié, volverán a ese bajo mundo.

[Reseña] Max Payne 3

Max Payne 3 es el juego con el que Rockstar Games nos dice este año porque es una de las más importantes compañías desarrolladoras que se pone al tu por tu con Blizzard o VALVe, tan así de grandes son sus juegos al igual que el tiempo para desarrollarlos pero sabemos que al final siempre valdrá la pena ser un poco pacientes.

Ficha Técnica

Título: Max Payne 3

Desarrolla: Rockstar Games

Distribuye: Rockstar Games

PlataformaPlaystation 3 / Xbox 360 / PC / Mac

Fecha de salida: 15 de Mayo de 2012

Jugadores: 1 (singleplayer) – 16 (multijugador)

La historia de Max Payne 3 es sin duda un caballo desbocado nunca sabes que va a pasar a continuación ni en donde terminara, comienza violentamente en una fiesta muy lujosa en Brazil presentandote a las personas que debes de proteger, pues ahora Max es un guardaespaldas, desde ahí y para no dar ningún spoiler comienza una vertiginosa historia llena de giros inesperados que la hacen muy atractiva. Creanme cuando les digo que la historia del juego es tan buena que sus sesiones de largas horas las sentiras cortas y siempre tendrás las ganas de saber más y más.

Eso si la historia no es la clásica de película palomera gringa, es una bastante pesada, oscura, llena de violencia, personajes que no distinguen el bien y el mal, corrupción, ademas del contexto que se situa en las favelas, los barrios más pobres de Brazil, mostrando todo el deterioro que una persona puede llegar a tener. Y al igual que con los GTA Rockstar nos muestra lo más bajo de la humanidad.

Max Payne 3 usa el motor gráfico de Rockstar Games llamado RAGE engine y que se había usado con anterioridad en Red Dead Redemptiony que se usara en GTA V, si bien las grandes praderas desérticas del sur de Estados Unidos lucian más que hermosas Max Payne 3 viene a decirnos que Rockstar puede mostrar esas mismas gráficas pero con toneladas de detalles en los enormes escenarios del juego, y para aquellos que jugaron Uncharted 3 se acerca bastante a la calidad gráfica de este título. Me  desespera saber como lucirá GTA V ya jugandolo pues Max Payne 3 en verdad luce impresionante.

Desde los rascacielos de la vida lujosa de brazil, los nevados cementerios de Nueva York, o el infernal calor que se percibe en las Favelas Max Payne 3 cumple con creces el generar un ambiente que te transporta instantaneamente al lugar donde se desarrolla la acción e incluso sentir en carne propia el frio del nieve que cae o comenzar a sentir el húmedo calor en las calles.

Me gustaría destacar que son las favelas las que se llevan uno de los mejores escenarios del juego, por todo el caos que con el tiempo la desesperación hizo, calles sin concreto y puro lodo y tierra, maderas de lo que era una casa, cartones, mucha basura, grafittis exponiendo la condición de vida de ese lugar, las plantas propias de la jungla brasileña, el mozaico destrozado, las rejas de los caminos, etc. crean algo tan realista que es de aplaudir.

En el lado de Gameplay el juego es un shooter en tercera persona que toma las mismas mecánicas de control de Red Dead Redemption más el hecho de poder usar dos armas chicas, una en cada mano  y que se le agrega el poder saltar usando el bullet time al estilo de Neo atravesando el Lobby en la famosa escena de Matrix. Todo esto crea estéticos tiroteos (depende de que tan bien juegues) aderezado con el último Bullet Time anunciando que has eliminado al último enemigo.

El combate se siente muy fresco, este no es el juego que deberás estar cubierto todo el tiempo sino que tienes que estar en movimiento disparando, cubrirte en los momentos indicados y seguir tu avance de asesinatos. Uno podría pensar que esto se puede tornar repetitivo en las primeras tres horas, pero los escenarios y diferentes mecánicas ayudan a que cada parte del juego sean únicas como ser un francotirador en un estadio de fútbol, disparar a enemigos de un veloz bote, estar arriba de un helicóptero, etc.

Probablemente la única queja para algunos de este apartado es el hecho de que te quedaras sin balas muy seguido para motivarte a seguir avanzando, aunque si te matan tendrás que reiniciar desde tu último checkpoint, así que algunas secciones aun estando en dificultad normal son lo suficientemente difíciles para estar una y otra vez intentando, pero no se quejen pues así erá antes de que los desarrolladores modernos nos dieran checkpoints cada que matas a alguien.

Los disparos de cada arma suenan perfecto pero aquí lo bueno es el excelso doblaje de ingles que tiene cada personaje, tienen una voz que le corresponde y nunca te salta que tiene la voz extraña, ahora Rockstar aprendió su lección con las voces de los mexicanos en Red Dead Redemption y en vez de que gringos hagan todas las voces tenemos voces en portugués y español que sienten naturales y para nada forzadas.

Por otro lado el soundtrack es al igual que la historia oscuro, frenetico cuando debe ser y lleno de misterio. Las canciones esta excelentemente acomodadas, por ejemplo en aquel flashback de Nueva York en donde eres perseguido por cientos de mafiosos en un edificio las percusiones de los tambores suena como si alguien estuviera tocando las puertas violentamente pero no siendo efecto del juego sino la propia música.

En conclusión el juego es otra obra maestra de Rockstar Games y nos demuestran que es bien diferente hacer un Sandbox y un juego lineal, colocando todo para que nunca pierdas interes, creando una montaña rusa de emociones y acción explosiva. Describiría cada uno de los 15 capítulos como si fueran la última mision de un GTA, es decir, balaceras, persecuciones, explosiones y balazos y por supuesto muchos cinemas que van armando la historia.

Es el juego de consolas de este mes que competiria con Mass Effect 3 por el mejor juego de mitad de año y aunque resulta bastante obvio esta es mi calificación:

Lo bueno: No tiene cargas de «Loading» una vez jugando y en algunos retailers lo pueden encontrar más barato de lo normal.

Lo curioso: Por fin podemos controlar el efecto bullet time al estilo matrix de manera excepcional ningún juego lo había hecho tan bien.

Lo malo: Ahora tendremos que esperar hasta GTA V para volver a ver una obra maestra de Rockstar

Si notaron no hable del multijugador pues este juego no ocupa de ello para sobresalir y aun así Rockstar lo implemento de una muy buena manera, aunque no es la excelencia. El multijugador mantendrá a muchos jugandolo por más tiempo y como en todo mulijugador la diversión aumenta si se juega en equipo por lo que se pueden armar clanes. Lo repito el modo historia es lo suficiente bueno para que merezca su compra pero el modo multijugador es un buen bonus que no va a derrotar a los grandes.

[Trailer] Max Payne 3 – Launch Trailer

La espera ha terminado, Rockstar ha lanzado el trailer de lanzamiento para Max Payne 3. Como es de costumbre, el video nos muestra un poco del gameplay e historia, detalles que muy posiblemente muchos ya tienen bien conocidos.

Max Payne 3 estara disponible este 15 de Mayo en America y 18 del mismo mes en Europa para PlayStation 3 y Xbox360 mientras que la version para PC llegara una semana despues.