Machinarium

Machinarium llega a todos los dispositivos iOS

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Aunque Machinarium, de Amanita Design, ya estaba disponible para las iPad, hace unos días se estrenó la versión que permitirá a todos los dispositivos de la familia iOS jugarlo.

En realidad no es que sea una versión nueva, sino que se desbloqueó como una aplicación universal, lo cual quiere decir que si ya compraste la versión para iPad, solo será cuestión que descargues las demás versiones. Sino has comprado el juego, solo te costará $1.99 dólares.

Machinarium Pocket Edition [iTunes]

Machinaruim llegará al Vita el 26 de Marzo

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Después de llegar a la PlayStation Network, Machinarium también estará disponible en el nuevo portátil de Sony el próximo 26 de Marzo a un precio de $6.99 dólares.

Esta versión será la última en salir para plataformas de Sony después de haber salido en PC, Mac y Linux en 2009 y subsecuentemente en plataformas iOS, Android y Blackberry.

«Después de llamar a la versión de PlayStation 3 como la mejor de todas, creemos que la de Vita se encontraría muy cerca a esta,» comentó Jakub Dvorsky, fundador de Amanita Design. Esta versión tendrá compatibilidad con gestos táctiles y mejor zoom que la versión para la consola casera.

[vía|PlayStation Blog]

Machinarium ya tiene fecha de salida para América

Después de mucho hacerla de emoción, Amanita Design por fin ha anunciado la fecha de salida de Machinarium para la PlayStation Network Americana para el próximo martes 9 de Octubre.

El juego costará $9.99 dólares y aunque esta versión es exclusiva para el PlayStation 3, el desarrollador asegura que la versión para el Vita está en camino, pero no tiene fecha de salida prevista todavía.

Machinarium es clasificado para salir en el Vita

La ESRB clasificó hace un par de días un nuevo juego adelantándose al anuncio oficial de la versión de PlayStation Vita de Machinarium. Y aunque Amanita Design ya había expresado sus intenciones de llevar el juego a la portátil de Sony, no se ha hecho un anuncio oficial hasta la fecha.

Quién sabe, con la versión para PlayStation 3 lista para salir este verano, quizá hasta veamos algún tipo de compatibilidad entre ambas versiones.

Machinarium rechazado en Xbox Live Arcade

Una gran pena que Amanitia Design no haya llegado a un acuerdo satisfactorio con Microsoft, pues su juego de «point and click» muy a la Tales of the Monkey Island, pero con un estilo gráfico único que llamó tanto la atención en PC, no logró convencer a Microsoft ya que se les rechazó su aparición en Xbox Live Arcade.

«Después de medio año de pláticas y negociaciones, Microsoft rechazó la aparición de Machinarium en XBLA.» comenta Jakub Dvorsky, Diseñador en jefe y fundador del studio checo Amanita Design. «Les gustó el juego y saben que sería bastante exitos oel juego en su plataforma, pero no les gusta apoyar juegos que no son exclusivos para Microsoft y Machinarium no lo es ya que también tenemos versiones para Mac y Linux.»

Pero la cosa no termina ahí, pues Jakub asegura que aún tienen otra opción para hacer que Machinarium aparezca en el Bazaar de Xbox Live, y eso sería hablando con un editor/publisher para que se encargue de las negociaciones con Microsoft, pero sería algo en parte malo para ellos dado que parte de las ganancias del juego se irían ahcia el editor.

Esto no significa que no vayan a llegar a ningún acuerdo ya sea con Microsoft o algún otro editor, pues sería una lástima no ver a un juego como éste llegar a Xbox Live.