Según afirma Wired, ya hay una expansión de Spore lista para estrenarse el próximo 18 de Noviembre. ¿Pero cómo fue que dieron con esa afirmación? Pues aunque muy fugazmente, apareció el anuncio tanto en Amazon como en GameStop que saldría dicha expansión a la venta.
Ya habíamos comentado que la herramienta de creación de Spore era exageradamente buena, tanto así que te permitiría hacer muchas cosas increíbles. Una de estas cosas es crear algunas unidades de StarCraft en el jueguito de Will Wright. Simplemente impresionante.
Will Wright quizo jugar a ser dios y dejarte en las manos de la evolución de tu propia raza. Y aunque el juego fue retrasado varias veces y bajado de tono, Spore por fin llega a nuestras manos con un juego bastante interesante y seguramente único en su género.
El famosísimo simulador de vida de Maxis y Will Wright, Spore, está por salir el próximo Domingo para PC y Mac y claro que no faltan las imágenes de parte de EA para tenernos en ascuas hasta el fin de semana.
Después de tantos dimes y diretes que auguraban la muerte de la PC, Game Developer Research anuncia haber obtenido resultados bastante pintorescos en una encuesta que realizaron recientemente: El 70% de los desarroladores están trabajando en juegos para PC.
Esta encuesta tomó una muestra de 2,000 desarrolladores profesionales tanto de norte américa como del resto del mundo, en donde el 70% de los participantes están trabajando en títulos para PC y Mac, el 43% está trabajando en juegos para consolas y el 28% en juegos basados en Web, mientras que sólo el 16% de estos 2,000 desarrolladors están trabajando en plataformas móviles tales como el PSP y el DS.
espués de años de retraso, Maxis y EA han anunciado que su simulador evolutivo, Spore, ha sido finalmente terminado. La edición para PC, Mac, y para DS (titulada Spore Creatures) saldrán el mismo día, el 7 de Septiembre. Mientras que la versión para iPhone, Spore Origins, saldrá cuatro días antes, el 4 de ese mismo mes.
Spore, el simulador evolutivo de Maxis que ha estado un bazillón de años en desarrollo (bueno, exageré) está cerca de terminar su periodo de desarrollo, reveló Thomas Vu, productor del juego.
Y para ser más concretos, a una semana, pues Vu informó hace cuestión de un par de días a CNET que el juego estaría completad oen cuestión de una semana, y será enviado al proceso de manufacturación para salir a la venta el 7 de Septiembre para PC y Mac.
La semana pasada hubo un rumor que afirmaba la salida de StarCraft II el 3 de Diciembre, según varias fechas sugeridas por tiendas en línea. Claro, esto estaba lejos de ser oficial pero hay que aceptar que más de dos empresas independienes pongan una fecha especulativa el mismo día y todos esperabamos que este fin de semana Blizzard confirmara o negara dicha fecha en el Worldwide Invitational. Y así sucedio, lo negaron.
Depués del alboroto causado por Diablo 3, parece que todo mundo olvidó que StarCraft II también está en boga. De hecho, en el Worldwide Invitational de Blizzard, Rob Pardo habló en dicho evento sobre nuevas características que tendrá el juego, además de mostrar un buen puñado de imágenes.
Ya se venía rumorando y especulando que Blizzard finalmente anunciaría Diablo III este fin de semana en la Blizzard Worldwide Invitational, y así sucedió. Por fín Blizzard dio más detalles, incluyendo imágenes de lo que será Diablo III.
La siguiente etapa de los juegos de MAxis ( y de Will Wright ) combinará de alguna manera los sims con los simcity, pues comenzarás como una espora, evolucionarás a criaturas más complejas, crearás culturas, planetas y galaxias. Y bien ¿qué computadora te pedirá para jugar? Una bastante razonable.
Infinity Ward está más que orgulloso de Call fo Duty 4, pues le ha dicho a CNET que este juego ha desplazado más de 10 millones de unidades, y aunque no proveyó números en concreto, asegura que ha vendido más la versión para el 360.
Desktoptopia es una aplicación gratuita (freeware) que automáticamente carga y cambia fondos de pantalla de tu escritorio para que tenga uno diferente cada que quieras.
Ya hemos dicho que durante la conferencia de seguridad de CanSecWest se llevó a cabo el concurso PWN 2 OWN que trataba de hackear tres laptops con los sistemaso perativos más populares: Ubuntu Linux, Windows Vista y Mac.
También sabemos que el primero en suvumbir fue, para sorpresa de todos la Mac, al día siguiente Vista y Ubuntu fue el único en salir airoso de dicho concurso. Ahora resula que Adobe conocía el error de seguridad que Shane Macaulay utilizó para hackear Vista, hasta tenían un parche preparado para dicho error.
El problema fue que Adobe no tuvo tiempo para revisarlo y sacarlo al públido, de hecho, dicho parche estaba fechado para salir junto con la siguiente actualización del Flash Player el mes entrante.
Hace un par de días comentábamos que en el concurso PWN 2 OWN que se llevaba acabo en la conferecina CanSecWest se trataba de comprometer la seguridad de 3 laptops, una con Linu, otra con Mac y una última con Vista. Quien lo hiciera, podría llevarse dicha Laptop.