LucasArts

Conoce el juego de Star Wars donde habrías jugado como Darth Maul

Darth MAul

Sabemos que pasarán algunos años antes que llegue ese juego de Star Wars en el que Visceral Games y Ammy Hennig están trabajando y la noticia que GameInformer reveló hoy, en donde habría un juego de acción donde tomarías control de Darth Maul, quizá haga que más de uno rompa en llanto.

Este título que nunca llegó a cuajar sería en la vena de Star Wars: The Force Unleashed, pues de hecho el equipo de desarrollo que estaba trabajando en él logró convencer a LucasArts de que podrían encargarse un juego por sí solos luego de el trabajo que hicieron con el port para Wii de The Force Unleashed 2.

El juego fue cancelado unos ocho meses luego de haber iniciado labores de desarrollo en él; el plan original era hacer un juego de acción en tercera persona con Darth Maul como el protagonista de la historia que llegaría de manera exclusiva a plataformas de Nintendo. Meses después se movió el desarrollo del título para que saliera en PlayStation 3, Xbox 360, PC y Wii U y luego de algunos prototipos del mismo, George Lucas personalmente sugirió al equipo de desarrollo algunos cambios.

Entre ellos estaría que el juego tendría componentes cooperativos y que, además de Darth Maul, estaría Darth Talon como su acompañante. Esto último es un poco raro, pues las líneas de tiempo cuando vivieron ambos personajes están separados por varios siglos, aún así Red Fly Studios buscaría la forma de hacerlo trabajar.

Desgraciadamente en 2011 se canceló el proyecto, unos ocho meses después de haber trabajado en él y aún con el prospecto de que LucasArts se adueñaría de Red Fly Studios.

Y para hacer más dolorosa la herida, se reveló un pequeño video del gameplay del juego que podrán ver a continuación.

Disney «abandonó» la marca de Star Wars 1313

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El año pasado supimos de la muerte de LucasArts y, aunque la transición hacia las manos de Disney significa algunas cosas buenas -como el anuncio de Star Wars: Battlefront-, algunos tenían la esperanza de que la casa de Mickey Mouse no dejara morir Star Wars 1313.

De seguro recuerdan el título de hace un par de E3, donde se nos planteó un juego con Boba Fett como su protagonista, con gráficos de siguiente generación y que podría significar el regreso de la franquicia a los videojuegos de consola, pero para desgracia de aquellos quienes creían esto posible, nada indica que Disney tenga algún interés en la marca.

Según revela la misma Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos, la compañía ha «abandonado» la marca porque no han hecho declaración alguna de que vayan a extender su dominio sobre dicha marca, una vez que Star Wars 1313 ya expiró.

ShowTime Podcast 94: Bioshock Infinite Spoilercast

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El esperadísimo especial de Bioshock y reseña con spoilers de Bioshock: Infinite está aquí y ni @robsainz ni @ingenierillo temen hablar largo y tendido sobre esta serie y el más reciente juego que ha dejado boquiabierto a medio mundo.

También se repasan las notas más interesantes de la semana como el cierre de LucasArts, las declaraciones de Peter Moore debido a que EA quedó como semifinalista como la peor compañía de Estados Unidos, los rumores del próximo Xbox, la cancelación de Aliens: Colonial Marines para Wii U y el regreso de Thief.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Disney cierra la compañia de videojuegos LucasArts

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En Octubre se había anunciado que Disney había comprado Lucasfilm y hoy sera  uno de esos días que muchos estaremos algo «tristes» por la noticia que se oficializó el día de hoy: Disney decidió cerrar LucasArts.

El desarrollador de juegos de video que sacó muchos juegos de Star Wars y tantos clásicos juegos de aventura point-and-click, el día de hoy no existe.

Los nuevos propietarios de LucasArts, la compañía Walt Disney, están cerrando todo el desarrollo interno de la empresa, de acuerdo con un comunicado oficial.

Los títulos que se tenían en desarrollo, incluyendo dos juegos de Star Wars, han sido cancelados y el despido de  muchos empleados – no está claro cuántos, aunque los rumores dicen que 150-, la mayoría de los empleados están ahora sin trabajo.

La declaración completa dice lo siguiente:

«Después de evaluar nuestra posición en el mercado de los juegos, hemos decidido cambiar LucasArts de un desarrollo interno a un modelo de licencias, minimizando el riesgo de la empresa, mientras se buscará integrar de una cartera más amplia de juegos de calidad basados en Star Wars. Como resultado de este cambio, se ha recortado personal en toda la compañía. Estamos muy agradecidos y orgullosos de los equipos con talento que han venido desarrollando nuestros nuevos títulos a lo largo de los años. «

El cierre se había rumoreado desde hace algún tiempo, aunque los desarrolladores de LucasArts a quienes se les preguntó al respecto durante la GDC parecían esperanzados de que las operaciones continuarían como hasta entonces.

No está claro exactamente lo que queda de LucasArts en este momento, pero se espera que después se anuncie un comunicado por parte de Disney para aclarar mejor las cosas.

Nos quedaremos con las ganas de probar ese Star Wars 1313 y solo podremos decir «gracias Disney.»

[vía|Gamasutra]

Star Wars: Battlefront 3 estaba casi completo antes de ser cancelado

Star Wars: Battlefront 3 era un juego muy esperado por los fans, pero por alguna razón fue cancelado. El co-fundador de Free Radical, Steve Ellis, reveló que el juego estaba casi terminado al momento de su cancelación.

Hablando con gamesTM magancee (vía NowGamer), Ellis dijo «Se sintió como que habíamos dado una vuelta como compañía, habíamos tenido un período muy oscuro durante el desarrollo de Haze, habíamos tenido problemas con la tecnología y durante la expansión de la compañía, pero sentíamos que finalmente habíamos salido intactos.»

Continuó, «Estábamos haciendo un juego con muchas expectativas. Podías empezar una batalla en tierra, abordar una nave y volar hacia el espacio, atracar en una nave capital y continuar la batalla ahí. Habíamos tenido que construir muchos tipos de nueva tecnología y sobrepasar muchos retos técnicos y limitaciones pero lo habíamos logrado.»

«Teníamos un juego acabado al 99% que solo necesitaba arreglar algunos bugs para salir. Hubiera sido nuestro juego más exitoso, pero fue cancelado por razones financieras. Estoy feliz que al menos la gente pudo ver en lo que estábamos trabajando y compartir nuestro entusiasmo.»

Algo que Ellis no aclaró es la razón exacta de la cancelación. Probablemente está relacionado al fracaso de Haze y también a la imposibilidad de conseguir un distribuidor para TimeSplitters 4, pero esto esta abierto a especulación.

[vía vg247]

ILM: En 10 años los videojuegos no se podrán distinguir de la realidad

Hoy en día es fácil engañar a cierta parte de la población y decirle que un juego de FIFA o PES es, en realidad, un partido real que se transmite por la televisión, pero según Industrial Light & Magic, dentro de 10 años será prácticamente indistinguible el mundo real al de un videojuego.

En entrevista con CVG Kim Libreri, Supervisor de Efectos Visuales de ILM, discutió las aspiraciones cinemáticas del nuevo proyecto de LucasArts, Star Wars 1313, y aunque este título impresionó a la audiencia, aseguró que en el futuro los gráficos serán más que impresionantes.

«Al ritmo que vamos avanzando, será muy difícil diferenciar entre algo que es intereactivo y dibujado en tiempor eal y algo que ha sido animado para un show de televisión o, incluso, de algo actuado por gente real.»

«Dentro de diez años, estoy seguro, si extrapolar lo que se ha logrado en las pasadas generaciones en cuanto a hardware de video, estamos al punto en donde [los gráficos en tiempo real] se están acercando a la calidad de una película animada de hace unos siete y ocho años, dentro de diez años la diferencia será indistinguible.»

LucasArts: Star Wars Galaxies ya no es económicamente viable

LucasArts ha llegado a aclarar el por qué se ha decidido cerrar Star Wars Galaxies a finales de año, pues según el licenciatario el juego simplemente ya estaba más allá de cualquier opción que le hubiera permitido seguir vivo.

«La decisión de cerrar el juego no fue una decisión fácil. SOE y LucasArts investigamos cada opción posible para mantener el juego vivo, incluido el hacerlo gratuito para jugar. De cualquier forma, ese modelo no fue económicamente viable. Cambiar el modelo para una experiencia como Star Wars Galaxies necesita una gran inversión y mejorar completamente la infraestructura del juego.»

«Desgraciadamente en estamos en un punto del ciclo de vida [de Star Wars Galaxies] donde un cambio de esta magnitud simplemente no es posible,» explican en LucasArts. «La cruda realidad es que hemos llegado a un punto en donde el juego ya no es económicamente viable.»

[vía|GamePro]

Amenazan demanda contra SOE por cierre de Star Wars Galaxies

Asegura VentureBeat que varios jugadores de Star Wars Galaxies amenazan con presentar una demanda en contra de Sony Online Entertainment por el próximo cierre de dicho juego masivo en línea a finales de año.

El sitio asegura que esta demanda no tiene fundamento y es prácticamente nula toda posibilidad de que gane siquiera el derecho de presentarse ante un juzgado debido a que el «EULA» -Acuerdo del Usuario Final- aclara que la compañía es libre de terminar el juego cuando lo vean viable, siempre y cuando se les avise a los jugadores y se les regrese el dinero que corresponda.

Claro que esto último se cubre debido a los planes que Sony Online Entertainment tiene para el cierre del juego con el megaevento, el periodo de 3 meses de juego gratis, así como las insignias para portar en otros juegos.

Ahora bien, lo que puede hacer el público que quiera seguir con este juego es firmar esta petición en donde se pide que se desestimen los planes del cierre del juego y se vuelva gratuito para jugar con posibilidad de comprar objetos, lo malo es que aún con esta petición, SOE está con las manos atadas pues la decisión del cierre de Star Wars Galaxies es por terminación de la licencia por parte de LucasArts.