Kickstarter

Malas noticias, el desarrollo de Bloodstained va my lento

Hace cerca de dos años tuvo lugar el Kickstarter de Bloodstained: Ritual of the Night, el nuevo juego de Koji Igarashi como una especie de secuela espiritual de la serie Castlevania en 2D. Después de un tiempo se lanzo un demo descargable pero después de eso el proyecto se ha mantenido en silencio hasta ahora.

En una reciente entrevista con Koji Igarashi para la revista Famitsu, nos revela que el desarrollo del juego van entre un 20 y 30% de completarse, sabe que el desarrollo va algo lento y necesitan apresurarse si es que quieren entregar el juego en 2018 como lo tienen planeado, aunque menciona que ya acabaron con todo el trabajo de modelado y que ahora será un poco más veloz lo que sigue.

¿Será que Bloodstained sea un caso de éxito de Kickstarter o tendrá un resultado decepcionante como Mighty No. 9 y sus serie de multiples retrasos?

[vía Destructoid]

Psychonauts 2 será publicado en 2018 por Starbreeze Studios

Pues hoy se ha dado a conocer un nuevo video de avance acerca del kickstarter de Psychonauts 2 en donde el mismo Tim Schaeffer mencioná que el proyecto finalmente tiene una compañía que publicará el juego y que ademas invertira 8 millones de dólares para ello.

La compañía es Starbreeze Studios quienes son los creadores de la popular serie de asaltabancos, Payday. También mencionan que el juego llegará hasta el próximo año por medio de distribución digital en PC y otras plataformas, aunque no mencionan cuales ¿llegará para Nintendo Switch?

Aquí les dejamos el vídeo donde Tim nos da las buenas noticias así como un pequeño avance de como va el desarrollo del juego:

Nuevas imágenes de Shenmue III, ya lo puedes ir precomprando

Después de algo de tiempo de no saber mucho del desarrollo de Shenmue III que fue fundado por Kickstarter el año pasado, hoy tenemos tres nuevas imágenes del juego y realmente lucen bastante bien. entre otra información del juego tenemos que ya pueden ir preordenando su copía para PC en el sitio Shenmue.link

Por otro lado, más relacionado al desarrollo del juego, nos explican que va bastante avanzado y que ya están por terminar los escenarios principales, las pruebas de movimiento o Motion Capture están completandose y por el momento está en desarrollo el casting de los actores que darán las voces al juego. Yu Suzuki menciona que el equipo se está turnando día y noche todos los días para completar el juego lo antes posible, puesto que el juego está planeado para llegar a mediados del 2017.

Nuevo trailer de Yooka Laylee nos revela la fecha de salida

Yooka_Swim-768x432Tenemos nuevas noticias de Yooka Laylee, este éxitoso proyecto de Kickstarter con ex desarrolladores de Rare que buscan traer de vuelta las mecánicas de juego de Banjo Kazooie a la actual generación. Primero las noticias buenas: Ya tenemos la fecha de salida oficial para el juego, la cual será el próximo 11 de abril de 2017 para PS4, Xbox One y PC, también tenemos un nuevo trailer del juego que luce impecable en una nueva área conocida como Capital Cashino.

Por otro lado la noticia mala es que el juego fue cancelado para Wii U pero se esta trabajando en una versión para Nintendo Switch, por lo que quienes ayudaron al proyecto comprando su copía digital para Wii U, podrán pedir su cambio por PS4, Xbox One, PC o incluso Nintendo Switch.

Yooka-layle tendrá lanzamiento físico

Yooka_Swim-768x432Está noticia es perfecta para todos aquellos coleccionistas de la vieja escuela y es que hoy Playtonic Games acaba de anunciar que Yooka-Layle, está secuela espiritual de Banjo Kazooie, no sólo llegará de manera digital sino que habrá una edición física cuando se estrene a inicios del próximo año.

Incluso aquellos que pre compraron el juego en el Kickstarter podrán mejorar su bono para cambiar a la versión física del juego. El único problema es que no han mencionado en que plataformas llegará de manera física o si será para todas PS4, Xbox One, Wii U y PC.

[fuente Playtonic]

[Reseña] Mighty No. 9

art_03Mighty No.9 el más reciente juego de Keiji Inafune creador de Megaman y el primero desde que dejo Capcom, desarrollado por Comcept e Inti Creates y publicado por Deep Silver, un proyecto financiado en kickstarter y que alcanzo muy rápidamente el monto pedido, tan solo dos días después de haberlo publicado esto en septiembre del 2013. Pero entonces ¿Inafune logro hacer el juego que nos prometio? La tan esperada secuela espiritual de ese gran MegaMan.

Ficha técnica

Título: Mighty No. 9

Desarrolla: Comcept / Inti Creates

Distribuye: Deepsilver

Plataformas: PS4 [versión reseñada] PS3, Xbox One, Xbox 360, PC y Wii U

Jugadores: 1 a 2 jugadores

Fecha de Salida: 21 de junio de 2016

art_02historia

En este apartado no hay mucho que contar, una historia bastante promedio y hasta predecible, pero al final de cuentas es lo que prometio Inafune, regresar a la formula de megaman. La historia básicamente y sin spoilers se resume en esto: estamos en un mundo donde los robots son una realidad y parte importante de la sociedad, pasa un evento insólito, se vuelven locos y amenazan a la humanidad, tu tomas el rol de Mighty No.9, también llamado Beck, que por alguna razón no se volvió loco y tiene la clave para arreglar todo, ustedes se preguntaran (como yo antes de jugarlo), quienes son los otros Mighties, bueno los otros Mighties son los compañeros de Beck, los cuales si se vieron afectados y tendrás que vencerlos uno a uno.

screens_05gameplay

Mighty No.9 es un plataformer side scrolling clásico como ya todos sabemos, Inafune otra vez siguiendo la formula que lo hizo famoso y como pueden esperar con un nivel de dificultad bastante considerable. Tenemos entonces el disparo básico (igual al de Megaman), y conforme vayas venciendo a los jefes conseguirás su habilidad la cual te servirá para vencer mas fácilmente a otros jefes o sortear los niveles mas rápido (igual que Megaman).

El gran diferenciador de Mighty no.9 es el dash y sus múltiples funciones, en Megaman y otros sidescrollers disparabas a tus enemigos hasta destruirlos, aquí disparas hasta dejarlos aturdidos y con el dash los absorbes, también puedes dispararles hasta que exploten, pero esto no es muy practico ya que al absorber enemigos tendrás distintos upgrades a tu arma o a tu movilidad los cuales se “descargan” y tendrás que absorber mas si quieres ese upgrade otra vez, los upgrades son el verde que hace todos tus movimientos mas rápidos, el amarillo que te da defensa y por ultimo el rojo que hace tu disparo mas fuerte y atraviese enemigos para golpear múltiples objetivos.

screens_03El dash será el botón que más apretaras en este juego, y será fundamental dominarlo para lograr pasar los difíciles niveles que presenta Mighty No.9, pero no sólo eso, también será la parte mas importante en las batallas de los jefes, ya que cuando le bajes cierta cantidad de vida el jefe emitirá una aura morada y tendrás que absorberla con el dash, si no haces esto a tiempo el jefe recuperara toda la vida que ya le habías bajado y tendrás que hacerlo de nuevo.

El diseño de niveles en Mighty no.9 es bastante bueno, y muy de la escuela de Megaman con niveles muy verticales, saltos complicados y precisos y muchas zonas en los que un pequeño error significara una muerte inmediata. Unos niveles muy retadores al igual que las batallas con los jefes, en donde la prueba y el error están a la orden del día, algo que yo en lo personal agradezco mucho y que creo que hace falta.

screens_11gráficos

En este apartado es donde Mighty No.9 falla mas, el juego tiene partes donde se ve muy mal y graves problemas de framerate en un par de niveles. No se cual fue la razón por la que decidieron usar el Unreal Engine 3, pero no creo que haya sido la acertada, tal vez otro estilo hubiera beneficiado muchísimo mas el producto final, sin embargo no todo es gráficas, el diseño de personajes esta muy mal logrado desde el primer mighty hasta el numero 9.

sonidos

El sonido no es el fuerte en este tipo de juegos, muy poco diseño sonoro, y un soundtrack muy poco recordable con música bastante genérica,a diferencia de los grandes temas que tiene su primo Megaman, esto si es algo en lo que falla este juego pero que no afecta considerablemente la experiencia de juego.

art_01conclusión

Mighty No.9 es un juego que cumple lo que prometió desde un principio: un sidescroller a la vieja escuela, bastante difícil con una formula probada y comprobada, yo personalmente encuentro mas puntos buenos que malos en este juego, es una experiencia disfrutable y si logras ignorar sus feos personajes tiene un gameplay bastante fresco, rápido, desafiante y que hará sentir a mas de uno cierta nostalgia en los pulgares, repitiendo y aprendiendo cada movimiento del jefe hasta poder vencerlo.

Mighty No.9 es un juego cumplidor que no debemos ignorar que aunque lo haga Keiji Inafune sigue siendo un juego “Indie”, yo se lo recomiendo a quien tenga ganas de un desafiante sidescroller, tal vez no es la mejor opción en el mercado, pero si una experiencia disfrutable.

regular

  • Lo bueno: Dificultad alta pero disfrutable.
  • Lo malo: Historia predecible.
  • Lo feo: Las gráficas y diseño de personajes.

[Un juego regular no sobresale de entre la multitud pero puede dársele una oportunidad a pesar de sus múltiples errores y puede resultar agradable para los fanáticos de la franquicia o del género]

Esta reseña fue escrita por Tonalli Rufino @Sonicmotion terminando la campaña con un total de 8 horas.

Cancelan Kickstarter del juego de cartas de Fable pero seguirá su desarrollo

fable fortuneHace unos meses se anunció el cierre de Lionhead, creadores de la serie Fable, pero varios de ellos siguieron con la serie en un spin-off en el género de juego de cartas digitales, algo así como Hearthstone. Fable Fortune salió en Kickstarter y los creadores buscaban un total de 250,000 libras para poderlo realizar, a casi un mes de su anuncio habían juntado más de 50,000 libras pero no estaban cerca de fundarlo por lo que fue cancelado.

Aunque no todo está perdido, de acuerdo a la respuesta oficial de los creadores, habrían llegado a un acuerdo de inversión, no se menciona con quién, para que el juego fuera publicado y que incluso usarán sus ahorros personales para conseguirlo. Hasta el momento hay una alpha cerrada que permite a los que apoyaron el Kickstarter jugarlo y aunque está Alpha cerrará muy pronto, ya están trabajando en la beta cerrada del juego.

¿Será que llegará a salir este proyecto? ojalá que los desarrolladores puedan lanzarlo exitosamente.

[Video] Más de 10 minutos de Bloodstained: Ritual of the Night

latest-1¿Acaso ya se les había olvidado este otro proyecto de Kickstarter? Sí bien ahora no muchos ven con buenos ojos Kickstarter por el pesimo lanzamiento de Mighty No. 9, también encontramos otras joyas que no se pudieron dar sin el apoyo del público, como Shovel Knight, Shantae Half Genie Hero y ahora Bloodstained que luce como el merecido regreso de la serie Castlevania en 2D y que de hecho está siendo dirigido por Koji Igarashi, mente maestra detrás de los Castlevania 2D más reconocidos.

Aunque no tuvimos en E3 un nuevo trailer, el juego sí estuvo jugable en diversos booths y el vídeo que pueden ver aquí arriba forma parte de la versión de PC que nos da una idea de lo bien que va el juego aunque claro es una versión que aun sigue en desarrollo pues se espera que el juego llegue en marzo de 2017 para PC, PS4, PS Vita, Xbox One y Wii U