Irrational Games

[Rumor] Malas decisiones de 2K han resultado en malos juegos y cierre de studios

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Si creían que sólo las productoras de cine metían mano donde parece que no deben, parece que 2K ha estado haciendo lo propio por una buena cantidad de años.

Si decidimos creer en lo que un supuesto ex-desarrollador tanto de Irrational Games como de 2K Games dijo en su blog, muchas de los últimos juegos de dicho publisher han sufrido debido a manipulación de la empresa hacia los studios que se encargan de diseñar y desarrollar los juegos.

Haciendo memoria, parece que 2K Games se está cayendo a pedazos, cerrando studios sin ton ni son (como Irrational, 2K Marin o 2K Australia, por mencionar algunos) luego de títulos con malas reseñas y, peor aún, mala recepción por parte del público.

Por poner un ejemplo, «Bortherlands The Pre-sequel fue desarrollado por un equipo austero de apenas 40 personas en año y medio y terminó vendiendo 1.7 millones de copias, así como buenas ventas de DLC,» un número bastante respetable para lo que pudo haber costado su producción que, asegura él, recibía una nómina menor de lo que otros studios en estados unidos recibe normalmente.

«La razón para el cierre del studio fue que ‘no era económicamente viable el mantener las operaciones de desarrollo en Australia’ ¿quiere decir que aún pagándole al equipo de 40 personas menos que en otros studios y vendiendo 1.7 millones de copias en un ciclo de 18 meses de desarrollo no era viable? No tiene nada de sentido.» Lo peor, asegura esta fuente que los altos mandos del publisher les aclaraban que los desarrolladores no sabían nada de cómo funciona el negocio de los juegos cuando mostraban procupación por estas situaciones.»

Algo muy similar sucedió con el studio de 2K Marin, quienes desarrollaron The Bureau: X-COM Declassified, pues el publisher pidió una y otra vez que reiniciaran desde el principio el juego ya que no les gustaba la dirección en que iba, alargando el periodo de desarrollo y finalmente echando a perder lo que llevaban hecho. ¿En qué acabó esto? en una mala recepción del juego y el cierre de 2K Marin.

La misma historia parece estarse repitiendo con Evolve y Mafia III: largo periodo de desarrollo y por ende altos costos, mala recepción y bajas ventas. «Se requeriría vender cerca de 8 millones de copias [de Mafia III] a precio completo para recuperar lo que tomó desarrollarlo, de los cuales no se ha logrado vender ni siquiera 1 millón» asegura.

Analizando varios puntos que reveló esta fuente anónima asegura Steve Lee, diseñador de niveles en Bioshock Infinite, que «al discutir y observar los argumentos con muchos exmiembros de Irrational es muy, muy probable que todo sea mentira,» aunque George Broussard, fundador de 3D Realms y creador de Duke Nukem, se pone del lado del anónimo amenazando que «algún día escribiré cuán ruin ha sido [2K Games] con nosotros. Es una compañía de mierda.»

Bioshock Infinite: Burial At Sea Episode 2 ya está disponible

Bioshock Infinite Burial at Sea episode 2

Si estaban ansiosos por poder conocer el final de Burial at Sea y, para tal efecto, cómo tiene que ver esta expansión de Bioshock Infinite con los demás títulos de la saga, déjenme decirles que ya pueden descargarlo y disfrutarlo.

Vamos, si no se han convencido incluso les dejo el trailer de Lanzamiento del episodio 2 de Burial at Sea.

Bioshock: Infinite recibirá nueva dificultad en Burial at Sea Episode 2

Bioshock Infinite Burial at Sea episode 2

Por si la dificultad del «modo 1999» de Bioshock: Infinite no te parecía suficiente, Irratioanl Games ha anunciado que para la siguiente pieza de contenido descargable para el juego le «subirán dos rayitas» a dicha dificultad con la presentación del «modo 1998.»

«Para el episodio 2 de Burial at Sea nos esforzamos en balancear el juego con mecánicas de sigilo.» Explica Ken Levine, «A medida que desarrollábamos este nuevo estilo de gameplay vimos como la gente se imponía el reto de terminar el juego sin eliminar a un solo enemigo y dada la recepción de la dificultad del ‘modo 1999,’ pensamos que sería genial darles otra forma de jugar Burial at Sea y a la vez pudieran mostrar su maestría con las herramientas no letales del juego.»

Así que no solo los enemigos serán más fuertes, tendrás menos puntos de salud y munición, sino que no tendrás armas para defenderte a tu disposición, ¿estás listo para el reto?

Burial at Sea Episode 2 estará disponible el próximo 25 de Marzo en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

[vía|CVG]

El Poscast Beta #166: Tips para mantener tus consolas y juegos clásicos sanos

posctas beta oldEn el programa de está semana nos regresamos al pasado pues estamos en etapa de rejugar todo lo clásico y antiguo con consolas que ya tienen sus años encima. Es por esto que al retomar estos tesoros tuvimos que darles su merecido cuidado para poder rejugarlos como se debe ¿que pueden hacer para seguir mantiendolas como si fueran casi nuevas? damos consejos y tips que a nosotros nos han funcionado, eso si un consejo que obviamos en el programa fue el hecho de jugarlas en un televisor CRT sí de esos grandotes y anchos televisores.

Por otro lado tenemos las secciones habituales del programa, las noticias de la semana con el gameplay de The Order 1866, el cierre de Irrational Games y el regreso de Diddie a Smash, el ending de la semana,  datos curiosos, lanzamientos digitales y por último probamos un producto japones llamado Rennyu Mochi de leche condensada.

*crédito de la foto destroydeath

ShowTime Podcast 121

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En esta flamante nueva edición de ShowTime Podcast alguien del staff se queda dormido, descubre quién, hablamos de Bravely Default, Inazuma Eleven, el @ingenierillo nos cuenta del cierre de Irrational Games, @___ZackaryNero revela cómo jugar el beta del nuevo Doom y @robsainz revela qué tanto les gustan los juegos descargables a los norteamericanos.

Además, hacemos el recuento de los juegos que se estrenaron en Abril de 2013 y te recomendamos los que más nos gustaron.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

 

Ken Levine cierra Irrational Games

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El día de ayer Ken Levine, Jefe de Irrational Games, anunció que cerraría las puertas de su studio de desarrollo en favor de iniciar «desde cero» en Take-Two con un equipo de trabajo reducido.

De esta forma, la gran mayoría de la gente involucrada en el desarrollo de BioShock: Infinite quedarían sin trabajo pues Levine aseguró que solo un puñado de personas quienes conformaban Irrational Games harán la transición junto con él a Take-Two.

Levine describe su tiempo en Irrational, 17 años ya, como el proyecto que definiría su carrera, pero la opotunidad de iniciar desde cero, con una jerarquía más horizontal y con un equipo más pequeño en Take-Two debía suceder.

«Diecisiete años de hacer un trabajo, aún para el mejor trabajo, es mucho tiempo. Trabajar con el increíble equipo de Irrational Games ha sido el mejor trabajo que he hecho,» escribió Levine en su carta de despedida. «Estoy profundamente orgulloso con lo que logramos juntos y mi pasión se ha convertido en hacer un tipo de juego distinto a lo que hemos hecho con anterioridad y para poder hacer frente a este reto, necesitaré re-enfocar mis energía en un equipo más pequeño y poder trabajar más directamente en los juegos.

Aún siendo que es mala noticia para cualquiera que vaya perder su trabajo, se estará haciendo el mayor esfuerzo para que todo aquél que no vaya hacer la transición a este nuevo studio encuentre un nuevo lugar dónde trabajar.