Indie

[Video] Después de 10 años de desarrollo Owlboy ya tendrá fecha de salida

owlboyOwlboy es un proyecto independiente del fántastico artista gráfico Simon Andersen que ha pasado cerca de 10 años trabajando en su sueño de hacer su propio videojuego junto con su estudio D-Pad Studio y realmente nos deja sin palabras lo hermoso que luce el arte pixel del juego, muchos juegos indies usan el arte pixel como excusa de algo «retro» pero esto es algo que pocas veces hemos visto con esta cálidad.

La próxima semana dará inicio la PAX West en Estados Unidos y será el lugar cuando finalmente se de la fecha de salida del juego, la cual será para finales de este año para PC y otras plataformas que también se anunciarán, probablemente PS4 y Xbox One.

Habrá un lanzamiento en físico de la serie SteamWorld en PS4 y Wii U

SteamWorld Dig y SteamWorld Heist han sido todo un éxito en critica y ventas para la compañía independiente Image & Form, tanto así que próximamente veremos finalmente la primera versión física de estos dos juegos para PS4 y Wii U aunque nos gustaría decirles que estos dos juegos son toda la serie SteamWorld en realidad forman una trilogía, pero el primer título apareció para la tienda virtual del Nintendo DS con el nombre SteamWorld Tower Defense y nunca hubo un relanzamiento para otra consola.

La colección física de SteamWorld Dig y SteamWorld Heist tendrá un preció de 29,99 doláres y también contará con el DLC para SteamWorld Heist: The Outsider que agrega un nuevo personaje. Lo veremos entre septiembre y octubre, aquí pueden ver el video del anuncio:

SteamWorld-Collection-Announced

Nuevo trailer de Yooka-Laylee desde Gamescom

Yooka_Glacier-768x398Hace unos meses, en el pasado E3 vimos un increíble trailer de la secuela espiritual de Banjo Kazooie, Yooka-Laylee así que pensamos que no veríamos nada nuevo en Gamescom pero estabamos muy equivocados. Si bien no tiene una edición tan buena como su trailer pasado, este nuevo trailer se enfoca en el gameplay del juego, niveles que parece la clásica fabrica de juegos de plataformas, las transformaciones y las secciones de carrito minero inspiradas en Donkey Kong.

Tienen que ver el nuevo trailer de Monster Boy

Monster BoyDesde hace ya un año tenemos esperando el nuevo juego del creador de Wonder Boy, Ryuichi Nishizawa que ahora se llama Monster Boy y que aparecerá a inicios de 2017 para Xbox One, PS4 y PC. Hemos tenido un poco de información desde hace tiempo pero nada tan espectacular como lo que nos muestra el siguiente trailer que fue revelado en el marco de Gamescom.

Sin duda nos emociona lo que está proponiendo este equipo independiente trayendo de vuelta el estilo de la vieja escuela con gráficos hechos a mano y gameplay simple pero divertido.

Ve el impresionante trailer CGI de Strike Vector EX

Strike Vector EXStrike Vector fue una interesante propuesta para PC que salió hace tiempo aunque no muy exitoso, ahora toca turno de hacer una mejor versión para consolas llamado Strike Vector EX, pero ¿que es exactamente Strike Vector? imaginense un frenetico juego de naves multijugador (ahora tendrá campaña) con un diseño de vehiculos que parece influenciado en los vehiculos de Ikaruga con un tono más militar y que sin duda luce muy divertido.

El trailer CGI nos dejo sin palabras y además tenemos el trailer con gameplay que luce sumamente interesante. Lo mejor es que falta poco para que llegue a consolas, 30 de agosto, aunque los jugadores del primer juego en PC no estan muy contentos de que aun no se anuncie una versión para PC.


Edmund Mc Millen nos muestra otro proyecto que parece ser un spin-off o secuela de Binding of Isaac

ed_mcmillen-trailer_capture_1-600x304Y no, no les estamos hablando de The Legend of Bumbo un Spin-off de Binding of Isaac que Edmund reveló hace unos meses y que será un RPG. Este nuevo proyecto aun sin nombre lo viene mostrando poco a poco en cada actualización de los updates de The Binding of Isaac, aunque en estos últimos teasers ya podemos ver un poco como se juega y nos parece que mantiene las mecánica de shooter de Isaac pero en un plano 2D algo así como ocurrio en Zelda II: The Adventure of Link.

¿Será acaso un prototipo para la secuela o será un juego pequeño que esta desarrollando en su tiempo libre? no lo sabemos pues lo unico que ha mostrado son este vídeo y un par de gifs pero nada de información, aunque sin duda luce interesante y recordemos que en una entrevista con los fanáticos revelo que ya tiene los planes para la secuela de The Binding of Isaac y que algún día los pondra en marcha.

[vía VG247]

[Trailer] No Man’s Sky nos muestra sus batallas en el espacio

No Man's SkyYa casí es el día en que finalmente saldra a la venta No Man’s Sky, el ambicioso juego de estudio independiente Hello Games y el cual Sony ha tratado de apoyarlo lo más que se puede mostrandolo en cada conferencia. Hoy tenemos un nuevo trailer en donde podemos ver un poco acerca del combate tanto en el espacio contra otras naves, aunque aun no sabemos si son NPC u otros jugadores y también podemos ver un poco del combate en tierra contra robots y aliens.

[Reseña] Mighty No. 9

art_03Mighty No.9 el más reciente juego de Keiji Inafune creador de Megaman y el primero desde que dejo Capcom, desarrollado por Comcept e Inti Creates y publicado por Deep Silver, un proyecto financiado en kickstarter y que alcanzo muy rápidamente el monto pedido, tan solo dos días después de haberlo publicado esto en septiembre del 2013. Pero entonces ¿Inafune logro hacer el juego que nos prometio? La tan esperada secuela espiritual de ese gran MegaMan.

Ficha técnica

Título: Mighty No. 9

Desarrolla: Comcept / Inti Creates

Distribuye: Deepsilver

Plataformas: PS4 [versión reseñada] PS3, Xbox One, Xbox 360, PC y Wii U

Jugadores: 1 a 2 jugadores

Fecha de Salida: 21 de junio de 2016

art_02historia

En este apartado no hay mucho que contar, una historia bastante promedio y hasta predecible, pero al final de cuentas es lo que prometio Inafune, regresar a la formula de megaman. La historia básicamente y sin spoilers se resume en esto: estamos en un mundo donde los robots son una realidad y parte importante de la sociedad, pasa un evento insólito, se vuelven locos y amenazan a la humanidad, tu tomas el rol de Mighty No.9, también llamado Beck, que por alguna razón no se volvió loco y tiene la clave para arreglar todo, ustedes se preguntaran (como yo antes de jugarlo), quienes son los otros Mighties, bueno los otros Mighties son los compañeros de Beck, los cuales si se vieron afectados y tendrás que vencerlos uno a uno.

screens_05gameplay

Mighty No.9 es un plataformer side scrolling clásico como ya todos sabemos, Inafune otra vez siguiendo la formula que lo hizo famoso y como pueden esperar con un nivel de dificultad bastante considerable. Tenemos entonces el disparo básico (igual al de Megaman), y conforme vayas venciendo a los jefes conseguirás su habilidad la cual te servirá para vencer mas fácilmente a otros jefes o sortear los niveles mas rápido (igual que Megaman).

El gran diferenciador de Mighty no.9 es el dash y sus múltiples funciones, en Megaman y otros sidescrollers disparabas a tus enemigos hasta destruirlos, aquí disparas hasta dejarlos aturdidos y con el dash los absorbes, también puedes dispararles hasta que exploten, pero esto no es muy practico ya que al absorber enemigos tendrás distintos upgrades a tu arma o a tu movilidad los cuales se “descargan” y tendrás que absorber mas si quieres ese upgrade otra vez, los upgrades son el verde que hace todos tus movimientos mas rápidos, el amarillo que te da defensa y por ultimo el rojo que hace tu disparo mas fuerte y atraviese enemigos para golpear múltiples objetivos.

screens_03El dash será el botón que más apretaras en este juego, y será fundamental dominarlo para lograr pasar los difíciles niveles que presenta Mighty No.9, pero no sólo eso, también será la parte mas importante en las batallas de los jefes, ya que cuando le bajes cierta cantidad de vida el jefe emitirá una aura morada y tendrás que absorberla con el dash, si no haces esto a tiempo el jefe recuperara toda la vida que ya le habías bajado y tendrás que hacerlo de nuevo.

El diseño de niveles en Mighty no.9 es bastante bueno, y muy de la escuela de Megaman con niveles muy verticales, saltos complicados y precisos y muchas zonas en los que un pequeño error significara una muerte inmediata. Unos niveles muy retadores al igual que las batallas con los jefes, en donde la prueba y el error están a la orden del día, algo que yo en lo personal agradezco mucho y que creo que hace falta.

screens_11gráficos

En este apartado es donde Mighty No.9 falla mas, el juego tiene partes donde se ve muy mal y graves problemas de framerate en un par de niveles. No se cual fue la razón por la que decidieron usar el Unreal Engine 3, pero no creo que haya sido la acertada, tal vez otro estilo hubiera beneficiado muchísimo mas el producto final, sin embargo no todo es gráficas, el diseño de personajes esta muy mal logrado desde el primer mighty hasta el numero 9.

sonidos

El sonido no es el fuerte en este tipo de juegos, muy poco diseño sonoro, y un soundtrack muy poco recordable con música bastante genérica,a diferencia de los grandes temas que tiene su primo Megaman, esto si es algo en lo que falla este juego pero que no afecta considerablemente la experiencia de juego.

art_01conclusión

Mighty No.9 es un juego que cumple lo que prometió desde un principio: un sidescroller a la vieja escuela, bastante difícil con una formula probada y comprobada, yo personalmente encuentro mas puntos buenos que malos en este juego, es una experiencia disfrutable y si logras ignorar sus feos personajes tiene un gameplay bastante fresco, rápido, desafiante y que hará sentir a mas de uno cierta nostalgia en los pulgares, repitiendo y aprendiendo cada movimiento del jefe hasta poder vencerlo.

Mighty No.9 es un juego cumplidor que no debemos ignorar que aunque lo haga Keiji Inafune sigue siendo un juego “Indie”, yo se lo recomiendo a quien tenga ganas de un desafiante sidescroller, tal vez no es la mejor opción en el mercado, pero si una experiencia disfrutable.

regular

  • Lo bueno: Dificultad alta pero disfrutable.
  • Lo malo: Historia predecible.
  • Lo feo: Las gráficas y diseño de personajes.

[Un juego regular no sobresale de entre la multitud pero puede dársele una oportunidad a pesar de sus múltiples errores y puede resultar agradable para los fanáticos de la franquicia o del género]

Esta reseña fue escrita por Tonalli Rufino @Sonicmotion terminando la campaña con un total de 8 horas.