Horizon: Zero Dawn

El Poscast Beta #342: Regalos navideños

Está semana regresa Caro y les tenemos el ya tradicional episodio navideño, este es el tercer año consecutivo que lo hacemos y ahora toca turno de hablar de aquellos regalos navideños que nos alegraron la infancia, esos recuerdos de quitar el papel decorativo y encontrar con ese juguete o videojuego que tanto deseabamos.

Por otro lado tenemos las acostumbradas secciones del programa:

  • BetaQuest: Navidad
  • Opening: Mi pobre angelito
  • Datos curiosos: Navideños
  • Poscast Board: ¿Cual es el mejor juego de mesa?
  • Anécdotas y preguntas

Los invitamos a seguirnos en twitter @poscastbeta y por otro lado en @snackhunters con nuestras reseñas de botanas en vídeo en Youtube y sí gustan pueden subscribirse a nuestro podcast en itunes justo aquí para que cada semana se descargue automáticamente.

[Trailer de lanzamiento] Horizon Zero Dawn: The frozen wilds

El próximo siete de noviembre saldrá a la venta la expansión Frozen Wilds para la sorpresa del año de PlayStation 4, Horizon Zero Dawn, en está nueva expansión llegaremos a una nueva región gélida para descubrir el misterio que aguarda un terrible volcan que azota a una población, por supuesto habrá nuevas bestias y nuevo armamento.


Por otro lado también llegará una nueva versión física del juego que ya incluye dicha expansión, aunque está saldrá hasta el próximo cinco de diciembre.

El 7 de noviembre llega el DLC de Horizon: Zero Dawn «The Frozen Wilds»

Si recuerdan la conferencia de Sony del pasado E3 comenzó con Uncharted: Lost Legacy y después revelaron que Horizon: Zero Dawn recibirá su primer expansión «The Frozen Wilds» este mismo año en donde exploraremos una región al norte.

Bueno pues hoy se hace oficial que dicha expansión llegará el próximo 7 de noviembre con un precio de $19,99 dólares. Una nueva región con clima ártico, nuevas máquinas y un nuevo misterio aguardan en «The Frozen Wilds»

Horizon Zero Dawn vende 3.4 millones y PS VR sólo un millón

Horizon Zero Dawn se lanzó a tan sólo una semana antes de The Legend of Zelda: Breath of the Wild coincidentemente con temática y genero bastante similares, aunque Horizon es una IP nueva y por lo mismo nadie sabía como lo aceptaría el público, pero la respuesta ha sido positiva puesto que se han logrado vender 3.4 millones de copías desde su lanzamiento, tal vez no son números tan impresionantes para un juego que vive en una consola que ha vendido más de 60 millones pero sin duda va por buen camino y no dudemos que sus números aumenten conforme pase el año.

Por otro lado el Playstation VR no ha tenido tanto empuje tan grande y desde sus salida en octubre hasta hoy finalmente ha logrado vender un millón de dispositivos de Realidad Virtual, también hay que recordar que Sony no realizo una producción muy grande de PS VR y por lo mismo estuvo agotado en diversas regiones por meses e incluso en México y Latinoamérica el dispositivo aun no sale a la venta.

Por último se reporta que uno de cada cinco Playstation 4 vendidos son Playstation 4 Pro, la nueva consola mejorada que salió en noviembre del año pasado y que tampoco se vende de manera oficial en México o Latinoamérica.

[vía Langaria]

Masahiro Sakurai compara The Legend of Zelda Breath of the Wild y Horizon Zero Dawn

El inmortal y que cada vez luce más joven, Masahiro Sakurai, creador de la popular serie Super Smash Bros así como director de muchos juegos de Kirby entre otros, tiene una pequeña columna en la revista semanal Famitsu.

Para su columna de está semana, habló un poco de dos grandes lanzamientos recientes que han sido de su agrado:

Una semana antes de escribir está columna, dos maravillosos juegos fueron lanzados y estuve indeciso entre como usar mi tiempo: Horizon Zero Dawn y The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Pero aso si, de cualquier manera jueguen los dos porque son verdaderas obras maestras.

Dicho esto, estoy sorprendido por el hecho de que tienen aspectos muy cercanos y otros muy diferentes.

Caracteristicas similares:

  • Mundo abierto
  • El protagonista carga el destino del mundo en sus hombros
  • Civilización derruida, no hay muchos pueblos.
  • Una historia relacionada con un pasado olvidado
  • Estrategia y tácticas en base a la arquería
  • Coleccionar items y actividades de cacería
  • Esconderse y ataques sorpresa son efectivos
  • Los enemigos tiran su equipo al ser neutralizados
  • Uso del entorno para casi todo
  • Domar animales salvajes y montarlos
  • Cambio de equipo para adaptarse a la situación
  • El periodo de desarrollo fue de casi 6 años

Por otro lado las partes que se contraponen entre los dos juegos son:

Horizon Zero Dawn / The Legend of Zelda: Breath of the Wild

  • Nueva IP occidental / Serie con una historia arraigada en Japón
  • Enemigos mecanizados y creaturas vivientes de metal / Monstruos de carne y hueso
  • Personaje ágil y puede correr sin limites / Correr esta basado en descansar para no gastar la barra de stamina
  • Escalar es poco, acrobacias semiautomaticas / Escalar es continuo mientras gestionas la barra de stamina
  • Las batallas son vistozas, derribar al enemigo con un ataque poderoso y terminarlo con un golpe letal / Las batallas tienden a convertirse en ataques a distancia y atacar depués de esquivar  para minimizar el riesgo de daño
  • Incluso si te quedas sin munición en las batallas, puedes rápidamente crear items de salud / Prepararse con flechas, armas y items cocinados antes de las batallas es vital.
  • Eliminar enemigos para hacerte más fuerte con nuevas habilidades, en un sistema de niveles / Hacerte más fuerte al encontrar santuarios, completar acertijos e incrementar la salud y stamina de tu personaje.
  • Libre de domar tantos caballos y creaturas como quieras, cambiar de monturas es seguido / Debes registrar caballos en los establos y hay un limite de los que puedes tener.
  • Las gráficas son muy realistas, los modelos de las maquinas y cosas son hermosas con gran atención al detalle / Presentado con un estilo de arte caricaturizado que omite algunos detalles pero que lo hace ver unico.
  • Experiencia narrativa: La intención del protagonista es clara y sigue la historia / Libertad: La descripción del protagonista es vaga y no tiene dialogo, así que es más facil que el jugador se sienta identificado con el personaje y refleje sus propios sentimientos.
  • Debido al punto anterior, uno no se pierde porque el siguiente destino es claro debido a la estructura básica / Es agradable que todo este abierto y disponible, Puedes ir a cualquier lugar e incluso pelear contra el último jefe desde el inicio.

En general, Horizon es un juego más relajado y libre de stress mientras que Zelda se puede convertir en una rutina cansada, sin embargo si has jugado Zelda, entonces podrás entender esto también: las tareas en este juego son las partes más divertidas!

Si un juego es fácil de jugar, eso es definitivamente algo positivo.

Recientemente, se ha convertido en una moda analizar la cantidad de stress que el jugador siente, pero de nuevo, comfort y diversión de la administración de recursos son dos cosas completamente diferentes, aunque creo que las dos formas son correctas, hacer las cosas con total libertad como hacer una a una es disfrutable y los dos recompensan al jugador al subir los stats del protagonista a su manera.

Una vez que dominas el arco, monturas y sistema de combate de ambos juegos, la confusión que genera al estar cambiando de juegos es divertido.

Lo repito, juega los dos si te es posible, grandes lanzamientos de este tipo de juegos no pasa seguido!

Y así concluye la columna de Masahiro Sakurai que sin duda es interesante y no se siente que tenga una preferencia por alguno aunque trabaje para Nintendo.

[vía SourceGaming]