Hello Games

No Man’s Sky también llegará a la PC

No Man's Sky

Si mal no recuerdo, cuando inicialmente se reveló la existencia de No Man’s Sky, se había dicho que saldría para la PC y para la siguiente generación de consolas.

Quizá esté un poco errado en cuanto a la PC, pues asegura IGN que la revista Edge del mes próximo confirma finalmente la existencia de dicha versión y que llegará poco después de que el juego se estrene en el PlayStation 4.

Así que probablemente No Man’s Sky entre en la sección de simuladores de exploración espacial para la PC junto con Star Citizen o Elite: Dangerous.

Conoce cómo Hello Games creó No Man’s Sky en este Dev Diary

No Man's Sky

Parece broma el pensar que No Man’s Sky, uno de los juegos que conceptualmente podría considerarse el más ambicioso jamás hecho, esté siendo desarrollado por un equipo que apenas llega a una docena de integrantes en una era donde podemos ver decenas de studios haciendo un solo título.

Para Hello Games parece ser que este juego, el cual muchos pensamos en peligro luego de la inundación que sufrió el studio a finales de 2013, es el título que siempre quisieron hacer. La propuesta es simple: hacer un universo creado procedimentalmente, donde cada jugador inicie en su propio planeta, sin explorar, en las orillas de la galaxia en una búsqueda que los llevará al centro de la misma.

Pero no te quedes ahí, si no quieres participar en la carrera por llegar al origen de la galaxia, puedes explorar tu planeta y descubrir especies animales u otros planetas. Es tu decisión.

En este video que les comparto conoceremos el entorno de trabajo de Hello Games, cómo llegaron a la decisión de crear No Man’s Sky y, probablemente, logre emocionar a más de uno que se sienta escéptico del título.

Hello Games habla del motor de No Man’s Sky

No Man's Sky

Por si se habían olvidado de No Man’s Sky, el impresionante juego indie que se reveló en los VGX el pasado Diciembre, hoy tenemos unos pocos detalles más.

Si bien recuerdan, a finales de diciembre la oficina de Hello Games, desarrolladores de No Man’s Sky y Joe Danger, se inundó debido al desbordamiento de un río. Esto orilló al studio a reconstruir su base y reasignar personal para el proyecto, creciendo de 4 integrantes a 7.

Una de las cosas más interesantes del juego será su motor de generación de contenido «procedimental» que puede crear, según palabras de los desarrolladores, miles de millones de planetas con un solo click.

«Mucha gente cree que nos tomó un año fabricar el trailer de anuncio para el juego, pero en realidad nos pasamos un año creando el conjunto de herramientas y el motor que es procedimental desde su concepción,» comentó Sean Murray, cofundador de Hello Games, a Polygon.

«Es una forma tan diferente de trabajar y no creo que se haya hecho con anterioridad. Estamos en un punto tal que, mientras Grant hace el prototipo de una criatura o Aaron hace el plano de una nave espacial, un solo click puede crear cientos de miles de variantes.»

Asegura Murray que el motor puede crear un arreglo de todos los posibles resultados tomando en cuenta desde forma, tamaño, color y textura, «cada viernes tenemos una sesión para revisar el juego y es un poco sobrecogedor. El juego frecuentemente me deja asustado.»

Mientras tanto, explica Murray que el desastre que terminó estropeando casi todo el equipo físico del studio la pasada navidad terminó siendo algo positivo, «terminó por unirnos como equipo […], pareció llegar en el momento justo y nos permitió tener más gente que nos ayude en este proyecto tan increíblemente ambicioso.»

No Man’s Sky es como la carta de amor a la ciencia ficción

No Man's Sky

Ya sabíamos de la existencia de No Man’s Sky, el próximo proyecto de Hello Games, que parece ser algo demasiado grande como para que un desarrollador de menos de diez personas esté manufacturando.

Vean el trailer y cuenten cuántas cosas inspiradas en sus obras de ciencia ficción favoritas encuentran. Sé que serán muchas.

Se filtran los anuncios del juego de Game of Thrones de Telltale y el próximo título de Hello Games

game of thrones

Durante los ensayos de lo que se llevará a cabo en algunos minutos en los VGX, alguien en Spike TV sin querer puso durante algunos minutos la transmisión en el sitio de GameTrailers revelando y echando a perder dos anuncios que se darán oficialmente durante el evento.

Estos dos anuncios son el juego basado en Juego de Tronos en el que está trabajando Telltale Games y que ya se había rumoreado hace algunos días y el siguiente juego de Hello Games, desarrolladores de Joe Dange, que se titulará No Man’s Sky.

Todavía faltan algunos minutos para que dé inicio el evento de los VGX y, durante el mismo, veremos los trailers que anuncien ambos juegos.

[vía|Gematsu]

Esta semana en la PlayStation Plus: Joe Danger 2 y DLC de Scott Pilgrim vs the World

Joe Danger 2

Esta semana los regalos siguen fluyendo para los miembros de la sección «plus» de la PlayStation Network y, además del estreno de God of War: Ascension, esta semana podrás encontrar de forma gratuita Joe Danger 2: The Movie como parte de la Instant Game Collection.

También, como parte de las ofertas de la semana, los miembros plus podrán comprar el Wallace Wells Pack de Scott Pilgrim vs The World por solo $3.99 dólares, los miembros comunes deberán pagar $4.99 dólares.

Joe Danger 2 con 10 horas extra por retraso en la PSN

Hace un mes este juego salio para Xbox Live Arcade, ahora se ha anunciado que Joe Danger 2 llega a la PlayStation Network a manos de Hello Games con 10 horas de contenido adicional. Sin embargo se ve una posibilidad de que la versión de XBLA tenga también este contenido por medio de un parche, pero aun no se ha dicho de manera oficial.
Ademas la desarrolladora dice que trabaja en ajustar los vehículos en esta versión a pesar de que la gente prefiera la simplicidad de las motos.

Este juego estará disponible en pocas semanas en la PlayStation Network y su precio podría rondar los $14.99