GamesCom 09

[GC 09] No habrá demo de Borderlands antes de su salida (y galería)

Al parecer Gearbox no se unirá al grupo cada vez más numeroso de juegos que ofrecen «una probadita» de su juego antes que se ponga a la venta, pues Borderlands (que saldrá el 20 de Octubre para PC, PS3 y 360) no tendrá demo, al menos no antes de que esté disponible para su compra.

Por mientras les dejo este puñado de imágenes que muestran el refinado uso del CellShading que Borderlands utiliza.

[GC 09] Podrás dañar los autos de Gran Turismo 5

Hay una característica que había sido pedida por los seguidores de Gran Turismo hasta el cansancio, y esa característica es que el daño de los coches fuera visible. Claro que el chocar por manejar como cafre y que no se dañara tu auto de manera visible era algo frustrante, pero Polyphony Digital no iba dejar este detalle fuera en la quinta entrega del máximo exponente de la simulación de carreras.

Gamersyde nos muestra un par de videos (uno de los cuales está en la parte superior de este post, y el otro en la parte complementaria del mismo) nos muestra cómo se ven los autos con daños en Gran Turimo 5.

Advertencia, estos videos no tienen ningún tipo de audio, así que ahórrense el verse como idiotas (como yo) subiéndole el volúmen a su pc.
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[GC 09] Dust 514, el FPS Masivo en Línea basado en EVE Online

CCP ha logrado mantener a EVE Online vigente por varios años, con un intrincado sistema económico que no es el más complaciente que digamos. Pero el universo de EVE engendrará a otro universo, a otro juego en línea, que se unirá de cierta manera con EVE en la que nunca nos habíamos imaginado.

Dust 514 es el nombre, y es un Disparador en primera persona masivo en línea (MMOFPS) que, además, tendrá elementos de estrategia que lo harán un híbrido bastante interesante. Dust saldrá para las consolas (imaginamos que PS3 y 360) pero lo más interesante será la relación que tendrá con EVE Online, pues los jugadores de este último podrían bien decidir lo que suceda en el Dust.

La cosa irá más o menos así, los magnates de EVE podrán financiar a los mercenarios (que tu controlaras en Dust 514), de esta manera las facciones tanto de EVE como de Dust estarían en constante batalla por el control de varios planetas. Quizá suene complicado… por que en realidad lo es, pero podría convertirse en una fórmula ganadora.

[Galería] Recorrido de Booths en la GamesCom

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Kotaku ha sido muy amable en poner fotos de varios de los Booths de las compañías que han hecho acto de presencia en Cologne para la GamesCom 09. Y aquí les traemos algunas de las galerías para que disfruten de todos estos «stands» que  están increíbles.

Así que si no tuviste la oportunidad de estar allá, te invitamos a que les eches un vistazo a las siguientes galerías.

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[GC 09] Dark Void llegará el 12 de Enero de 2010

2010 está perfilándose para ser otro gran año para los videojuegos, con títulos fuertísimos como God of War III, Mario Galaxy 2, Dante’s Inferno, Heavy Rain y MAG (entre otros), también podrás ponerte tu Jetpack y entrarle a Dark Void empezando el año, pues el 12 de Enero será el día en que el juego llegue a las  tiendas.

[GC 09] Metal Gear Solid: Peace Walker – Trailer

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“Co-Op”, posiblemente será la palabra que mas notaremos (o la única) en Metal Gear Solid: Peace Walker, donde lo que llama la atención son 2 cosas, la trama del juego que no se a revelado aun, pero, mas importante que la trama, es saber por que hay 4 Big Boss, quizá porque se centra a fin de cuentas en el trabajo en equipo. ¿Pero, esto es parte de la historia original, o es solamente el medio para jugar en Co-Op?.

El tráiler solo muestra acciones que se llevan en modo Co-Op, donde podemos apreciar la gran cantidad de cosas que podemos hacer sabiendo usar lo que es “trabajo en equipo”, mucha coordinación y apoyo entre los 4 Snake. Cosa que no suele pasar mucho en partidas online, donde todos van para diferentes rumbos y dan una que otra ayuda a quien se topen.

Entre los movimientos y gameplay se nota la similitud que tiene con Metal Gear Solid 4 – Guns of Patriots (PlayStation 3), ya sea CQC, disparar, agacharse y entre muchas otras cosas que deberán resaltar al usarse de manera Cooperativa.

Lo mas importante por lo que parece, es el trabajo en equipo, y la coordinación de las acciones a hacerse, ya sea brindar  espacio a tu compañero para entrar en tu caja (sin albur), o darle resucitación a un compañero caído, cubrirlo, usarlo como escudo, señuelo, etc. Si bien, son cosas que en realidad existen en el campo de batalla, pero en partidas online y/o cooperativas rara vez se muestran, considerando que Metal Gear Solid: Peace Walker se centrara en esto, ¿lograra cumplir su objetivo de trabajo en equipo?