Final Fantasy

[Reseña] Final Fantasy Explorers

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Después de un año de haber visto la luz en Japón, Final Fantasy Explorers por fin llegó  nuestro continente. Con un sabor muy parecido a otros juegos, exploraremos la recién descubierta isla de Amostra, la cual alberga la mayor concentración de cristales y además, algunos de los monstruos más reconocidos de la serie.

Título: Final Fantasy Explorers

Desarrolla: Square Enix y Racjin

Distribuye:  Square Enix

Jugadores: 1-4 en local o cooperativo en linea

Plataformas: Nintendo 3DS

Fecha de Salida: 26 de Enero del 2016

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Fichas-Historia

Final Fantasy Explorers cuenta con una historia tan escasa que si no le pusieron atención en los primeros  minutos del juego, se han perdido del 80%, sino es que más. Al termino de las misiones nos estarán mencionando algunas cosas acerca de lo que sucede con el cristal en la isla de Amostra, pero sigue siendo casi inexistente algún argumento dentro del juego, pero siendo sinceros, esto no afecta en gran medida la experiencia del juego, ya que lo que en verdad queremos es ir y explorar cada rincón de la isla y enfrentarnos a cada Eidolon para hacernos con su poder.

Fichas-Gameplay

Es muy normal ver el parecido que hay entre Final Fantasy Explorers y la serie Monster Hunter: Ambos se concentran en cazar en grupos de 4 jugadores(o solitario si eres valiente) un gran monstruo, cada uno desempeñando un diferente papel, diferentes clases para diferentes acercamientos al enemigo, una estrategia para acabar con él. Pero muchas cosas hacen la diferencia entre MH y Final Fantasy Explorers.

En FF Explorers podremos ver que no existen las clases, sino “trabajos” los cuales determinarán nuestro papel a la hora de enfrentarnos al enemigo. Con más de 20 trabajos disponibles, algunos pueden ser muy parecidos, y es lo normal, ya que se dividen los trabajos entre; Tanque el cual es la fortaleza del grupo, es el que recibirá y atraerá los golpes del enemigo para que así, clases que necesitan estar a cierta distancia del enemigo puedan acertar los golpes sin peligro a ser atacados ya que normalmente son los que difícilmente logran regenerar vida; además de que existe la clase “Healer” que como su nombre lo indica no atacará pero sí hará su papel de curar a todo el que lo necesite e inclusive dar mejoras en cuanto al daño, defensa, ataques críticos de los aliados.

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Al aceptar misiones que estarán catalogadas por estrellas según su dificultad tendremos aún más opciones para hacer más difícil el juego si es que así lo preferimos. Hasta 4 diferentes opciones estarán disponibles en cada misión para que sea más difícil: ya sea contar con menos tiempo para completar el desafío, lo que se traduciría a menores oportunidades para revivir; que por cada integrante que muera y se quiera revivir, costará 5 minutos del tiempo (algunas veces hasta 10 minutos; que la vida y daño de los monstruos se duplica; el no poder usar objetos e inclusive no poder seguir con la cámara al enemigo. Todas estas y más dificultades las podremos elegir pero serán bien recompensadas, ya que por cada una que se elija, mayor será la recompensa al final de la misión.

La mayor diferencia que tiene Final Fantasy Explorers es el uso del Crystal Surge, una habilidad que nos permitirá “mutar” todas las habilidades que posea nuestro personaje. Nuestros ataques especiales podrían causar daño de diferentes elementos(fuego, luz, obscuridad, hielo) o causar diferentes efectos(recuperación de vida/magia, desequilibrar al enemigo). Y lo más importante, usar la técnica definitiva de la Magicite que tengamos equipada, algo muy complicado de entender al principio, pero que después la habremos dominado a la perfección.

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Hablando del modo en un jugador y lo problemático que sería ser una clase que ataca a distancia, podemos hacer uso de monstruos. Los monstruos los podremos tener de mascotas(hasta 3 en el modo solitario) y los podremos adquirir si contamos con buena suerte. Ellos progresaron y subirán de nivel al terminar cada capitulo, podremos activar un ataque especial que será diferente para el tipo de monstruo que nos acompañe. Desgraciadamente los comandos para controlar a los monstruos son automáticos, eso quiere decir que cuando entramos en combate contra el enemigo, nuestros monstruos no dejarán de atacar hasta estar muertos, lo que significa que si queremos capturar el alma del Eidolon, tendrá que ser algunas veces con suerte de que estemos ya solos, o que nuestros monstruos no le hagan el suficiente daño para dejarlo fuera de combate, algo muy frustrante cuando el enemigo es de los más fuertes y costo mucho trabajo para llegar hasta ahí.

El multiplayer es sin duda lo más atractivo del juego, podremos jugar con otros 3 jugadores cualquier misión disponible, y que nos da total libertad de escoger cualquier misión que tenga el host disponible, todo dependerá de nuestro nivel. Tambien hay que tener cuidado en cuanto a la dificultad, ya que si muchos mueren y se reviven constantemente, el tiempo caera drásticamente y habrá escaso tiempo para completar la misión. Es más fácil en cooperativo, pero tiene sus consecuencias.

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Fichas-Graficos

En el aspecto visual, no es lo mejor que se ha visto en la consola, pero para nada el juego es feo, con distintos biomas que nos podremos encontrar al explorar toda la isla,  y que al progresar en el mapa concluirá en el enfrentamiento contra el jefe el cual se nos presentará con cinemáticas que nos darán un adelanto a lo que nos estamos enfrentando.

Fichas-Sonido

Lo que hará muy agradable nuestras misiones y a lo largo de todo el juego, y de todas nuestras batallas es la increíble banda sonora que existe en Final Fantasy Explorers.  No pasará mucho tiempo para que tengan la tonada en su cabeza después de terminar unas cuantas misiones, algo simplemente fenomenal.

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conclusión

Final Fantasy Explorers puede ser una opción para todo aquellos que les guste la serie Monster Hunter pero que no quieran sufrir, ni arrancarse el cuero cabelludo por la alta dificultad que hay en MH, pero es bueno saber que hay opciones para que el juego sea igual de difícil que su contraparte y que no se vea como “la versión fácil.” Además, con la gran cantidad de contenido (armas, armaduras, monstruos y Eidolons) hará que pasemos horas y horas tratando de hacernos con todos los objetos para que nuestro personaje.

 

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  • Lo bueno: Lo amigable que es para los que empiezan con este género.
  • Lo Malo: No poder dar ordenes específicas a nuestros monstruos.
  • Lo Feo: La estrepitosa caída de cuadros por segundo en algunas escenas.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser]

 

Nuevo trailer en ingles de Final Fantasy Type-0 HD

FFT-0_Promo_CastEl 17 de marzo llegará finalmente Final Fantasy Type-0 HD para occidente, el juego original apareció en 2011 para PSP pero nunca salió de Japón, ahora llegará como versión HD para consolas de actual generación PS4 y Xbox One. Si bien algunos ya habían visto este trailer finalmente se ha lanzado con subtítulos en ingles en donde podremos ver parte de la oscura historia y el dinámico sistema de batallas con las que cuenta este título.

Por otro lado, el juego de edición Día Uno, incluirá un demo del esperado Final Fantasy XV: Episodio Duscae, sin duda un gran incentivo para los fanáticos de la serie.

[vía AGB]

Square Enix considerará llevar futuros Final Fantasy a la PC

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Después de Lightning Returns, parece que el siguiente Final Fantasy numerado que veremos será el XV, y según el productor de la serie, Yoshinori Kitase, podría ser que Square Enix le ponga más atención a la PC para próximos títulos.

Esto, asegura él, es porque en cuanto a perspectiva de desarrollo, incluso los tres títulos pertenecientes a Final Fantasy XIII fueron concebidos en la PC. «Después de ello debimos portearlo a las consolas,» comentó Kitase a Eurogamer. «En cuanto a tecnología, hubiera sido posible hacer una versión para PC de dichos juegos.»

Según aclara, dos razones primordiales fueron las que alejaron a la compañía del prospecto de llevar los juegos a la computadora personal: primero el ambiente del mercado de la PC no les convenía y la otra es que habría sido complicado en cuestiones de seguridad.

«Vemos mucho potencial ahí porque hay muchas regiones y países donde la PC es muy popular,» concluye Kitase que espera en el futuro poder presentar sus juegos en todos los territorios y al alcance de tantos jugadores como sea posible, por lo cual siempre existirá la opción de que los próximos Final Fantasy lleguen también a la PC.

Square: Hemos discutido la posibilidad de dejar a Eidos hacer un Final Fantasy

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Square Enix está replanteando muchas cosas de su estructura, incluso ha creado un comité para la supervisión de los próximos títulos de una de sus series más longevas y queridas, Final Fantasy. Ahora conocemos que el desarrollador y publisher japonés bien podría dejar esta franquicia en manos de un desarrollador externo.

Hey, amigos, antes que comiencen a encender sus antorchas y juntar una turba iracunda, esto no es confirmación de que lo vayan hacer, pero según revela Motomu Toriyama, Director de los tres títulos de Final Fantasy XIII, a OXM, esta es una idea que ha rondado en Square Enix por algún tiempo.

«Lo interesante sobre la serie de Final Fantasy es que, para cada numeración, para cada entrega que realizamos, tenemos un juego distinto. Así que el equipo de desarrollo para cada uno es distinto cada vez de forma que se puedan explorar distintas ideas y conceptos,» explica Toriyama.

«Obviamente, dentro de esta filosofía de trabajo, un equipo totalmente diferente podría funcionar. Si conseguimos el equipo adecuado, podríamos conseguir resultados muy interesantes.»

También es importante mencionar que, en el pasado, se han hecho algunas concesiones para que algunos spin-off de la serie fueran desarrollados de forma exterma, como estaba sucediendo con el proyecto de Fortress del equipo de desarrollo GRIN. Ahora falta ver si estas proposiciones e ideas locas que han tenido desde hace tiempo en Square Enix terminan engendrando algún título interesante.

Square Enix forma un Comité que supervisará la calidad de Final Fantasy

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Si piensas que los últimos juegos de Fainal Fantasy «como que les falta algo,» quizá Square Enix haya deducido lo mismo pues han establecido un grupo de desarrolladores internos que fungirán como el comité de calidad para la franquicia.

Según reporta el sitio FF-Reunion, el comité de calidad para Final Fantasy se componen de Naoki Yoshida -director de la serie de Dragon Quest: Monsters, así como productor de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn-, Hajime Tabata -Director de Final Fantasy Type-0, así como de los spin-off de Final Fantasy VII-, Motomu Toriyama -Director de los Final Fantasy XIII- y Yoshinori Kitase -longevo productor de la serie y director tanto de Final Fantasy VII y VIII.

Todavía no se ha especificado qué rol tomará este comité en el desarrollo de títulos a futuro, pero son grandes nombres que bien podrían darle nuevo rumbo a la franquicia.

[vía|Siliconera]

Todos los empleados de Square Enix jugaron Super Mario RPG para que aprendieran a hacer buenos RPGs de nuevo

super mario rpgEl presidente de Square Enix, Yoichi Wada, ha creado un programa dentro de la empresa titulado «RPG Juku», este programa consiste en que todos los empleados que se encargan en el desarrollo de juegos tendrían un lapso de 3 días para jugar y terminar un clásico RPG el primero fue Super Mario RPG. 

Esto se creo porque desde que salió Super Mario RPG en 1996 el título fue recibido muy bien con la critica y con los jugadores, mucho más que la reciente trilogía de Final Fantasy XIII, de está manera los empleados mejorarán la manera de hacer los RPG justo como se hacían en los viejos tiempos.

Después de los tres días los empleados mencionaron lo que pensaban que hacia único al juego, cosas como el original sistema de batalla, la interacción con el escenario, los minijuegos entre otros, pero un empleado menciono que lo mejor era de ir de punto A a B en el mapa, dicho empleado fue despedido (probablemente fue el encargado de FFXIII).

Lamentablemente el programa «RPG Juku» fue cancelado después de que se vio que muchos de los empleados seguían jugando después de los tres días disminuyendo su productividad laboral, el siguiente juego planeado era «Secret of Mana».

El empleado que filtro toda está información menciono que le gustaría tener una maquina del tiempo para regresar a trabajar en buenos RPGS como Super Mario RPG y no en juegos como Final Fantasy XIV.

¿que opinan ustedes el programa RPG Juku debería seguir en Square Enix? ¿Final Fantasy XIV o más bien la serie ha terminado por enfadar a los mismos desarrolladores?

[vía p4Gaming]

 

Theatrhythm Final Fantasy llega a iOS

El juego de ritmo que hace unos meses llego a 3DS ahora llega a dispositivos mobiles de Apple en una app que es completamente gratis para probar pero que solo tiene dos canciones si quieres más deberás pagar por ellas e incluso también deberás pagar por los personajes bloqueados así que si tienen un 3DS probablemente les salga mucho más barato tener el juego completo.

[vía Joystiq]

Theatrhythm Final Fantasy llegará a las tiendas el 3 de julio.

Antes de que salga Kingdom Hearts 3D Drop Distance para Nintendo 3DS, tendremos Theatrhythm Final Fantasy, otro juego más de Square Enix, el cual consiste en un sistema rítmico-musical. La espera para los fans de esta franquicia terminará pronto, es un título que atraera a viejos y nuevos fans de la serie, ademas de jugadores de juegos rítmicos. Sin duda alguna Theatrhythm Final Fantasy promete ser un hit en el Nintendo 3DS, esperemos no nos defraude.

Theatrhythm Final Fantasy incluye más de 70 canciónes que van desde el primer Final Fantasy hasta el Final Fantasy XII. Para ese título habrá contenido descargable en japón con música como Final Fantasy type-0 y demás.