Final Fantasy Explorers

[Reseña] Final Fantasy Explorers

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Después de un año de haber visto la luz en Japón, Final Fantasy Explorers por fin llegó  nuestro continente. Con un sabor muy parecido a otros juegos, exploraremos la recién descubierta isla de Amostra, la cual alberga la mayor concentración de cristales y además, algunos de los monstruos más reconocidos de la serie.

Título: Final Fantasy Explorers

Desarrolla: Square Enix y Racjin

Distribuye:  Square Enix

Jugadores: 1-4 en local o cooperativo en linea

Plataformas: Nintendo 3DS

Fecha de Salida: 26 de Enero del 2016

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Fichas-Historia

Final Fantasy Explorers cuenta con una historia tan escasa que si no le pusieron atención en los primeros  minutos del juego, se han perdido del 80%, sino es que más. Al termino de las misiones nos estarán mencionando algunas cosas acerca de lo que sucede con el cristal en la isla de Amostra, pero sigue siendo casi inexistente algún argumento dentro del juego, pero siendo sinceros, esto no afecta en gran medida la experiencia del juego, ya que lo que en verdad queremos es ir y explorar cada rincón de la isla y enfrentarnos a cada Eidolon para hacernos con su poder.

Fichas-Gameplay

Es muy normal ver el parecido que hay entre Final Fantasy Explorers y la serie Monster Hunter: Ambos se concentran en cazar en grupos de 4 jugadores(o solitario si eres valiente) un gran monstruo, cada uno desempeñando un diferente papel, diferentes clases para diferentes acercamientos al enemigo, una estrategia para acabar con él. Pero muchas cosas hacen la diferencia entre MH y Final Fantasy Explorers.

En FF Explorers podremos ver que no existen las clases, sino “trabajos” los cuales determinarán nuestro papel a la hora de enfrentarnos al enemigo. Con más de 20 trabajos disponibles, algunos pueden ser muy parecidos, y es lo normal, ya que se dividen los trabajos entre; Tanque el cual es la fortaleza del grupo, es el que recibirá y atraerá los golpes del enemigo para que así, clases que necesitan estar a cierta distancia del enemigo puedan acertar los golpes sin peligro a ser atacados ya que normalmente son los que difícilmente logran regenerar vida; además de que existe la clase “Healer” que como su nombre lo indica no atacará pero sí hará su papel de curar a todo el que lo necesite e inclusive dar mejoras en cuanto al daño, defensa, ataques críticos de los aliados.

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Al aceptar misiones que estarán catalogadas por estrellas según su dificultad tendremos aún más opciones para hacer más difícil el juego si es que así lo preferimos. Hasta 4 diferentes opciones estarán disponibles en cada misión para que sea más difícil: ya sea contar con menos tiempo para completar el desafío, lo que se traduciría a menores oportunidades para revivir; que por cada integrante que muera y se quiera revivir, costará 5 minutos del tiempo (algunas veces hasta 10 minutos; que la vida y daño de los monstruos se duplica; el no poder usar objetos e inclusive no poder seguir con la cámara al enemigo. Todas estas y más dificultades las podremos elegir pero serán bien recompensadas, ya que por cada una que se elija, mayor será la recompensa al final de la misión.

La mayor diferencia que tiene Final Fantasy Explorers es el uso del Crystal Surge, una habilidad que nos permitirá “mutar” todas las habilidades que posea nuestro personaje. Nuestros ataques especiales podrían causar daño de diferentes elementos(fuego, luz, obscuridad, hielo) o causar diferentes efectos(recuperación de vida/magia, desequilibrar al enemigo). Y lo más importante, usar la técnica definitiva de la Magicite que tengamos equipada, algo muy complicado de entender al principio, pero que después la habremos dominado a la perfección.

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Hablando del modo en un jugador y lo problemático que sería ser una clase que ataca a distancia, podemos hacer uso de monstruos. Los monstruos los podremos tener de mascotas(hasta 3 en el modo solitario) y los podremos adquirir si contamos con buena suerte. Ellos progresaron y subirán de nivel al terminar cada capitulo, podremos activar un ataque especial que será diferente para el tipo de monstruo que nos acompañe. Desgraciadamente los comandos para controlar a los monstruos son automáticos, eso quiere decir que cuando entramos en combate contra el enemigo, nuestros monstruos no dejarán de atacar hasta estar muertos, lo que significa que si queremos capturar el alma del Eidolon, tendrá que ser algunas veces con suerte de que estemos ya solos, o que nuestros monstruos no le hagan el suficiente daño para dejarlo fuera de combate, algo muy frustrante cuando el enemigo es de los más fuertes y costo mucho trabajo para llegar hasta ahí.

El multiplayer es sin duda lo más atractivo del juego, podremos jugar con otros 3 jugadores cualquier misión disponible, y que nos da total libertad de escoger cualquier misión que tenga el host disponible, todo dependerá de nuestro nivel. Tambien hay que tener cuidado en cuanto a la dificultad, ya que si muchos mueren y se reviven constantemente, el tiempo caera drásticamente y habrá escaso tiempo para completar la misión. Es más fácil en cooperativo, pero tiene sus consecuencias.

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Fichas-Graficos

En el aspecto visual, no es lo mejor que se ha visto en la consola, pero para nada el juego es feo, con distintos biomas que nos podremos encontrar al explorar toda la isla,  y que al progresar en el mapa concluirá en el enfrentamiento contra el jefe el cual se nos presentará con cinemáticas que nos darán un adelanto a lo que nos estamos enfrentando.

Fichas-Sonido

Lo que hará muy agradable nuestras misiones y a lo largo de todo el juego, y de todas nuestras batallas es la increíble banda sonora que existe en Final Fantasy Explorers.  No pasará mucho tiempo para que tengan la tonada en su cabeza después de terminar unas cuantas misiones, algo simplemente fenomenal.

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conclusión

Final Fantasy Explorers puede ser una opción para todo aquellos que les guste la serie Monster Hunter pero que no quieran sufrir, ni arrancarse el cuero cabelludo por la alta dificultad que hay en MH, pero es bueno saber que hay opciones para que el juego sea igual de difícil que su contraparte y que no se vea como “la versión fácil.” Además, con la gran cantidad de contenido (armas, armaduras, monstruos y Eidolons) hará que pasemos horas y horas tratando de hacernos con todos los objetos para que nuestro personaje.

 

bueno

  • Lo bueno: Lo amigable que es para los que empiezan con este género.
  • Lo Malo: No poder dar ordenes específicas a nuestros monstruos.
  • Lo Feo: La estrepitosa caída de cuadros por segundo en algunas escenas.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser]

 

ShowTime Podcast 190

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En esta emisión de ShowTime Podcast hablamos de la separación de EA del E3, el anuncio del Detective Pikachu y que sólo habrá DLC del Episodio IV, V y VI en Star Wars Battlefront.

Además los previos de Final Fantasy Explorers, Blade & Soul, Rise of the Tomb Raider y Crashlands así como una acalorada discusión de Halo en su totalidad.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Estos son los 21 jobs de Final Fantasy Explorers

Final Fantasy Explorers Jobs

Sabemos que uno o dos opciones nunca son suficientes, por lo mismo Square Enix reveló los 21 distintos «trabajos» que podrás desempeñar en Final Fantasy Explorers.

Me doy bien servido porque se encuentra mi clase predilecta incluida, la del Monje, pero si les agrada más el Mago Negro, Dragoon, Ninja o Samurai, también están incluidos.

De hecho la versión internacional, que sale a la venta el 29 de Enero, incluirá algunos jobs y contenido extra que se ofrecieron únicamente como DLC en la versión japonesa.

Finalmente llegará Final Fantasy Explorers en occidente

final_fantasy_explorers_japanes_logo_3dsEl Action-RPG basado en el universo de la serie Final Fantasy de Nintendo 3DS finalmente fue anunciado para América y Europa. El juego salió el pasado 18 de diciembre del año pasado para Japón y aunque pensamos que Square Enix no lo traería a esta región ( ya saben, porqué no han querido localizar los remakes de Dragon Quest de 3DS) ya se confirmo que llegará en 2016, hasta el 26 de junio en América y el 29 en Europa, así es falta casi un año para verlos de este lado.

En lo que esperan pacientemente la salida de Final Fantasy Explorers pueden ver el siguiente trailer oficial del anuncio:

Final Fantasy Explorers no contará con 3D estereoscópico

Final Fantasy Explorers

En algunos dos meses más se estrena Final Fantasy Exploreres en Japón –que ya lo queremos tener por estos territorios-, por lo cual empezaremos a ver mucha información del juego en las próximas semanas, siendo la primera noticia que el título no contará con soporte para 3D.

No se reveló alguna razón del por qué no se incluiría esta función, pero las buenas noticias es que sí podrás utilizar tanto el Circle Pad Pro como el segundo stick de los nuevos 3DS para jugarlo y, si decidieras no usuar el periférico en las versiones actuales de la portátil de Nintendo, el juego te permitirá hacer apuntar automáticamente al enemigo más cercano.

Final Fantasy Explorers tendrá demo con multiplayer

Final Fantasy Explorers

Seremos sinceros: estamos que tronamos por jugar Final Fantasy Explorers y aunque todavía no hay confirmación de que este spin-off de la famosa serie de RPG desarrollado por Level 5 vaya salir en américa, se han liberado algunos detalles del demo que próximamente se publicará para la audiencia nipona.

Lo más reciente que se ha revelado es que Explorers tendrá un demo que se publicará en una fecha previa al lanzamiento comercial del juego y que, además de ofrecer las primeras horas del juego, también ofrecerá multiplayer local y vía internet sin costo alguno.

Si temes que las horas que vas a invertirle al demo vayan a desperdiciarse, se ha confirmado que todo el avance que hagas en el demo se transferirá íntegro al juego completo.

La fecha de salida para territorio Japonés de Final Fantasy Explorer es el 18 de Diciembre de este año. Será exclusivo del Nintendo 3DS.

[vía|Siliconera]

Final Fantasy Explorers finalmente tiene fecha de salida… en Japón

Final Fantasy Explorers

Es una sensación agridulce muy curiosa el anunciar las fechas de salida de juegos que estás esperando, pero que hasta ahora sólo se han anunciado en Japón. Justo como acaba de suceder con Final Fantasy Explorers.

El juego que está siendo desarrollado por Level 5 y que tendrá algunas mecánicas parecidas a Monster Hunter llegará finalmente al 3DS el próximo 18 de Diciembre. Por desgracia, esta fecha de estreno es sólo válida para territorio Japonés y no se sabe aún si el título se ofrecerá fuera de dicho país.

Ve aquí el Nintendo Direct japones enfocado a juegos third parties

nintendodirect_610Hoy por la madrugada para nosotros hubo un Nintendo Direct sólo en Japón que nos muestra cuales serán los nuevos juegos que llegarán por parte de otras compañías para Nintendo 3DS, entre los títulos que podemos ver es Final Fantasy Explorers, Monster Hunter 4G, Tales of the world: Reve Unitia que mezcla los personajes emblemáticos de la serie, entre muchos otros juegos.