Rod Fegusson, Productor Senior de la franquicia de Gears of War de Epic, comentó que los desarrolladores están comenzando a llevar al Xbox 360 a sus límites. En una plática con Gamasutra, Fergusson dijo que creía los desarrolladores en general están llevando a la consola de Microsoft tan lejos como les es posible, pero añadió que a medida que el tiempo pase los juegos se verán mejor y mejor.

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Clyffy B Cliff Bleszinski ha perdido unos cuantos miles de seguidores dado que ha confirmado que la segunda parte de Gears of War no tendrá versión para PC.

“Hemos decidido que no haremos una versión para PC esta vez.” Esto quiere decir que no habrá versión para PC… ¿O que Epic no se hará cargo de realizarla? Tendremos que esperar para saberlo.

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Junio 25th, 2008Galería: Gears of War 2

Todos están ansiosos por ponerle las pesuñas encima a Gears of War 2, pero sabemos que no será posible sino hasta Noviembre de este año. Mientras tanto se revelaron unas cuantas imágenes del juego corriendo y de algunos mapas en multijugador que traerá.

A continuación 24 imágenes que contienen sangre, locust, Marcus Phoenix, duelos de motosierras, penetraciones dobles (sin referirme a nada pornográfico), penetraciones por detrás (nuevamente, nada pornográfico, chicos), balas y mucho gears.

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“Estamos sufriendo pérdidas gigantescas con Crysis gracias a la piracería.” Comenta Cevat Yerly, cofundador y presidente operativo de Crytek, “Pues parece que encabezamos las litas de los más pirateados y por mucho, algo nada deseable a decir verdad. Creo que el ése es el problema principal de los videojuegos en la PC: La piratería. Tanto piratean en la PC que están destruyendo a la plataforma.” Añade, al indicar que los juegos en las consolas venden de 4 a 5 veces más que los que se venden en PC. “Seguiremos apoyando a la PC, pero no con exclusivas como Crysis. Ya no más.”

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Sé muy bien que cuando escuchan o leen “Unreal Engine” todos pensamos en gráficos para PC que harán sangrar nuestros ojos.Pero parece ser que Tim Sweeney, el mero mero de Epic, piensa lo contrario para la siguiente versión del famoso motor de gráficas. “Hay mucha vida por delante del Unreal Engine 3. La versión 4 será exclusiva para la siguiente generación de consolas, para el sucesor del Xbox 360 de Microsoft y para el socesor del PlayStation 3 de Sony. En caso que la nueva consola de Nintendo ofrezca especificaciones parecidas, también. Las PC estarán después de eso.”

Creo que la Alianza de Videojuegos para PC ha perdido una, y una muy muy grande.

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Unreal Tournament III salió en noviembre para PC, en diciembre 2007 para PS3 y nadie sabía, hasta hoy, por qué demonios no ha salido aún para la consola de Microsoft.

Parece ser que Microsoft les está poniendo las trabas para poder poner el contenido descargable (y modificable) a su versión de 360, cosa que ya hizo y muy nien en el PS3.

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Quien lo pensaría, después de desarrollar tres motores Unreal (Unreal Engines, pues) Unreal Enginey con mucho éxito, Epic se encuentra haciendo la cuarta versión de su motor de gráficos. Durante una reciente visita a las oficinas deEpic, muchos se dieron cuenta de las notas que se encontraban sobre el escritorio del programador Tom Sweeney. Y hoy se confirmo que todas esas notas era nada más y nada menos que los primeros borradores de lo que será el Unreal Engine 4.

Ahora sólo nos queda esperar las primeras imágenes dentro de los siguientes años y converncernos de que no son fotografías, sino imágenes rendereadas por computadora.

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