EA

[Trailer] Battlefield: Bad Company 2 – Ultimate Edition

Hace unas semanas se había filtrado un par de ediciones especiales de algunos juegos de Electronic Arts. Hoy se oficializa -mediante un trailer- que Battlefield: Bad Company 2 tendrá una edición de juego del año, pero que será llamado de otra forma: «Ultimate Edition.»

Esta versión del juego no sólo traerá el juego original, sino algunos paquetes de contenido descargable que desquitarán la compra para quienes aún no lo tengan. Por ejemplo, se añadirá Onslaught el modo cooperativo para 4 personas, Battlefield 1943 y seis gadgets desbloqueados desde el inicio.

Una verdadera ganga, si me preguntan, y esto les ayudará a estar listos para cuando Vietnam salga a la venta en unas semanas.

[Reseña] Shank

EA nos trae Shank, un juego desarrollado por Klei, compañíaa que tiene como detalle interesante que todos sus titulos son similares a los de la «vieja escuela», ya sea por ser muy divertidos, o por tener una narrativa que puede llegar a envolvernos. Ahora traen a nosotros Shank, un Beat ‘em up que promete un buen rato de diversión y que revolucionará este género.

¿Puede ser este juego, el Beat ‘em up que hemos estado esperando?

Ficha Tecnica

Shank
Plataforma: PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PC
Desarrolla: Klei Entertainment
Distribuiye: Electronic Arts
Fecha de Salida: 24/Agosto/2010 (PSN) 25/Agosto/2010 (XBLA)
Jugadores: 1-2 jugadores

Historia

La historia de Shank, no es muy complicada. De hecho, es la típica historia de venganza, esto la hace muy sencilla, pero al ser tan sencilla la hace algo aburrida. Shank es el típico sujeto que pierde a su novia, la cual fue asesinada por sus mismos compañeros. Ahora Shank deberá tomar venganza matando a los que destruyeron aquello que el amaba.

Al tratarse de una historia de venganza y, siendo así de simple, no queda mucho por saber al respecto ya que, una vez que cumple con su venganza, no queda nada por hacer o por saber lo cual hace difícil ver una secuela.

Gráficos

Los graficos de Shank son geniales y reviven de una manera muy divertida la calidad de los Beat ‘em up de antes y que su estilo caricaturizado no te engañe, Sangre sera lo único que verás en tu pantalla.

Jeffrey Agala hizo un excelente trabajo con el diseño de los personajes, logrando también convertir a Shank un titulo sanguinario. Los escenarios, a pesar de que tienen fondos repetitivos – como todo Beat ‘em up -, aprovecharon los efectos contrastantes de luz y sombra, pues te encontraras en situaciones en las que sólo tus armas de fuego te darán una poca iluminación al ambiente en el que te encuentras.

Los diferentes niveles que recorrerás están muy bien ambientados, ya sea en la Cantina, un Table dance, una Iglesia, Cueva o Mansión, todas ellas están muy bien animadas y decoradas. En cada uno de estos diferentes niveles podrás interactuar con diferentes cosas, desde destruir mesas y sillas, hasta ser atacado por rocas en las cuevas.

Algo que hay que hacer notar, es que los tiempos de carga son un poco largos, no es algo que afecte en el juego, pero si llega a ser un poco molesto que el tiempo de carga a veces sea mas largo que el cinema que se llega a mostrar.

En pocas palabras, gráficamente, Shank es difícil de superar. Es una excelente variación de las novelas gráficas, pero con una enorme cantidad de detalle, violencia y atención a las animaciones.

Gameplay

La acción que nos brinda Shank es única, volviéndose en una versión 2D de God of War (No por nada la historia fue hecha por «Marianne Krawczyk» Co-Creadora de God of War) y/o Devil May Cry, donde puedes crear una gran cantidad de combos sabiendo manejar las diferentes armas que tienes, las cuales son: Cuchillos, Motosierra, Machetes, Katana, Cadenas, Pistola, Escopeta y Uzi. Estas 8 serán las que utilizarás para eliminar a la enorme cantidad de enemigos.

Tratandose de un Beat ‘em up, tendrás que abrirte camino en los diferentes niveles, los cuales son sumamente largosy repletos de enemigos. Son tan largos que en cada nivel te encuentras con 3 o 4 Checkpoints. Hablando de los enemigos, hay diferentes clases de éstos, desde los enemigos comunes, hasta algunos de enorme tamaño.

Shank, no solo se basa de sus armas, también utiliza agarres que pueden ser desde llegarles de frente a los enemigos o saltar y caerles encima. Una vez con el enemigo a tu merced puedes decidir si eliminarlo o sujetarlo en lo que te encargas de los demás. También puedes agarrar enemigos, bloquear ataques y contratacarlos.

Las batallas contra los jefes no se basan en lanzar solo golpes y formar combos ya que tendrás que esperar el momento adecuado para atacar. Llegarán momentos en los que tendrás que esquivar y presionar el botón de agarre para que Shank realice un moviemiento que causará un daño enorme al enemigo. Puedes intentar derrotar al enemigo solo con golpes simples, pero el daño que le haces es muy escaso, así que la mejor alternativa es ser paciente y atacar/esquivar en el momento justo.

Además de las batallas, podrás escalar y correr sobre las paredes, pues habrá situaciones en las que tendrás que abrirte camino subiendo, bajando o deslizándote por el escenario. La mayoria de las veces que morirás serán por saltar antes o despues del momento indicado. Los enemigos no serán los unicos de quienes tendras de que preocuparte.

Cooperativo = Prólogo

Cuando comienzas a jugar Shank en el modo de un jugador, la historia comienza de golpe, solo sabes que Shank esta buscando a un luchador llamado «The Butcher» y mientras te abres camino en las misiones se te van dando pequeños «Flashbacks» que te dan ideas vagas del por qué Shank comienza su venganza, pero nunca lo sabes con claridad. De esta manera, el Cooperativo se vuelve el prólogo del juego ya que te explica por qué Shank tuvo que dejar su grupo y cómo perdió a su novia.

Un punto triste del Cooperativo es que solamente es en modo Offline de tal que no puedes usarlo Online y es necesario tener un compañero, hermano o algún desconocido en tu casa, para que juegue contigo. El Cooperativo esta compuesto de 4 niveles, los cuales son el doble de largos que los jugados en el modo de un jugador, los enemigos son más y el trabajo en equipo es más que necesario.

Tu compañero, Falcone (P2), tiene los mismos movimientos de Shank, lo cual es bueno por que te evitas acostumbrarte a un nuevo personaje, pero al mismo tiempo te hace pensar que hubiera sido mejor hacer que Falcone tuviera moviemientos y armas únicas.

En el modo de un jugador, los agarres son de gran ayuda y en el Co-Op son bastante utiles, ya que puedes usar los agarres cooperativos que te permiten ejercer agarres únicos, ya sea que uno detenga a un enemigo mientras el otro lo golpea o tu compañero te sirve de catapulta para alcanzar a otro enemigo.

La mecánica con los jefes es similar al modo de un jugador, solo que esta vez tendrán que participar los dos jugadores, ya sea que uno detenga al jefe mientras el otro lo ataca mientras está desprevenido o que uno tenga que ponerse de carnada para que el otro ataque por al enemigo la espalda.

Audio

Las actuaciones de voz estan muy bien hechas, aunque son muy pocas las veces que las escuchas (ya que solo se aprecian en los cinemas), son muy bien hechas. La música de fondo es muy curiosa ya que tiene un estilo tipo «viejo oeste» la cual puede llegar a ser calmada o un poco dramática dependiendo la situación en la que te encuentras.

Desde hace buen tiempo no se disfrutaba de un buen Beat ‘em up y Shank es un digno representante del genero.  Klei supo crear un juego Beat ‘em up donde no solo basta con presionar el mismo boton una y otra vez, sino que también es necesario pensar antes de actuar y usar estrategias.

Al tratarse de una historia de venganza, esta fue una arma de dos filos, ya que dio una libertad de crear un juego de matanza y brutalidad, pero al mismo tiempo limita la historia del juego, haciendo muy difícil hacer una secuela, aunque posiblemente podemos esperar un precuela.

  • Lo bueno: Una versión en 2D de God of War/Devil May Cry
  • Lo malo: La venganza es dulce, pero ya esta muy trillada.
  • Lo feo: Hard Mode es en verdad «difícil».
  • Lo peor: N0 es que sea difícil, solo te frustra que te maten a mitad del camino y tengas que volver a iniciar el nivel, debido a que en Hard Mode no hay Checkpoints.

Historia: 15

Gráficos: 25

Gameplay: 25

Audio: 25

Calificación total: 90 (Muy Bueno)

[Video] Bulletstorm

Ya muchos tienen en la mira a Bulletstorm que, como se venía diciendo, es prácticamente el Burnout de los juegos de disparos en primera persona, ¿Por qué? Pues porque te dan puntos por cada acción exagerada que realices.

En este video con comentarios de Tanya Jessen, Productora del juego, nos comenta de un nuevo tipo de enemigos, los «burnout» que no son más que humanos completamente mutados que no podremos eliminar a menos que disparemos en los puntos brillantes en su cuerpo o utilizando las herramientas que el ambiente mismo nos provea.

También se muestra la escopeta de 4  barriles y un nuevo y gigantesco enemigo, el Hekaton.

Habrá Dead Space 3 si el público así lo quiere

Visceral Games logró hacer un Sleeper’s Hit con el primer Dead Space, dándole en el hueso de palo a los amantes de la Ciencia Ficción, del survival horror y, hasta en cierto punto, a los amantes del género zombie. Para la segunda parte, ya cuentan con una horda de fanáticos más que ansioso por seguir la historia de Isaac Clarke y muy probablemente se estén preguntando si en las retorcidas mentes de los creativos de Visceral Games hay cabida para una tercer parte.

En entrevista con CVG, el productor ejecutivo de Visceral Games -Steve Papoutsis- les reveló que «Justo ahora contamos en el 100% del respaldo [De EA] con lo que estamos haciendo, pero a final de cuentas, todos necesitamos recordar que los juegos los hacemos cuando la gente así lo quiere.»

«Debemos ir un paso a la vez, el equipo de desarrollo y yo estaríamos ENCANTADOS de hacer mucho, mucho más de Dead Space, pero sólo lo haremos si la gente así lo quiere y tiene sentido -para la historia y la franquicia.» Asegura Steve, arguyendo que  lo que menos desean es «Sobresaturar [la franquicia] al punto en que a la gente ya no le interese lo que estamos haciendo. Somos muy protectores de Dead Space y queremos hacer que todo en Dead Space sea Excelente.»

Lo poco que se ha mostrado de la segunda parte de Dead Space es poco más que genial y seguramente ahorita muchos de los seguidores de la saga estarán gritando a los cuatro vientos «Sí, queremos más». ¿Verdad?

[Reseña] DeathSpank

Quizá no recuerdes a Ron Gilbert –eso dependerá mucho de tu edad y experiencia en videojuegos- pero este geniecillo era uno de los encargados de hacer las aventuras gráficas más increíbles en la historia de los videojuegos por parte de LucasArts –como Monkey Island y Maniac Mansion-. Ahora vuelve con una propuesta bastante hilarante: DeathSpank.

Imagínense Diablo, pero con mucho, mucho humor. Mucho humor. ¿Pero es suficiente la abominable cantidad de humor para salvar este RPG de acción?

Ficha Técnica

DeathSpank
Plataforma: PlayStation Network, Xbox Live Arcade
Desarrolla: Hothead Games
Distribuiye: Electronic Arts
Fecha de Salida: 14/Julio/2010
Jugadores: 1-2 jugadores

Historia

DeathSpank inicia de una forma muy sencilla. Muy a la usanza de los cuentos de hadas. ”DeathSpank es un héroe para los desfavorecidos, es un despachador de Justicia, es un destructor del Mal”, prepárate a escuchar esto una cantidad de veces que desafiará tu sanidad mental, pues nuestro héroe es conocido por todo mundo de esta forma.

El objetivo principal de DeathSpank es encontrar “El Artefacto”, objeto que después de mucho batallar consigues y, luego luego, pierdes por azares del destino. Después de ello deberás buscarlo nuevamente y conocerás a tu archi-némesis: Lord Von Prong. Primordialmente ese es la trama del juego, busca el artefacto y derrota a Von Prong, pero lo interesante del juego no es precisamente la historia, sino el diálogo ingenioso y divertido que maneja.

Debo aceptar que quizá el humor que DeathSpank maneja y exuda puede no ser del agrado de todas las personas, pues se confía tanto de él y se sobreusa de manera tan sádica que a muchos puede llegar a enfadar.

Pero los chistes, juegos de palabras y situaciones paródicas a otros videojuegos –inclusive a Monkey Islan- son increíblemente hilarantes. Algunas situaciones pasan de lo más ordinario a lo más exhuberanemente risibles en pocas palabras, cosa que pocos títulos pueden lograr tan fácilmente y en ocasiones tan repetidas.

Quizá para los sedientos de una gran historia, esta comience a desarrollarse demasiado tarde, pues apenas se ven atisbos de una verdadera historia en los últimos segundos del título. También puede ser que muchos encuentren los motivos de DeathSpank por aceptar cualquier petición sean bastante vacíos, pero al final del juego encontrarán la razón del porqué siempre acepta toda petición que le hacen.

Gráficos

Seamos honestos: DeathSpank no es, ni de cerca, el juego gráficamente más demandante de los que conocemos. Pero esto no significa que el estilo gráfico que maneja no sea algo, además de llamativo, muy divertido y versátil.

Para describirlo en pocas palabras, podríamos decir que el juego se ve como esos libros que, al abrirlos, se despliegan escenarios en tercera dimensión, pues a como vas avanzando –o retrocediendo- en el mundo, los accidentes geológicos y construcciones saldrán del horizonte hasta casi golpearte en la cara.

El diseño de los personajes es bastante divertido, sobretodo de los enemigos, desde cruza de varias especies (desde los burros-tigre, hasta los alce-osos), hasta reinterpretaciones de varios seres fantásticos, como los unicornios, harán que alguna pequeña risita se te salga. Eso sí, no te confíes de su diseño hilarante.

Esta misma versatilidad permitió a Hotheadgames crear un mundo rico en ambientes distintos que cobrarán vida en cuanto pises algún territorio. Por ejemplo, al entrar en las sulfurosas Minas Demoníacas, el carmesí de la lava poblará el ambiente o cuando pises el Bosque Embrujado las tinieblas adornarán sus senderos, por mencionar algunos.

Gameplay

Al tratarse de un juego “estilo diablo”, Hothead tuvo que arreglárselas para que este tipo de juego funcionara con el limitado número de botones que tiene un control de consola. ¿Cómo lograron solucionar este predicamento? Fácil, no manejas habilidades, sino armas.

De esta forma, tienes ocho espacios para acomodar tus aditamentos –desde armas de cuerpo a cuerpo, de distancia, pociones o hechizos de un solo uso- y puedes utilizarlos simplemente usando el botón o dirección del pad donde lo acomodaste. Podría parecer bastante simple, pero lo divertido viene con las propiedades y ataques especiales que puedes usar con las armas.

DeathSpank nos presenta un nuevo concepto, aunque ya se había maneja do de formas parecidas en otros títulos. Este nuevo concepto es la barra de Justicia. Esta barra se va llenando mediante los golpes que logras dar a tus enemigos, pero si abusas de una sola arma, esta barra se llenará lentamente. De esta forma el juego te alienta a usar alternadamente las armas para que la Justicia fluya de manera más acelerada y, una vez llena esta barra, podrás utilizar las habilidades especiales que algunas armas tienen.

Algo que quizá a muchos ahuyente, es que el título es algo difícil, sobretodo porque los enemigos hacen muchísimo daño aun siendo un nivel superior al tuyo y deberás usar sabiamente las pociones –que te llenan la barra de vitalidad de golpe- o los alimentos –que te recuperaran de poco a poco durante un periodo de tiempo-. Pero no te preocupes, morirás mucho y muy seguido.

La cantidad de armas y armaduras que puedes recolectar en el juego son bastante aceptables y las descripciones de los objetos son muy divertidas.  Probablemente algo que desespere a algunos jugadores es que muchas misiones tienen un objetivo demasiado vago, cosa que se puede solucionar con el uso de “galletas de la suerte” que te develarán pistas para poder completar esa misión en que te estés atorando.

Me hubiera gustado que el título tuviera algún componente de aleatorización de estatus de armaduras y armas o, de menos, algún sistema de mejora de equipamiento, pero desgraciadamente no hay.

Lo que sí hay, aunque implementado a medias, es cooperativo. En cualquier momento un segundo jugador podrá unirse a la partida encarnando al patiño de DeathSpank, Sparkles –chispitas- un simpaticón y jocoso maguito que ayudará a DeathSpank en sus misiones con un conjunto de habilidades preestablecidas. Otro pequeño detalle es que ambos personajes compartirán una misma barra de vitalidad y Justicia, lo que los obligará a jugar como equipo.

Todo esto no quiere decir que no haya mucho que hacer –aunque así lo hayan entendido-, pues hay una cantidad bastante importante de misiones –tanto principales como secundarias- que te mantendrán ocupado durante unas 10 horas aproximadamente.

Audio

La actuación de voz –la original en inglés, al menos- es más que impresionante. Cada personaje con el que interactúas tiene su personalidad marcada e interpreta las líneas de forma sublime e hilarante.

La música de fondo también acompañan de forma adecuada las distintas regiones del juego, así como el siempre adecuado tema de batalla que irá evolucionando dependiendo del a situación en que te encuentres.

Quizá no sea el juego que revolucione el género, es más, quizá tampoco sorprenda a muchos con su peculiar estilo gráfico, probablemente tampoco sea del gusto humorístico de muchos, puede que hasta algunos encuentren poco trasfondo histórico en esta aventura. Y probablemente tengan razón.

DeathSpank es una joya, pero como suele pasar con títulos de Ron Gilbert y Tim Schafer, este será destinado a los confines de los nichos que encuentren en este título esa chispa de creatividad y osadía que pocos tienen y en realidad agradezco eso.

Esta aventura más que otra cosa, nos muestra que un juego como Diablo es posible en las consolas y también que se puede lograr con un humorismo bastante encarnado. Claro que esperamos que para la secuela –que saldrá a finales de Septiembre- se mejoren algunos aspectos y, sobretodo, se profundice en la experiencia del cooperativo.

  • Lo bueno: mucho humor, acción incesante.
  • Lo malo: una trama bastante simplona, no hay sistema de mejora de equipamientos.
  • Lo feo: tener que correr como nena a curarte cada cinco segundos, cooperativo poco aprovechado.
  • Lo peor: Desgraciados esqueletos explosivos.

Historia: 15

Gráficos: 25

Gameplay: 20

Audio: 25

Calificación total: 85

DeathSpank: Thongs of Virtue llegará el 21 de Septiembre

Prácticamente dos meses después de la salida de DeathSpank, Ron Gilbert y Hothead Games sacarán a la venta la segunda parte de este hilarante hack’n’slash. Anteriormente conocíamos esta secuela como «DeathSpank ‘TOV'» pero se ha revelado que el subtítulo tiene un significado muy acorde con los últimos acontecimientos del juego original: Thongs of Virtue -Tangas de la Virtud-.

«Es aquí donde la historia realmente comienza,» nos adelanta Gilbert, mientras que nos hace agua la boca al decir que habrá más variedad de misiones, más jefes y un nuevo personaje para jugar cooperativamente.

La fecha de salida será el 21 y 22 de Septiembre para PlayStation Network y Xbox Live arcade, respectivamente, con un precio idéntico al juego original: $15 USD/ 1200 Microsoft Points.

[vía|GameSpot]

Confirmado el setlist de canciones para Rock Band 3

Falta poco para la salida de Rock Band 3 y muchos ya están a la espera de saber qué canciones podrán interpretar en este simulador de bandas.

Ayer Harmonix se dio a la tarea de darnos a conocer el setlist completo de canciones que contendrá esta tercer parte de Rock Band. De seguro habrá canciones que te encantarán, otras que las odiarás a morir y una gran porción que te será desconocida. Pero creo que con Bohemian Rhapsody, Smoke on the Water y Free Bird tengo para olvidarme de las pequeñeces que pudieran no gustarme de la lista. Digo, si no me gustan, simplemente no las juego. ¿Verdad que no es tan dificil?

Aquí está el video en donde lo confirman y si no alcanzaron a leerlas todas, más abajito les dejo la lista completa con las 83 canciones que componen el setlist de Rockband 3.

1. Amy Winehouse – Rehab
2. Anthrax – Caught in a Mosh
3. At the Drive-In – One Armed Scissor
4. Avenged Sevenfold – Beast and the Harlot
5. The B-52s – Rock Lobster
6. The Beach Boys – Good Vibrations (Live)
7. Big Country – In a Big Country
8. Blondie – Heart of Glass
9. Bob Marley & The Wailers – Get Up, Stand Up
10. The Bronx – False Alarm
11. Chicago – 25 or 6 to 4
12. The Cure – Just Like Heaven
13. David Bowie – Space Oddity
14. Deep Purple – Smoke on the Water
15. Def Leppard – Foolin’
16. Devo – Whip It
17. Dio – Rainbow in the Dark
18. Dire Straits – Walk of Life
19. The Doobie Brothers – China Grove
20. The Doors – Break on Through (To the Other Side)
21. Dover – King George
22. Echo & the Bunnymen – The Killing Moon
23. Elton John – Saturday Night’s Alright For Fighting
24. Faith No More – MidLife Crisis
25. Filter – Hey Man, Nice Shot
26. The Flaming Lips – Yoshimi Battles the Pink Robots Pt. 1
27. Foreigner – Cold as Ice
28. Golden Earring – Radar Love
29. HIM – Killing Loneliness
30. Huey Lewis and the News – The Power of Love
31. Hypernova – Viva la Resistance
32. Ida Maria – Oh My God
33. INXS – Need You Tonight
34. The J. Geils Band – Centerfold
35. James Brown – I Got You (I Feel Good)
36. Jane’s Addiction – Been Caught Stealing
37. The Jimi Hendrix Experience – Crosstown Traffic
38. Joan Jett – I Love Rock N’ Roll
39. John Lennon – Imagine
40. Juanes – Me Enamora
41. Lynyrd Skynyrd – Free Bird
42. Maná – Oye Mi Amor
43. Marilyn Manson – The Beautiful People
44. Metric – Combat Baby
45. The Muffs – Outer Space
46. Night Ranger – Sister Christian
47. Ozzy Osbourne – Crazy Train
48. Paramore – Misery Business
49. Phish – Llama
50. Phoenix – Lasso
51. The Police – Don’t Stand So Close to Me
52. Poni Hoax – Antibodies
53. Pretty Girls Make Graves – Something Bigger, Something Brighter
54. Primus – Jerry Was a Race Car Driver
55. Queen – Bohemian Rhapsody
56. Queens of the Stone Age – No One Knows
57. Rammstein – Du Hast
58. The Ramones – I Wanna Be Sedated
59. Raveonettes – Last Dance
60. Rilo Kiley – Portions of Foxes
61. Riverboat Gamblers – Don’t Bury Me… I’m Still Not Dead
62. Roxette – The Look
63. Slipknot – Before I Forget
64. Smash Mouth – Walkin’ on the Sun
65. The Smiths – Stop Me If You’ve Heard This One Before
66. The Sounds – Living in America
67. Spacehog – In the Meantime
68. Steve Miller Band – Fly Like An Eagle
69. Stone Temple Pilots – Plush
70. Swingin’ Utters – This Bastard’s Life
71. T.Rex – 20th Century Boy
72. Tears for Fears – Everybody Wants to Rule the World
73. Tegan and Sara – The Con
74. Them Crooked Vultures – Dead End Friends
75. Tokio Hotel – Humanoid
76. Tom Petty and The Heartbreakers – I Need to Know
77. The Vines – Get Free
78. War – Low Rider
79. Warren Zevon – Werewolves of London
80. The White Stripes – The Hardest Button to Button
81. Whitesnake – Here I Go Again
82. The Who – I Can See for Miles
83. Yes – Roundabout

Mass Effect 2 para PS3 tendrá una introducción distinta

Al no contar con la primera parte de la Trilogía de Mass Effect disponible para PlayStation 3, seguramente muchos dudarán en adquirir la secuela que saldrá para la consola de Sony a principios de 2011 simplemente porque no sabrán qué demonios está pasando. No se preocupen, pues Ray Muzyka -Presidente Operativo y Cofundador de BioWare- asegura a VG247 que la versión para PlayStation 3 de Mass Effect 2 hará sentir al jugador como si fuera el primer título.

«Aún no revelaremos nada,» asegura Muzyka, «Pero será algo que proveerá una buena introducción y trasfondo y te adentrará en el arco narrativo [del título], hará que te sientas como parte de lo que sucede y te permitirá saltar a la acción inmediatamente en Mass Effect 2.» Además que, mientras no se reveló cómo, mucho dle contenido descargable que ha salido para PC y Xbox 360 para esta secuela estará integrado en el juego desde que lo compras.

En tanto a un lanzamiento simultáneo de la última parte de la trilogía, Muzyka respondió «Aún estamos evaluándolo, es una posibilidad, pero no haremos ningún anuncio de ello todavía.»